眾多玩家關(guān)注的《盜賊遺產(chǎn)2》于4月28日結(jié)束EA狀態(tài),進入正式版本。這標志著它成為了一個完整的游戲,同時伴隨著一些內(nèi)容上的調(diào)整和修復(fù)——當然,更重要的是,正式版支持中文,對于很多玩家來說這是一項不得不重視的剛需。那么如果你還不了解這款Roguelike佳作,不妨先跟隨我的視角來預(yù)覽一下。
《盜賊遺產(chǎn)2》評測(視頻版):
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盜賊遺產(chǎn)2丨Rogue Legacy 2
開發(fā)商:Cellar Door Games
發(fā)行商:Cellar Door Games
發(fā)售日期:2022年4月28日
發(fā)行平臺:PC(Steam/Epic)、XSX丨S、Xbox One
屬性:Roguelike、銀河惡魔城、動作
本文評測以Steam版為準。
作為典型的Roguelike游戲,《盜賊遺產(chǎn)2》最卓著的特點是其強大的隨機性,即便把它扔到同類游戲的角斗場里,它也仍然是最突出的那幾個。
簡單來說,每一局伊始,游戲會讓你在三種隨機職業(yè)中選擇一個,而從這里開始,每一局游戲的過程都是完全不同的。在大多數(shù)情況下,所有這些可選職業(yè)都附帶了五花八門的特質(zhì),有時不止一個。比如讓冒險之旅變成“黑白默片”,比如敵人死亡后會掉落炸彈,比如世界顛倒、“關(guān)燈”、角色變大變小等等,這些“Buff”或“Debuff”為游戲過程的娛樂性充分賦能,與此同時,伴隨它們出現(xiàn)的高收益也不會讓你感到那種不必要的困難,你總能在成長中收獲樂趣。
這一點也是讓我欲罷不能的原因。我一周目通關(guān)花了20個小時,記不清死了多少次,但沒有一次讓我覺得“白跑了”。每一次的嘗試都能換來在“天賦城堡”中升級的機會。游戲中的成長選項非常之多,再加上前面提到的隨機性buff和隨機性職業(yè),幾乎在每一局死亡的同時,我已經(jīng)生出了挑戰(zhàn)下一局的欲望。
不算強化形態(tài),本作共有十五個基礎(chǔ)職業(yè),各個職業(yè)在操作上也沒什么門檻。普通攻擊的類別和技能決定了職業(yè)特點,比如戰(zhàn)士在任何情況下的攻擊范圍都是一個半圓,維京武士的長刀可以垂直上挑和下刺,斧子在空中攻擊時是“大風車”,秘術(shù)師可以制造AOE等等。我最擅長的職業(yè)是刺客,無硬直的快速攻擊和隱身時間總能讓我有回旋的余地。但我并不因此而專注于刺客,各個職業(yè)的輪番亮相讓人很難不去嘗試,而本作就是有這樣的魅力——每個職業(yè)從你上手的那一刻就能一直玩下去。值得一提的是,武器和技能也并非是固定的,在攻略關(guān)卡的過程中有相當多的隨機改變的機會,你可以更換裝備和法術(shù),也可以獲得強大的Buff,甚至是隨意飛行這樣的Bug級能力,這也讓每局游戲都變得神秘莫測。
關(guān)卡方面,本作名義上有六個隨機變化的關(guān)卡,八個Boss,二周目開啟新命運線后還會遇到數(shù)量相等的強化版Boss,帶來地形和攻擊方式的大幅變化,非常值得挑戰(zhàn)。因此也可以說整個流程中的可玩內(nèi)容是非常豐富的。一周目關(guān)卡本身并不存在太高的難度,以我個人的經(jīng)驗來看,我的死亡大多數(shù)源于小怪,因為在這個快節(jié)奏的游戲中你隨時都會遭到機關(guān)和敵人暗算。而越到后面的關(guān)卡,陰險的機關(guān)和敵人就越多,加之難以對付的精英怪,更增加了失誤死亡的概率。
當然,處于“死活打不過”的憋屈狀態(tài)時,也可以通過“世界鎖”來鎖定進度,一步一個腳印地通向關(guān)底;或是干脆開啟“房規(guī)”模式,自由調(diào)整難度,本作中的這項功能沒有負面影響,可以說是把難度杠桿完全交到了玩家手里。這也可以讓它在多周目刷錢、刷經(jīng)驗的過程中成為必要的輔助工具。
我很難說出在我游玩《盜賊遺產(chǎn)2》的過程中遇到了什么印象深刻的缺點,作為一個Roguelike的良好樣板,它帶給了我非凡的樂趣。它看上去簡單、輕巧,內(nèi)里卻極為豐富——在至今35個小時的游戲時間后,我仍能看到一些未知的讓我感到好奇的東西。這種超強的隨機性元素的組合,讓人很難在拿起手柄后再把它放下。因此,我對本作的評價正如標題所說:它是一個神奇的高階魔方。解開它的過程有無數(shù)種變化,而在歸整之前,你很難停下來。
A9VG為《盜賊遺產(chǎn)2》評分9/10,完整評分如下: