西部,一個(gè)經(jīng)常出沒(méi)于各類(lèi)大大小小題材作品的宏觀背景,由此衍生的各類(lèi)佳作我想每個(gè)人心里都會(huì)有那么一兩部。由 WolfEye Studios 開(kāi)發(fā),Devolver Digital 發(fā)行的冒險(xiǎn)游戲《詭野西部》再次將視角投放到了我們這位老朋友身上,詭譎的氛圍和狂野蠻荒框架的融合,這次又會(huì)帶來(lái)怎樣的冒險(xiǎn)呢,不妨跟隨本文的腳步先來(lái)探尋一二吧。
詭野西部丨Weird West
開(kāi)發(fā)商:WolfEye Studios
發(fā)行商:Devolver Digital
發(fā)售日期:2022年3月31日
發(fā)行平臺(tái):PS4、Xbox One、PC
屬性:動(dòng)作、射擊、策略
*本文評(píng)測(cè)以Steam版為準(zhǔn)。
作為玩家所能觸碰到最直觀的形式,標(biāo)題大大的“詭”字尤為顯眼,其實(shí)在這里官方就很直接地示意了,這并非是我們那些耳熟能詳?shù)膫鹘y(tǒng)西部。得力于 WolfEye 此前的游戲制作經(jīng)歷,你所要面對(duì)的將會(huì)是一片夾雜著奇幻甚至可以說(shuō)是有些“邪典”的土地。不時(shí)掠過(guò)的浮靈、陰暗實(shí)驗(yàn)所誕生的扭曲生物以及群人咒念的召喚儀式,都為這層看似樸素的荒野旅途抹上了一層詭異的氛圍,也正是依據(jù)這個(gè)概念,在游玩的過(guò)程中你總能發(fā)現(xiàn)一些意想不到的“驚喜”。
如果說(shuō)初見(jiàn)時(shí)最能讓人好奇的一點(diǎn),我想一定是那存在于各處的大量可互動(dòng)要素,從柜子里拿出的馬蹄鐵,再到鬼怪身上剝落的神秘物質(zhì),甚至路邊的酒瓶提燈都允許玩家與之進(jìn)行互動(dòng),目之所及的一切幾乎都可以成為你拿在手里的道具,你既可以選擇丟擲油燈來(lái)引發(fā)一場(chǎng)火災(zāi)引爆遠(yuǎn)處的炸藥桶,也可以丟擲電擊棒來(lái)讓位于水里的敵人全部觸電,這些互動(dòng)要素的加入,為這場(chǎng)看似有些木訥的西部生活帶來(lái)了一種別樣的靈動(dòng),它能讓你感覺(jué)到周?chē)囊磺卸际谴_實(shí)存在的,而非只是一個(gè)為了渲染環(huán)境而制作的貼圖而已。
但如果所謂的高自由僅僅是鎖定在了場(chǎng)景道具的高互動(dòng)上,那這種新鮮勁兒很容易就會(huì)隨著游玩時(shí)間的加長(zhǎng)逐漸平淡下來(lái),也確實(shí)算不上什么太值得讓人激動(dòng)的事,真正將這個(gè)世界的真實(shí)性發(fā)揮到最高的設(shè)計(jì),是來(lái)自于官方為玩家提供的“選擇權(quán)”。開(kāi)場(chǎng)永遠(yuǎn)不變的是,你一定是會(huì)以賞金獵人的復(fù)仇作為開(kāi)啟,而后續(xù)你將以幾個(gè)不同主角的視角重新審視這個(gè)世界,并且對(duì)于你所遇到的幾乎一切,都將擁有自己決定的權(quán)利。
要記住你并非是個(gè)完全正義的角色,貼合很多我們能參考的西部情節(jié),“利己”才是在這片大地上可以生存下來(lái)的關(guān)鍵,只是這種利己行為是要建立在屠戮之上,還是遵從良知一步步地走向真正的正義,就像最標(biāo)準(zhǔn)的買(mǎi)賣(mài)物品,你既可以選擇努力賺錢(qián)去真金白銀交換獲得,也可以選擇半夜偷偷溜進(jìn)商店進(jìn)行竊取,而這也是在游玩本作時(shí)我常會(huì)糾結(jié)的一個(gè)問(wèn)題。特別是到了后續(xù)我解鎖了第二章“豬人”時(shí)這種糾結(jié)尤為確切,不同于序章主角的人類(lèi)設(shè)定,豬人就是人如其名,在這里你要盡可能避人耳目,走在陰暗的地方,在追尋真相的路上我也不止一次對(duì)某個(gè)農(nóng)戶(hù)揮刀相向,清剿了一個(gè)村莊之后確實(shí)如我所愿得到了想要的東西,但結(jié)果確是為我樹(shù)立了許多仇敵。
《詭野西部》提供了五段在這片荒野上截然不同的故事,每段故事的主角從背景到所要經(jīng)歷的一切都會(huì)有所不同,包括被施加了詛咒的豬人、初入異教教會(huì)的夢(mèng)巫等,盡管在游玩機(jī)制上這幾個(gè)角色彼此之間都會(huì)有著一些本質(zhì)上的區(qū)別,但皆逃脫不開(kāi)的是,每個(gè)人最終都將面臨一個(gè)兩難抉擇,是善良還是邪惡將全權(quán)交由玩家。
本作采用了全 3D 的俯視視角,借由鼠標(biāo)或是搖桿的操控,玩家可以自由旋轉(zhuǎn)可視角度來(lái)觀察一些區(qū)域的狀況,它讓游戲的體驗(yàn)有些類(lèi)似于很早之前《盟軍敢死隊(duì)》那種粗魯之中卻帶著頗高的策略意味,敵人會(huì)在小地圖上為你標(biāo)示出他們的巡邏范圍,你可以選擇通過(guò)走位靈活避開(kāi)敵人的巡視角度,從而展開(kāi)滲透,或者干脆拿出自己的家伙事兒,朝著敵人一頓突突,不過(guò)要注意的是,本作的彈藥等資源的補(bǔ)充實(shí)在算不上多,很有可能在戰(zhàn)斗的中途就會(huì)陷入彈盡糧絕,最后只能拿著鐵鍬沖向敵人的情況。
雖說(shuō)被選中成為了主角,但那種逆天的主角光環(huán)在本作并不存在,就算最初期的戰(zhàn)斗如果你不認(rèn)真應(yīng)戰(zhàn),也會(huì)很容易被敵人撂倒(簡(jiǎn)單難度除外),而到了后期面對(duì)一些皮糙肉厚或是行動(dòng)靈活的敵人時(shí),站擼的方式大概率只能讓你重新來(lái)過(guò),為了讓玩家更加傾向使用移動(dòng)戰(zhàn)斗,每個(gè)角色都設(shè)定了一些特殊的主動(dòng)技能,以及一個(gè)恒久不變的“子彈時(shí)間”,靈活利用角色的職業(yè)優(yōu)勢(shì),通過(guò)迂回或者躲避來(lái)清理敵人,對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),這或許才是最為正確的選擇。
地圖以區(qū)域的方式做出了劃分,每個(gè)區(qū)域之間都是通過(guò)一個(gè)類(lèi)似地圖的方式做出展示,當(dāng)主角從A點(diǎn)走到B點(diǎn)時(shí),你可以看到其在地圖上的行動(dòng)軌跡,而為了讓游戲帶來(lái)一種極大的不確定性,在旅途的過(guò)程中你會(huì)隨機(jī)遇到一些不確定因素,有時(shí)會(huì)是遇到一批商隊(duì)來(lái)和你交易一些高級(jí)物品,有時(shí)則會(huì)是成群結(jié)隊(duì)的妖魔向你襲來(lái),特別是當(dāng)你彈盡糧絕時(shí),一定會(huì)下意識(shí)地祈禱別遇到什么強(qiáng)力的敵對(duì)家伙,而通過(guò)這層關(guān)系游戲也實(shí)打?qū)嵉貭I(yíng)造出了一種西部的殘酷感覺(jué)。
讓我覺(jué)得很有意思的一點(diǎn),《詭野西部》并沒(méi)有拘泥于以往比較死板的世界結(jié)構(gòu),在本作里制作組將一種動(dòng)態(tài)的效果加入到了流程,除了沒(méi)有針對(duì)玩家的游玩模式做出限制外,你的行為也將會(huì)改編整個(gè)世界的格局,有可能前一天被你屠光的鎮(zhèn)子,次日就會(huì)變成一座鬼城,而一些無(wú)人看管的區(qū)域,也會(huì)隨著時(shí)間的流逝被一些新的幫派所占領(lǐng)。
介于本作的諸多機(jī)制,游戲帶來(lái)了一套比較嚴(yán)苛的生存體驗(yàn),游戲里的彈藥、生存物品乃至和你相處一朝一夕的NPC,這些你所能接觸到的所有要素,都遵從這西部蠻荒瘋狂的核心,一味地傾瀉彈藥或是不管不顧的大開(kāi)殺戒,很有可能會(huì)讓你來(lái)到一個(gè)腹背受敵前后兩難的境地,最終的結(jié)果則是游戲變得舉步維艱。這種幾乎完全自由的玩法,讓我在游玩初期時(shí)經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生一種迷茫感,很多時(shí)候我都不知道我當(dāng)前下一步應(yīng)該怎么做,領(lǐng)取一個(gè)任務(wù)后自己的彈藥儲(chǔ)備完全不夠支撐后續(xù)的戰(zhàn)斗,而探索又沒(méi)有一個(gè)明確的標(biāo)識(shí)。
在一些比較偏中后的階段,我基本上是走兩步存一個(gè)檔的推進(jìn),在我看來(lái)本作的很多NPC警覺(jué)機(jī)制設(shè)計(jì)的有點(diǎn)太過(guò)敏銳,甚至可能你只是不小心按錯(cuò)翻進(jìn)了一個(gè)窗戶(hù),偷偷拿起來(lái)巷子深處的一塊馬蹄鐵,立刻便回引起周遭群眾的警覺(jué),夸張一點(diǎn)你更是會(huì)被直接通緝。而在一些主要的流程攻略時(shí),很多敵人的布置更是會(huì)經(jīng)常處于一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的三角對(duì)視,牽一發(fā)而動(dòng)全身的情況可以說(shuō)是常有的事,對(duì)于潛行能力并不是太好的玩家,想要不損一兵一卒地深入腹地,估計(jì)得耗費(fèi)不少的時(shí)間。
這種極其強(qiáng)調(diào)玩家自主探索的玩法機(jī)制,我想算是一個(gè)比較雙刃劍的設(shè)計(jì),也給本作的入門(mén)設(shè)立了一個(gè)不低的門(mén)檻。如果你是一個(gè)喜歡追求一路跟隨所謂系統(tǒng)的指引,不需要做出自我的判斷,或者是比較熱衷于快節(jié)奏游戲的玩家,那么這部《詭野西部》可能會(huì)和你所期望的有這么一些偏差,但如果你并不喜歡一言一行都要按照官方的節(jié)奏進(jìn)行,就是想玩出一些自己的花樣來(lái),那么本作可以為你提供一個(gè)盡情發(fā)散自我腦洞玩法的舞臺(tái)。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《詭野西部》就像是給我們建立了一個(gè)“外人免進(jìn)”的平行世界,在這里每個(gè)人都可以按照自己的想法做出抉擇,不再是一味地按部就班,只是這種形式可能會(huì)讓一些玩家感覺(jué)到有些不知所措,當(dāng)你逐漸了解了這個(gè)狂野世界的生存法則后,一切就會(huì)逐漸明朗起來(lái),甚至可能會(huì)不自覺(jué)地浸入其中。如果你鐘愛(ài)西部這個(gè)頗具魅力的題材,或是想感受置于蠻荒之地的殘喘生涯,那么本作將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
A9VG為《詭野西部》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下: