荒誕不羈的宇宙架構(gòu)和吹皮與瘋狂相結(jié)合的藝術(shù)體系,在如今的奪寶射擊游戲圈子里,《無主之地》這個(gè)系列一直散發(fā)著自己獨(dú)樹一幟的魅力,在這里你可以看到多種天馬行空的裝備武器,乖張的狂野玩法,以及那不時(shí)傳出來似乎有些不合時(shí)宜卻又恰到好處的幽默,都讓很多玩家迷戀上了這片蠻荒的時(shí)空。而作為系列宇宙的延伸,小緹娜的故事同樣以其獨(dú)特的視角,再度為我們拓展了整個(gè)廣袤的宇宙。當(dāng)現(xiàn)代科技與魔法再度結(jié)合,繼龍堡的探險(xiǎn)之后,一場(chǎng)全新的冒險(xiǎn)旅途將再次拉開帷幕。
小緹娜的奇幻之地丨Tiny Tina's Wonderlands
開發(fā)商:Gearbox
發(fā)行商:2K Games
發(fā)售日期:2022年3月25日
發(fā)行平臺(tái):PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、PC
屬性:奪寶、射擊、合作
*本文評(píng)測(cè)以Epic版為準(zhǔn)。
要說在最前的是,這次發(fā)售的《小緹娜的奇幻之地》在設(shè)定上延續(xù)了之前曾推出的《無主之地2》DLC《小緹娜強(qiáng)襲龍堡 奇幻之地大冒險(xiǎn)》,并與《無主之地3》共用了同一個(gè)世界觀,但在游玩的形式上,它又帶來了其他幾部作品有著截然不同的體驗(yàn)。這次的故事發(fā)生在小緹娜自己的沙盒棋盤上,你將以一個(gè)“玩家棋子”的身份,投身到這場(chǎng)桌面游戲之上,就像小時(shí)候我們經(jīng)常會(huì)拿著一堆塑料小人,在地上腦補(bǔ)出一個(gè)宏大戰(zhàn)場(chǎng)一樣,這次《小緹娜的奇幻之地》所發(fā)生的一切就是一個(gè)凝聚在這個(gè)棋盤之上的冒險(xiǎn)。
得力于這種世界觀的架構(gòu),在冒險(xiǎn)途中伴隨你左右的除了你會(huì)在地圖上遇到的NPC外,作為“Game Master”的小緹娜等人也會(huì)在你完成相應(yīng)進(jìn)度后,以上帝視角對(duì)當(dāng)前發(fā)生的一切做出調(diào)侃,延續(xù)了《無主》系列一貫的風(fēng)格,這種調(diào)侃自然也會(huì)顯得有些無厘頭,即便是面對(duì)組以毀滅整個(gè)魔法世界的危險(xiǎn),幾人依舊可以“置身事外”一邊彼此調(diào)侃一邊為你介紹你所要完成的任務(wù),這種感覺就像是真的在和幾個(gè)朋友坐在一起玩上一局桌游一樣。
桌游的概念不僅僅是針對(duì)任務(wù)之間的區(qū)分,為了讓這種體驗(yàn)感更加直接,以往需要點(diǎn)開并選擇傳送點(diǎn)的大地圖,在本作中則直接被替換成了一個(gè)“沙盤”,你可以看到從易拉罐里流出的長河,或者是被圖釘殺死的警衛(wèi),甚至有時(shí)候攔住你去路的竟然會(huì)是一根小緹娜不小心吃剩下的薯?xiàng)l。除了選擇關(guān)卡的作用外,大地圖上也遍布了可供你去探索的內(nèi)容和機(jī)關(guān),有時(shí)草叢里會(huì)突然跳出一些攔住你去路的敵人,而有時(shí)則是會(huì)找到一些安置寶藏的岔路。盡管在流程里它所承擔(dān)的更多還是場(chǎng)景之間的穿插,但漫步其中不時(shí)觸發(fā)的小彩蛋,偶爾也會(huì)給玩家?guī)硪欢ǖ捏@喜。
反派一直以來都是《無主》這個(gè)系列的重要一環(huán),無論是正篇還是外傳,一代一代的作品為我們呈現(xiàn)了極多的瘋狂且具有魅力的對(duì)手,前有杰克后有呂普索,而在這次的《小緹娜的奇幻之地》里這一重任被安置在了極為中二稱號(hào)的“天龍魔君”身上。和系列以往反派的塑造不同,他的存在更像是那種在跑團(tuán)游戲里一直違逆KP的玩家,在你攻略主線的任務(wù)時(shí),他總會(huì)不是地對(duì)你和主持人小緹娜等人的所作所為做出嘲諷,并脫口而出一些中二感爆表的臺(tái)詞,雖說有時(shí)候聽著蠻尬的,但也確實(shí)和《奇幻之地》整體的風(fēng)格相當(dāng)貼合。
中文配音在如今的游戲圈子里應(yīng)該算是見怪不怪的要素了,但本作的中配我依然想拿出來說一說。如果你之前玩過《無主之地3》,那么游戲里那些相當(dāng)?shù)氐赖闹形呐湟粢欢〞?huì)給你留下深刻的印象,此次《小緹娜的奇幻之地》一并將這套誠意滿滿的配音同樣繼承了過來,不論是作為講解員的小緹娜瓦倫丁等人,還是作為反派的天龍魔君,每個(gè)人的對(duì)話都十分生動(dòng),讓你可以切身地感受到他們并非只是單純地捧讀,而是真切地想要通過聲音去將每個(gè)角色的性格一五一十地表達(dá)出來,從而能夠讓你更加全身心地投入到這場(chǎng)冒險(xiǎn)之中。
作為一款射擊為主的作品,槍械的手感一定是最為重要的一項(xiàng),值得肯定的是,盡管武器之間多少會(huì)有點(diǎn)偏差,但本作整體的武器手感都有著相當(dāng)舒適的操作體驗(yàn),無論是槍械還是冷兵器都能讓你得到實(shí)實(shí)在在將這些家伙握在手里的感覺,同時(shí)裝備的擴(kuò)充還有針對(duì)角色對(duì)應(yīng)魔法的改變,通過更換不同的魔法書,主角可以習(xí)得各類不同屬性的魔法,每個(gè)職業(yè)之間技能都會(huì)有所區(qū)別,有傾向于單體的集中傷害,還有大范圍傷害的AOE,同時(shí)每種魔法的釋放手感也和武器近似,可以說裝備向用途的道具,都有著它自身會(huì)讓人印象深刻的地方。造型設(shè)計(jì)方面本作的武器也繼承了《小緹娜》這種中土魔法世界與未來科技的巧妙結(jié)合,讓觀感上并不會(huì)覺得太過突兀。
值得一提的是,本作繼承了《無主之地》經(jīng)典的槍廠設(shè)定,只不過對(duì)原本的名稱進(jìn)行了一些魔改,例如“Feriore”會(huì)在換彈時(shí)把舊槍當(dāng)作手雷丟出;“Hyperius”在開鏡時(shí)會(huì)有護(hù)盾;“BlackPodwer”會(huì)在暴擊時(shí)生成跳彈等等。對(duì)于無主老玩家們而言所示十分熟悉的設(shè)定了。
《小緹娜的奇幻之地》中一共為玩家?guī)砹肆N不同的職業(yè)(刀劍術(shù)士、霜戰(zhàn)士、妖術(shù)金槍客、馭龍勇士、墳?zāi)怪雍玩咦佑蝹b),更多職業(yè)的加入使得游玩本作時(shí)玩家將擁有更多方向的選擇,這有點(diǎn)趨同于以往相對(duì)固定的職業(yè)定位,每種職業(yè)各自擁有其獨(dú)特的玩法和戰(zhàn)略思路,包括善于近戰(zhàn)暗殺的刀劍術(shù)士、使用自然能力的孢子游俠等等。當(dāng)劇情來到一定節(jié)點(diǎn)后,玩家還可以在其余的五個(gè)職業(yè)里選擇一個(gè)副職業(yè),職業(yè)之間的被動(dòng)技能可以重疊,但主動(dòng)技能只能在四個(gè)技能里選擇其一。
本作延續(xù)了《無主之地3》所奠定的多樣自定義要素,但又在體驗(yàn)上對(duì)后者做出了一定的簡化。不同于《無主3》那種錯(cuò)綜復(fù)雜的選擇方向,《奇幻之地》在天賦的選擇上呈現(xiàn)得更加直觀,它們大多沒有那種密密麻麻的文字介紹,升級(jí)的方向幾乎都是簡單直接地?cái)[在了明面上,每個(gè)角色皆對(duì)應(yīng)了一個(gè)核心天賦,同時(shí)也可以在兩種不同的技能中做出選擇,主動(dòng)技能并不會(huì)影響后續(xù)加點(diǎn)詞條,類似孢子游俠,你既可以選擇釋放一排弓箭齊射也可以原地喚起參天龍卷對(duì)敵人釋放打擊。因此不同于《無主之地》通過詞條而改變玩法,本作的玩法選擇更多地還是以職業(yè)作為單位,但與之相同的是隨著后期點(diǎn)數(shù)的強(qiáng)化,角色之間的體驗(yàn)較于開篇也會(huì)迎來翻天覆地的變化。
不管是《無主之地》還是《小緹娜》,由始至終永遠(yuǎn)逃離不了它最具特色的 Looter-Shooter 玩法,從那些不值一提的白皮手炮到偶爾乍現(xiàn)的“金色傳說”,花樣百出的槍械魔法武器依舊會(huì)是本作最大的魅力所在,依托于《無主3》自身對(duì)于槍械這套玩法的拓展延伸,再輔以《小緹娜》那種縱橫魔法世界概念的融入,使得你可以在這部《奇幻之地》里看到更加多樣極富天馬行空創(chuàng)意的武器裝備,它們或是可以噴吐巖漿的步槍,也可能是釋放雷電的手炮,甚至可能是丟掉就會(huì)召喚龍頭的連發(fā)槍。需要統(tǒng)一思路的,在本作中你并不用去考慮那些所謂的存在合理性,需要做的只是拿起自己趁手的家伙,搭配自身獨(dú)特的能力,朝著敵人一頓傾瀉火力就對(duì)了,不過注意高難度下別太激進(jìn)就好。
不過一個(gè)人的角度而言,這次《小緹娜的奇幻之地》中有些遺憾的是,整個(gè)流程里并沒有那些地方能夠給我留下足夠深刻的印象,它的冒險(xiǎn)故事就像是幾出連續(xù)不斷的精彩短劇,每段都會(huì)講述一個(gè)別樣的故事,并且也通過一些語音上的協(xié)調(diào)來將幾則故事串聯(lián)起來,只不過當(dāng)你完成了流程后,記憶里留下的東西并不算太多,可能相對(duì)流程上的體驗(yàn),主角和NPC之間不時(shí)的嘴炮更能讓我感到一些樂趣,但這些歡樂的橋段也是過眼云煙一樣,過去就想不太起來了。
另外就是“刷地牢”這一概念的融入,讓游戲的任務(wù)趨于同質(zhì)化,在游戲的中后期會(huì)有很多任務(wù)需要你在某個(gè)地圖里,在那里清理掉區(qū)域里的所有敵人,完成了一個(gè)地圖后繼續(xù)傳送到下一張地圖,久而久之這種體驗(yàn)就會(huì)逐漸單調(diào)起來。不過也得說游戲的本質(zhì)還是希望玩家不斷刷怪,反復(fù)游玩的一套體系,這套玩法的加入并算不上什么大問題,只能說到了終局后,它所帶來的新鮮感確實(shí)會(huì)顯得有所不足。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《小緹娜的奇幻之地》在延續(xù)了整個(gè)《無主之地》系列風(fēng)格的基礎(chǔ)上,針對(duì)自己所獨(dú)有的特色做出了一次有趣的結(jié)合,它將那些我們所熟悉的一切轉(zhuǎn)換了一種形態(tài)并予以釋放。在這局魔法肆意的棋盤之上,依舊充盈著那種熟悉幽默和癲狂,如果你喜歡這類刷刷刷的奪寶射擊,或者想要和三五好友一起步入一場(chǎng)驚喜慢慢的刷寶之旅,那么這部《小緹娜的奇幻之地》應(yīng)該會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
A9VG為《小緹娜的奇幻之地》評(píng)分:8.0/10,完整評(píng)分如下: