《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 最終幻想起源》評(píng)測(cè):勇敢邁出“混沌”的一步
2022-03-14 19:00作者:Zenorath來(lái)源:A9VG

Square Enix于2021年E3期間首次公開(kāi)了《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 最終幻想起源》(下文會(huì)簡(jiǎn)稱(chēng)SOPFFO),這是一部針對(duì)《最終幻想》系列未來(lái)進(jìn)行嘗試與探索的全新外傳作品,基于《最終幻想》初代的世界觀創(chuàng)作,“FF史上最殘暴爽快的激烈戰(zhàn)斗”這一宣傳語(yǔ)無(wú)疑非常抓人眼球。這次我們有幸成為被(廠商)選中的“光之戰(zhàn)士”,本文將跟玩家們聊聊這款“混沌”的游戲。

視頻版評(píng)測(cè):

視頻地址:Bilibili


轉(zhuǎn)身,放歌.gif


樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 最終幻想起源 | STRANGER OF PARADISE:FINAL FANTASY ORIGIN

開(kāi)發(fā)商:Team Ninja(光榮特庫(kù)摩)

發(fā)行商:Square Enix

發(fā)售日期:2022年3月18日(預(yù)購(gòu)豪華版用戶(hù)可在3月15日提前開(kāi)玩)

發(fā)行平臺(tái):PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC

屬性:黑暗風(fēng)格、高難度、動(dòng)作RPG

※ 本文基于PS5版本的幀數(shù)模式下進(jìn)行評(píng)測(cè)


說(shuō)實(shí)話,本作第一個(gè)預(yù)告片并未給我留下深刻印象,昏暗且不起眼的畫(huà)面、熟悉的處決系統(tǒng)、看似《FF1》重制版的流向,當(dāng)時(shí)的第一感覺(jué)僅是“發(fā)售后可能找機(jī)會(huì)入手”。經(jīng)過(guò)多個(gè)宣傳視頻與幾輪試玩版的洗禮,個(gè)人對(duì)《SOPFFO》的期待隨之水漲船高。巧合的是,正式版的個(gè)人體驗(yàn)跟宣傳期的心理預(yù)期擁有幾乎相同的增幅曲線,投入時(shí)間越多,就越發(fā)喜歡,而發(fā)售前自己腦中對(duì)劇情走向的猜測(cè)在得到驗(yàn)證時(shí)也不禁拍手叫好。

霸氣十足的加蘭德


先從最基礎(chǔ)的部分 —— 畫(huà)面談起,試玩版所展現(xiàn)的效果給人留下了較為糟糕的印象,像是精細(xì)程度不足的貼圖、刺眼的美術(shù)風(fēng)格等等,到了正式版也未得到很大提升。由于各個(gè)關(guān)卡是基于歷代正傳《最終幻想》進(jìn)行改編,不同風(fēng)格所呈現(xiàn)出來(lái)的場(chǎng)景效果層次不齊,其中一些的確順眼不少,但也存在那種視覺(jué)效果影響到探索,難以發(fā)現(xiàn)前進(jìn)路線的反例。

古爾格火山算是個(gè)比較出眾的關(guān)卡


相比場(chǎng)景貼圖,主要人物、敵人與Boss建模的精細(xì)程度、表情、嘴型、肢體動(dòng)作等明顯提升了一個(gè)檔次,其他npc就沒(méi)這種待遇,外加場(chǎng)景內(nèi)沒(méi)有角色影子等細(xì)節(jié)缺失讓我感受到了開(kāi)發(fā)資源的傾斜?;蛟S負(fù)責(zé)美術(shù)部分的外包團(tuán)隊(duì)因?yàn)楦鞣N原因,在較短的工期內(nèi)無(wú)法做到盡善盡美。盡管經(jīng)歷了一次畫(huà)面升級(jí),但對(duì)于一款2022年發(fā)售的游戲來(lái)說(shuō),最終成品的效果依然有些不盡人意。

美麗的紗拉公主


但比起美術(shù)方面的不足,《SOPFFO》更為突出的閃光點(diǎn)是作為一款游戲的可玩性。本作中收錄了多達(dá)27種職業(yè),豐富程度幾乎能與《FF3》與《FF5》比肩。玩家可依照自身的游玩風(fēng)格,搭配兩種職業(yè)讓攻關(guān)手段花樣百出,攻防一體的騎士、招招勢(shì)大力沉的狂戰(zhàn)士、同時(shí)掌握黑白雙系魔法的賢者等等任由玩家挑選。

阿魯提瑪!


當(dāng)然了,游戲中不乏存在一些高手向職業(yè),像是需要保持滿血或殘血才能讓輸出最大化,或是需要不被擊中來(lái)維持特定姿態(tài)??偟膩?lái)說(shuō),我認(rèn)為開(kāi)發(fā)者非常鼓勵(lì)玩家勇于嘗試不同玩法,在受阻時(shí)也可以很快調(diào)整戰(zhàn)術(shù),以扭轉(zhuǎn)在Boss處反復(fù)吃癟的劣勢(shì)。而且游戲中的經(jīng)驗(yàn)獲取量十分可觀,進(jìn)而讓玩家回避了需要反復(fù)刷敵人來(lái)升級(jí)的情況,筆者在全主線+支線關(guān)卡僅打一遍的情況下,就能夠?qū)⒔^大部分職業(yè)升到滿級(jí)。

再稍微打打就能全職業(yè)滿級(jí)


本作不單是玩法豐富,在系統(tǒng)方面也能滿足一些達(dá)人玩家的需求。例如特色系統(tǒng)之一“靈魂護(hù)盾”,能夠消耗Break槽來(lái)瞬間格擋部分來(lái)襲的攻擊,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)360°防御,而且之后可以立即派生其他攻擊。結(jié)合本作的另一個(gè)切換職業(yè)取消招式后搖的系統(tǒng),可以讓高玩近身強(qiáng)打很多Boss,如同表演一般迅速拿下。

《SOPFFO》的關(guān)卡設(shè)計(jì)同樣存在一些閃光點(diǎn),將《最終幻想》初代中的多個(gè)迷宮引入其他《最終幻想》正傳作品的要素并加以“3D重制”。雖然大多都是充滿狹長(zhǎng)通道的線性流程地牢,但開(kāi)發(fā)組有意為每個(gè)關(guān)卡都加入了一些獨(dú)有要素,像是致敬原作道具的場(chǎng)景陷阱、操作天氣改變地形、使用魔法照亮不可見(jiàn)通路等等,有些關(guān)卡的解謎手段不止一種,再加上“魂系玩家”非常熟悉的開(kāi)捷徑連通地圖來(lái)前往近處的存盤(pán)點(diǎn),這些細(xì)節(jié)方面的設(shè)計(jì)讓各個(gè)關(guān)卡保持了一定的新鮮感。但地圖依舊跟《仁王》系列類(lèi)似,更加趨向平面化的設(shè)計(jì),不少人吐槽的“小跳一步就跨過(guò)去了,非要繞個(gè)大圈”的設(shè)計(jì)依然存在。

重新構(gòu)想的FFX靈峰場(chǎng)景


如果我有個(gè)跳躍鍵.jpg


最后想談?wù)勥@款游戲在其他設(shè)計(jì)方面的“加減法”,首先由于游戲類(lèi)型的改變,讓這款游戲不再是原作玩家所熟悉的在城鎮(zhèn)進(jìn)行戰(zhàn)前準(zhǔn)備 → 前往原野 → 戰(zhàn)斗練級(jí) → 一段時(shí)間后回城旅館休息 → 戰(zhàn)斗 → 前往下個(gè)區(qū)域發(fā)展劇情的流程,本作并非開(kāi)放世界,沒(méi)有金錢(qián),裝備全靠打怪掉落,玩家將通過(guò)任務(wù)的形式逐步推進(jìn)游戲進(jìn)度,一定程度上簡(jiǎn)化了RPG中的很多步驟,更專(zhuān)注于戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

本作并不像原作那樣包含瑪托雅洞窟,或是矮人、巨人等種族的相關(guān)劇情


其次是經(jīng)過(guò)前兩輪測(cè)試之后,開(kāi)發(fā)組對(duì)難度進(jìn)行了各種調(diào)整,不同游戲水平的玩家都能找到適合自己的難易度,不過(guò)新玩家在上手期間,除了教程關(guān)卡外,依然需要各種游戲內(nèi)置Tips來(lái)了解裝備界面的各種參數(shù),如武器物理屬性、魔法屬性相克、職業(yè)適應(yīng)性等等,有些提示的說(shuō)明可能不夠完善需要玩家自己摸索嘗試,不過(guò)這也是樂(lè)趣的一環(huán)。


對(duì)于那種喜歡搜刮、“撿垃圾”的玩家來(lái)說(shuō),物品欄已滿這一提示肯定是都經(jīng)歷過(guò)的痛。不過(guò)在《SOPFFO》中,玩家不僅身上可以帶500件武器或防具,倉(cāng)庫(kù)還能額外放下4000件,而且開(kāi)發(fā)組加入了我很喜歡的設(shè)計(jì):在大地圖界面或任務(wù)關(guān)卡中調(diào)查存盤(pán)點(diǎn),都能打開(kāi)“道具”菜單并將多余裝備放入倉(cāng)庫(kù),從而避免了探索過(guò)程中因背包裝滿而無(wú)法拾取道具的麻煩。另外一些掉在Boss戰(zhàn)場(chǎng)景但未撿起來(lái)的道具,也能在完成任務(wù)時(shí)自動(dòng)加入背包。在我一周目近40小時(shí)的游玩過(guò)程中,始終認(rèn)為這是一款“隨便享受”的游戲,無(wú)需留心會(huì)錯(cuò)過(guò)支線,無(wú)需刻意練級(jí),裝備管理極其方便。


A9VG體驗(yàn)總結(jié):


《最終幻想1》是所有幻想的起源,而這個(gè)系列成就了本作,讓其朝著新方面邁出了一步。《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 最終幻想起源》是SE對(duì)《最終幻想》系列的又一次勇敢嘗試,是一款適合喜歡ARPG的玩家前來(lái)體驗(yàn)的作品。對(duì)于一直想去嘗試“類(lèi)魂”游戲卻又望而卻步的玩家來(lái)說(shuō),本作大概就是那個(gè)“魂系游戲能否加入難度選擇?能否降一些難度”的答案。作為一部《最終幻想》外傳游戲,這也許是一道色香味并未做到盡善盡美,但味道依然不錯(cuò)的小菜。然而它同時(shí)也是《最終幻想》系列35周年紀(jì)念作品,在我看來(lái),或許這個(gè)項(xiàng)目應(yīng)該更受重視,投入更多制作經(jīng)費(fèi)與開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng)的最終成品也許會(huì)比現(xiàn)在更好。

A9VG為《樂(lè)園的異鄉(xiāng)人 最終幻想起源》給出8/10分,詳情如下:



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