《巫泡》評(píng)測(cè):在危機(jī)四伏的世界里尋找那一抹幸福
2022-03-11 17:35作者:Setsuka_Duki來(lái)源:A9VG

  這應(yīng)該算是一部被掩埋在大作洪流之中的一部精品獨(dú)立游戲,盡管它的外表確實(shí)并不算太過(guò)亮眼,不過(guò)一旦當(dāng)你慢慢浸入這個(gè)頗具魔力的世界后,很難不會(huì)被這其中的巧思所吸引,這就是《Wuppo》中文名《巫泡》,而如今這部作品即將于3月31日登錄Wegame平臺(tái),不如借著這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)感受這部外表樸實(shí)卻極具可玩性的作品。


巫泡丨Wuppo

開(kāi)發(fā)商:Knuist & Perzik

發(fā)行商:上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司

發(fā)售日期:2022年3月31日(Wegame)

發(fā)行平臺(tái):PS4、Xbox One、PC

屬性:動(dòng)作、氛圍、解謎

*本文評(píng)測(cè)以Wegame版為準(zhǔn)。


  簡(jiǎn)單甚至顯得有些粗糙的畫風(fēng)是《巫泡》給玩家的第一印象,這些看上去就類似微生物世界的家伙,確實(shí)在畫面的表現(xiàn)上很難說(shuō)本作有多么的精細(xì),不過(guò)也正是在這種簡(jiǎn)單的畫風(fēng)加持下,游戲整體的氛圍感也得到了極大的烘托,隨著流程的步步深入,你總可以在這種簡(jiǎn)約的風(fēng)格里體會(huì)到背后隱藏的神韻。

  要說(shuō)在游玩過(guò)程中《巫泡》給我的最大感受,那可能就要數(shù)游戲里這些小家伙“巫姆”不斷透露出的萌氣了,伴隨著你不同操作的選擇,巫姆也會(huì)對(duì)應(yīng)的做出一些不同的交互動(dòng)作,盡管它只有一個(gè)圓形的小腦袋,但通過(guò)臉上的表情,游戲依舊賦予了這些小家伙極為豐富的深情和代入感。類似跳到空中是,巫姆會(huì)不自主地張開(kāi)嘴巴;長(zhǎng)時(shí)間站在原地,它們便會(huì)呼呼睡去;而當(dāng)你在選擇界面時(shí),它們也會(huì)盯著你指針的方向等待你的選擇,在這點(diǎn)上我想它足以狠狠抓住很多玩家的內(nèi)心。

  通常在一部平臺(tái)跳躍游戲面前,我總要提上一句“它可能并沒(méi)有看上去那么美好”,但對(duì)于這部《巫泡》來(lái)說(shuō),你完全可以將它的難度于它的畫風(fēng)劃上一個(gè)等號(hào),如果你不刻意追求最高難度挑戰(zhàn)的話,那么本作的體驗(yàn)會(huì)在眾多同類型的作品里屬于比較簡(jiǎn)單的一類,即便在故事的結(jié)尾和流程里穿插的Boss戰(zhàn),制作組也并沒(méi)有設(shè)計(jì)什么太過(guò)苛刻的難度挑戰(zhàn),對(duì)于平臺(tái)跳躍類型新手玩家算得上頗為友好了,也正是如此,我想讓玩家浸入這個(gè)世界去尋訪好友,可能才是制作組想要表達(dá)的關(guān)鍵。

  游戲故事的起因很簡(jiǎn)單,主角住在一間集體公寓里,由于經(jīng)常會(huì)把冰淇凌撒到地上而引起了其他住戶的不滿,隨后你就被這些投訴的鄰居丟了出去,從而開(kāi)始一系列尋找住所和生存為目的的冒險(xiǎn),在旅途中你將前往世界各處,在不同的地方結(jié)實(shí)新的朋友,最終將這個(gè)世界從瀕臨崩潰的邊緣拉回來(lái)。單以故事的構(gòu)筑而言,《巫泡》的框架很難說(shuō)有多么亮眼,甚至放在如今的游戲圈子里,它還會(huì)顯得有些“俗套”,但是配合這層樸實(shí)的外表,也許這種“俗套”的劇情結(jié)構(gòu)反而更加適合這部作品,也能讓畫面和故事二者得到一種契合的表現(xiàn)。

  “探索”是《巫泡》的核心玩法,龐大的地圖結(jié)構(gòu)和不同深度的探索內(nèi)容賦予了本作極為豐富的游玩樂(lè)趣,從你被丟出窗外的那一刻起,你就要直面這個(gè)看上去溫和卻隱藏了層層困難的“跳跳樂(lè)”世界,在這一過(guò)程中你會(huì)和這個(gè)“世界”上各種形形色色的角色相遇,通過(guò)和它們溝通來(lái)逐漸了解這個(gè)未曾涉足過(guò)的世界,并獲得這些角色的認(rèn)可。從開(kāi)始的茂密叢林到建筑林立的地下都市,每當(dāng)你來(lái)到一個(gè)新的區(qū)域,都會(huì)在這里遇到不同的人物或景色。

  每個(gè)角色的刻畫都具有鮮明的性格,它們或是與主角有著同樣的遭遇,從而表現(xiàn)出了對(duì)于生活的沮喪和消極,或是來(lái)自于不同的族群,由于理念上或行為上的不和,讓你們之間產(chǎn)生了不同的誤會(huì),只不過(guò)這中間大多也都是以一種荒誕的黑色幽默帶過(guò),當(dāng)你完成了這些角色下達(dá)的委托,幫助它們解開(kāi)心結(jié),它們也會(huì)向你敞開(kāi)心扉,這種體驗(yàn)切身地會(huì)讓玩家像真正交到了一個(gè)朋友一樣,讓這場(chǎng)即使是一個(gè)人的旅程也顯得不再孤單。

  我很喜歡游戲里“幸?!钡母拍?,在游戲里幸福的程度會(huì)和主角的生命值掛鉤,可以理解成主角越幸福血量就會(huì)越高。在本作中,幸福并非需要你過(guò)關(guān)斬將去完成一系列看似天方夜譚的任務(wù),在這個(gè)世界里,你周遭的任何一切都可以讓巫姆感受到幸福,可能只是結(jié)交一個(gè)朋友,泡一小會(huì)兒的澡,或是吃到一些好吃的東西,就和我們平時(shí)的生活一樣,往往一些不起眼的東西卻可以讓你感受到莫大的歡心。

  可以說(shuō)本作的開(kāi)局還是遵從了大多數(shù)游戲那種悲劇式的開(kāi)篇方式,你將從一個(gè)被別人遺棄的“廢柴”視角開(kāi)始,逐漸逆襲成為一個(gè)“大英雄”。游戲的主線不難理解,操作巫姆去尋找一個(gè)可以生活下去的新家,而在這一過(guò)程中你將通過(guò)收集散落在各處的收藏品,來(lái)不斷地完善這個(gè)世界的背景,去了解這片大地上每個(gè)種族之間的歷史,以一種頗具黑色幽默的風(fēng)格來(lái)為你講述那些你不知道的秘密,而這也會(huì)促使你去尋找隱藏在世界各處的錄像帶。

  穿插流程之間的解謎要素也是本作的一大重頭戲,只是《巫泡》的解謎元素給我的感覺(jué)似乎處于了一個(gè)比較尷尬的位置,它的謎題并不需要你進(jìn)行太過(guò)復(fù)雜的操作來(lái)實(shí)現(xiàn),更多地是需要你去嘗試換位思考,發(fā)揮自己的奇思妙想,有時(shí)它只是簡(jiǎn)單的擺放不同物品的位置,而有時(shí)則需要幾個(gè)相隔很遠(yuǎn)的物品之間產(chǎn)生互動(dòng),這就導(dǎo)致對(duì)于不太擅長(zhǎng)解謎類型的玩家,可能在游玩時(shí)會(huì)頻繁地遇到卡關(guān)問(wèn)題,加之又缺少一定的引導(dǎo),最后只能無(wú)奈置于一旁,但對(duì)于特別擅長(zhǎng)解謎類型的玩家來(lái)說(shuō),它的謎題結(jié)構(gòu)又不足以支撐大量的線索判斷,顯得又太過(guò)簡(jiǎn)單。

  另外稍微有點(diǎn)遺憾的是,作為一個(gè)類銀河城的游戲,本作卻并沒(méi)有提供一個(gè)明確的地圖支持,這就意味著“背圖”成為了日常攻略時(shí)你的必修功課,很多時(shí)候?yàn)榱私庵i你都需要往返于地圖兩地,因此你就必須熟記每個(gè)重要NPC或是節(jié)點(diǎn)的前往方式。盡管一些大致的重點(diǎn)位置還是會(huì)在暫停界面所有標(biāo)識(shí),但這稍顯簡(jiǎn)略的地點(diǎn)劃分,對(duì)于那些對(duì)路線掌握程度并不算太好的玩家而言,在體驗(yàn)上可能就不是很友好了。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  《巫泡》是一部選題十分有趣的作品,將自己變成一只巫姆體驗(yàn)一場(chǎng)別樣的“英雄之路”,盡管相距游戲首發(fā)已經(jīng)過(guò)去了很長(zhǎng)一段時(shí)間,但當(dāng)我再度步入這個(gè)奇幻世界,各種妙趣橫生的事件和人物,仍可以讓我浸入其中。盡管在體驗(yàn)上它所呈現(xiàn)的并不算完美,但就像巫姆對(duì)于幸福的理解一樣,只要你愿意靜下心來(lái)去感受,你總能在這其中尋找到自己所向往的美好。


A9VG為《巫泡》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下:

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