如何將現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景與日漫風(fēng)格的奇幻劇情相融合,在19年發(fā)售的《酉閃町》初代曾給出過一個(gè)答案。時(shí)隔3年后,其續(xù)作《酉閃町2:昆侖靈動(dòng)》也終于來了。下面跟隨我的視角,一起來看看三年后的西門町有何變化。
《酉閃町2:昆侖靈動(dòng)》/Dusk Diver 2
發(fā)行日期: 2022 年 2 月 24 日
開發(fā)商: Wanin International
發(fā)行商: Justdan International Co., Ltd.
類型:角色扮演、日系角色扮演
平臺(tái):PS、NS、PC(Steam)
※本次評(píng)測(cè)基于PC(Steam)版
“西門町”其實(shí)是臺(tái)北的“西門町地鐵站”,而游戲名字“酉閃町”作為一個(gè)架空的異世界與其有所關(guān)聯(lián)。簡(jiǎn)單來說,本作的劇情很像日式熱血漫畫那種“高中生拯救世界”的框架。可以大概理解為“異世界”的怪物對(duì)現(xiàn)實(shí)造成了影響,玩家需要不斷穿梭于現(xiàn)實(shí)和虛擬空間討伐“惡靈”,以完成任務(wù)。這一代作品的背景設(shè)定和初代是直接相關(guān)的,但并不存在太高的門檻,所以即便是開始時(shí)會(huì)對(duì)一些人物關(guān)系產(chǎn)生些許迷惑,但耐下心來玩?zhèn)€十幾分鐘就基本可以掌握了。
初次進(jìn)入游戲,3年來的顯著進(jìn)化應(yīng)該是畫面。與之前我們?cè)u(píng)測(cè)《酉閃町》初代時(shí)相比,此次更凸顯了色彩感,而非初代那樣偏壓抑。除此之外,變化之處則莫過于同伴們成為了可操作的角色、戰(zhàn)斗及動(dòng)作系統(tǒng)也有所強(qiáng)化。可操作的角色陣容除了主角陽語默,也包括其他同伴,不同角色也擁有不同的特性和技能。在戰(zhàn)斗過程中隨時(shí)進(jìn)行角色切換,讓本作的戰(zhàn)斗體驗(yàn)提升了不少。
這一代游戲涉足的范圍從西門町延伸到了大稻埕、市民大道等臺(tái)北街區(qū),激烈戰(zhàn)斗之余也可放慢節(jié)奏欣賞街景。除去大地圖的可操作范圍有明顯提示之外,相比前作,在街道地標(biāo)物上的填筆也可圈可點(diǎn)。
戰(zhàn)斗方面,大部分戰(zhàn)斗都是在接觸特定地點(diǎn)后展開的。怪會(huì)分批次刷出來,血量很硬,一個(gè)小怪需要攻擊很長(zhǎng)時(shí)間,相比其他一些動(dòng)作游戲用高強(qiáng)度的操作帶給玩家成就感,本作則更想帶給玩家一種基于連擊的爽快感。除去Boss以外,一般的小怪硬直很大,以至于幾乎可以用“強(qiáng)攻擊”將敵人挑到空中后一直刷連擊。不過由于敵人數(shù)量較多,總是會(huì)從一些死角發(fā)動(dòng)攻擊,這時(shí)你就需要及時(shí)規(guī)避了。
規(guī)避動(dòng)作的容錯(cuò)率非常高,按“RT”鍵進(jìn)行閃避會(huì)出現(xiàn)一個(gè)類似“無敵幀”的狀態(tài),哪怕你往敵人的攻擊方向閃也能閃開,而在閃開之后會(huì)隨之進(jìn)入一段“子彈時(shí)間”,利用這個(gè)機(jī)會(huì)再按之前所說的挑飛刷連擊反擊即可。
坦白說這種戰(zhàn)斗邏輯的簡(jiǎn)單粗暴隨之帶來了一個(gè)問題,就是重復(fù)度。敵人總是重復(fù)的,尤其是在第一章,一整章敵人模型幾乎一致,也就是大小和顏色的區(qū)分。再加上怪物血量偏厚和一波一波的刷出,連續(xù)打一段時(shí)間會(huì)感到疲倦。
相比于小怪,BOOS戰(zhàn)的過程相對(duì)來說就需要那么一點(diǎn)操作了。Boss有一個(gè)類似保護(hù)膜的東西,受擊不會(huì)出硬直,這時(shí)候就需要靈活應(yīng)對(duì),勤使用“變身狀態(tài)”或者增叫支援之類的手段。不過Boss的招式并不是很多,往往拉鋸幾回合就能輕松找出破綻。
本作的升級(jí)要素仰賴玩家獲取經(jīng)驗(yàn)之后,再手動(dòng)增加包括“耐力”“體力”“爆發(fā)力”等各類屬性。除去使用經(jīng)驗(yàn)值來提升等級(jí)外,游戲內(nèi)還有“金幣”和“晶圓”這兩種主要資源,“金幣”作為常見資源,其用途在于主世界的交易,可以用來購(gòu)買食物補(bǔ)充饑餓值來確保戰(zhàn)斗力。相比之下“晶圓”的作用更為明顯,可用于學(xué)習(xí)招式、武器升級(jí)、購(gòu)買藥品補(bǔ)給等等。
UI左上角的三個(gè)條分別對(duì)應(yīng)著“HP、SP和D能量”,hp是血量,SP是“能量值”——可以通過普攻來補(bǔ)給,用于釋放角色的特定技能,根據(jù)人物的不同會(huì)有不一樣的效果,可以利用這一點(diǎn)靈活應(yīng)對(duì)敵人。而重點(diǎn)要說的是“D能量”,戰(zhàn)斗中積累到一定程度后便可開啟“變身”,“變身”后的裝扮會(huì)發(fā)生改變(有些角色不會(huì)),普通攻擊方式和速度都會(huì)發(fā)生變化,這時(shí)候可以開啟變身后特有的“終極技能”,等左側(cè)數(shù)值表滿后即可釋放。順帶一提,由于連擊很好刷,“D能量”其實(shí)不需要省著用,戰(zhàn)斗中還是比較容易積攢的。
總結(jié)
本作又一次將異世界的奇幻與現(xiàn)實(shí)背景進(jìn)行良好的融合,增加了故事的戲劇性和沉浸感。戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比初代的提升可以更好地讓玩家去感受戰(zhàn)斗帶來的純粹快感——盡管長(zhǎng)時(shí)間的重復(fù)戰(zhàn)斗仍會(huì)帶來些許疲倦??傮w而言,這是一款著重氛圍和設(shè)定和RPG游戲。如果你是日系游戲的愛好者,它也許是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。