在2022這個(gè)TGA年度游戲候選扎堆、被玩家們戲稱(chēng)為諸神之戰(zhàn)的年份里,率先登場(chǎng)的《艾爾登法環(huán)》在次世代主機(jī)和開(kāi)放世界的加持下,向玩家展示了一段在“魂”的世界中的壯闊史詩(shī)。本次我們的褪色人有幸提前受到賜福的指引,這里為大家?guī)?lái)無(wú)劇透的簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)。
視頻版評(píng)測(cè):
艾爾登法環(huán) | ELDEN RING
開(kāi)發(fā)商:From Software
發(fā)行商:Bandai Namco、From Software(日本)
發(fā)售日:2022年2月25日
平臺(tái):PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X | S、PC
屬性:魂、劇情、大地圖
※本文基于PS5版本體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
交界地的史詩(shī)
作為魂系游戲的集大成者,從打開(kāi)《艾爾登法環(huán)》的第一刻起,想必大家都會(huì)由衷感嘆一句:這很宮崎英高。開(kāi)場(chǎng)CG類(lèi)似于《黑魂》系列“YES,Indeed”之后的諸神并起,濃濃的史詩(shī)感撲面而來(lái)。十個(gè)角色中除了祖?zhèn)鞯臒o(wú)用之人(一貧如洗)、100%物防盾騎士等之外,還有致敬《劍風(fēng)傳奇》格里菲斯的囚犯、帶有《只狼》彩蛋的武士等出身,從一開(kāi)始就充滿(mǎn)了探索的樂(lè)趣。這里順帶提一句,出身遺物目前比較推薦“石劍鑰匙”,前期真的很需要。
魂系游戲的世界設(shè)定可謂各有千秋,才會(huì)讓魂學(xué)家的隊(duì)伍不斷壯大,不過(guò)《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁的加入,使得《艾爾登法環(huán)》的世界觀構(gòu)架比以往更加恢弘。除了破碎戰(zhàn)爭(zhēng)這一舞臺(tái)上的主角——瑪莉卡女王和她的半神子嗣之外,還有眾多勢(shì)力和角色一同在這場(chǎng)波瀾壯闊的史詩(shī)中登場(chǎng)。
如果要說(shuō)《環(huán)》的變化,就是在保留碎片化敘事的同時(shí),把主線(xiàn)故事講得更加清楚。在以往的魂系游戲中,角色的作用更多是在于支撐整個(gè)世界架構(gòu),大部分角色本身的戲份相對(duì)較少。在《艾爾登法環(huán)》里,以角色為核心的故事線(xiàn)相比以往變得更加突出。
無(wú)論是NPC還是BOSS角色都不再惜字如金,角色數(shù)量、對(duì)白的文本容量,以及支線(xiàn)任務(wù)的內(nèi)容都變得更加充實(shí)。例如當(dāng)葛瑞克擊殺玩家時(shí)會(huì)向葛孚雷致敬,加上史東薇爾城中葛孚雷這位初始之王的畫(huà)像高掛于大廳之上,似乎訴說(shuō)著殘暴的接肢之王在關(guān)于艾爾登法環(huán)破碎的詭譎陰謀中站在了忠于女王的一方。而根據(jù)結(jié)緣教堂中某位NPC的敘述,瑪莉卡女王和另外兩位NPC之間的三角關(guān)系又立刻躍然紙上,驅(qū)動(dòng)著玩家去一探究竟。這樣的片段在游戲里幾乎隨處可見(jiàn),劇情上的明線(xiàn)變得更多,臺(tái)詞、物品介紹、地圖景物中的暗線(xiàn)也依舊等著各位去尋覓和拼湊。
魂的開(kāi)放世界
如果你是一個(gè)愛(ài)看風(fēng)景的不死人,一定能在交界地里大飽眼福。當(dāng)我夜晚騎著靈馬走在湖之利耶尼亞的原野,緩緩抬頭是星辰鋪滿(mǎn)的銀河,一輪皓月掛在巍峨的黃金樹(shù)枝頭;當(dāng)電梯緩緩沉入希芙拉河的井底,地底世界的紫色星空也美到精心動(dòng)魄;在孤懸在峭壁之底,似乎是罐子哥家鄉(xiāng)的壺村,則是一派寧?kù)o美好的景象,讓甚至不忍心摘走小罐罐們圍著跳舞的花;蓋利德原野上,紅獅子城的士兵們正在與猩紅腐 敗滋生的怪物浴血奮戰(zhàn)?;蛟S正是因?yàn)殚_(kāi)放世界給與了足夠的創(chuàng)作空間,F(xiàn)rom Software在緊貼劇情主軸的前提下,毫不保留地展示著多年積攢的美術(shù)功底和通過(guò)環(huán)境來(lái)講故事的能力。
“賜福與黃金樹(shù)”作為本作的核心,其存在感和以往的“火”、“血”、“不死”等主題一樣鮮明,隨時(shí)可見(jiàn)的黃金樹(shù)在夜色中熠熠生輝時(shí),似乎能感受到它永不間歇的召喚,讓玩家產(chǎn)生和褪色者一樣歸樹(shù)的強(qiáng)烈渴望。黃金樹(shù)的種子可以增加圣杯瓶地使用次數(shù),樹(shù)的化身和根**可以在野外或者地牢里面毆打褪色者,可以說(shuō)黃金樹(shù)一身都是寶。
作為From Software對(duì)開(kāi)放世界的首次嘗試,對(duì)于習(xí)慣了魂系列精心設(shè)計(jì)的箱庭關(guān)卡之后,會(huì)十分好奇開(kāi)發(fā)者們將如何平衡在大地圖上的探索節(jié)奏、以及如何在更加廣袤的空間中填充游戲內(nèi)容。從目前的來(lái)看他們的答案似乎是:用相對(duì)緊密的賜福點(diǎn)和靈馬的機(jī)動(dòng)性降低探索成本,賦予各個(gè)區(qū)域不同的怪物類(lèi)型和景致來(lái)增加變化,點(diǎn)綴以更加豐富的NPC支線(xiàn)、地下城、建筑和搜集要素來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)探索,用變幻的晝夜和絕美的景致來(lái)提升在世界中移動(dòng)時(shí)的樂(lè)趣,最后用城堡和地牢提供玩家熟悉的戰(zhàn)斗節(jié)奏。用這樣的公式打造出了屬于“魂”開(kāi)放世界,目前來(lái)看是合格的。
不過(guò)我認(rèn)為略顯美中不足的地方在于,開(kāi)放世界的設(shè)定還是切割了原本精巧的箱庭,在大地圖中的探索也意味著會(huì)放緩魂系游戲原本緊湊的節(jié)奏。單個(gè)小型地下城的地圖設(shè)計(jì)拿出來(lái)看或許會(huì)略顯單薄,最后由于沒(méi)有明確的劇情指引,玩家可能偶爾感覺(jué)迷茫。
本次我們拿到的依舊是PS5版游戲,由于交界地開(kāi)放世界的地圖是十分立體的,很多大地圖中的NPC最開(kāi)始只能通過(guò)聲音去定位他們的方向,所以PS5耳機(jī)的3D音效功能所帶來(lái)的空間感得以發(fā)揮立竿見(jiàn)影的效果。SSD的快速讀盤(pán)除了讓探索體驗(yàn)更加流暢以外,也能讓你以更快的節(jié)奏挑戰(zhàn)BOSS(指多死幾次)。DualSense的觸覺(jué)反饋在射箭和猛擊等時(shí)候都非常爽快。
機(jī)制上的集大成者
宮崎英高曾在采訪中表示,《艾爾登法環(huán)》實(shí)質(zhì)上是《黑暗之魂》系列的續(xù)作,重開(kāi)IP的原因是為了方便丁自由的創(chuàng)作世界觀,因此游戲在玩法上的核心機(jī)制基本都是《黑魂》的延續(xù)和拓展。除了大家熟悉的閃避、背刺、盾反,新加入的跳躍機(jī)制在本作中有著濃墨重彩的戲份,潛行機(jī)制在也十分好用。
在褪色者長(zhǎng)出膝蓋后,幾乎大部分的Boss都加入了攻擊范圍巨大的地面技能,只會(huì)滾地板的話(huà)戰(zhàn)斗難度會(huì)大幅提升。同時(shí)本作引入了“失去平衡”的設(shè)定,R2的蓄力攻擊和X+R2的跳劈能夠快速積累類(lèi)似《只狼》的架勢(shì)條,從而觸發(fā)處決,因此這幾乎是所有玩家必須掌握的技巧,不過(guò)好在難度比起盾反和槍反都要低不少。跳躍機(jī)制的存在也使得大型主城的內(nèi)部構(gòu)造變得更加立體,玩家可以憑借屋頂和墻壁跳過(guò)大片敵人密集的區(qū)域,直接來(lái)到BOSS面前。
戰(zhàn)灰代替了以往的質(zhì)變寶石,不但能夠在賜福處改變武器的屬性,還能夠?yàn)槲淦鹘壎ㄐ碌膽?zhàn)技。戰(zhàn)灰還能反復(fù)使用和復(fù)制,有很多類(lèi)似卡利亞大劍這樣帥氣度和實(shí)用程度兼?zhèn)涞拇嬖?;法術(shù)方面,受智力影響的輝石魔法,和受信仰影響的禱告都十分強(qiáng)力,視覺(jué)效果的華麗程度也是空前的;四十多種靈魂能夠有效降低Boss戰(zhàn)難度,在這里也點(diǎn)名表?yè)P(yáng)一路隨我征戰(zhàn)的狗薪王們。
挨打的時(shí)候還要給他們鼓鼓掌
至于大家最關(guān)心的難度問(wèn)題,從目前的體驗(yàn)來(lái)看在不刻意刷等級(jí)的情況下,《艾爾登法環(huán)》是明顯比《黑暗之魂》系列難的。正如From Software的開(kāi)發(fā)者們所說(shuō),由于玩家可以在開(kāi)放世界的探索中獲得更多準(zhǔn)備,加上靈魂等降低難度的機(jī)制,使得他們?cè)贐OSS的設(shè)計(jì)上更加放飛自我。
本作的BOSS數(shù)量可以說(shuō)是量大管飽,在刨去眾多小地牢和野外BOSS的前提下,僅是單獨(dú)計(jì)算獎(jiǎng)杯的就超過(guò)30個(gè),而且由于《艾爾登法環(huán)》更偏向RPG屬性帶來(lái)的數(shù)值壓制,如果過(guò)早前往中后期地圖,可能精英敵人的戰(zhàn)斗難度都會(huì)比寧姆格福的地牢BOSS更高。在次世代機(jī)能的加持下,BOSS進(jìn)入二階段的動(dòng)畫(huà)演出和招式都非常精彩,雖然難度明顯提升免不了一頓毒打,也還是想為設(shè)計(jì)者鼓鼓掌。
值得一提的是,擊敗擁有艾爾登法環(huán)破碎的君王之后,除了可以獲得類(lèi)似于王魂的“追憶”和本作新加入的大盧恩,每位君王的大盧恩效果各有不同但都非常強(qiáng)大,等于一件唯一性的裝備,不過(guò)需要功能約等于余燼的“盧恩彎弧”來(lái)激活。地圖上還有很多晃悠著號(hào)召各位褪色人來(lái)修腳漫步靈廟,可以復(fù)制追憶,讓大家即使手滑捏掉之后也不用哭到下一周目了。
聯(lián)機(jī)體驗(yàn)
最后說(shuō)說(shuō)多人玩法,《艾爾登法環(huán)》和魂系列作品一樣可以在大部分區(qū)域與其他玩家聯(lián)機(jī),并且在沒(méi)有進(jìn)行聯(lián)機(jī)游玩的時(shí)候也會(huì)有非同步網(wǎng)絡(luò)要素出現(xiàn)。譬如會(huì)有很多熱心網(wǎng)友指出前方有宮崎英高的陷阱,或者告訴你這附近有重要道具,已經(jīng)是魂系列經(jīng)典的元素了。
隨著以往游戲地圖的變大,在與朋友進(jìn)行聯(lián)機(jī)的時(shí)候也需要確定好碰面地點(diǎn)。在游戲的各個(gè)區(qū)域分散著許多聯(lián)機(jī)區(qū)域的標(biāo)志,需要激活才能在此處進(jìn)行聯(lián)機(jī)游玩。入侵應(yīng)該也是同一區(qū)域,就是地圖變大許多以后,如果世界主鐵了心了要玩躲迷藏,這個(gè)拉鋸戰(zhàn)相比以往會(huì)進(jìn)一步陷入泥沼化。
A9VG為《艾爾登法環(huán)》評(píng)分:9.5/10,完整評(píng)分如下: