很久以前用War3地圖模擬器的時(shí)候,我就想過(guò)要打造一片中央高地,在四周壘好高大的城墻,抵御不知從哪冒出來(lái)的敵人,而城墻之內(nèi)則是一個(gè)世外桃源般的城鎮(zhèn)。當(dāng)然,在如今各類創(chuàng)意游戲?qū)映霾桓F的當(dāng)下,我早已滿足了這個(gè)不算奢侈的愿望、但當(dāng)這樣一個(gè)主題再次擺在我面前的時(shí)候,我也不免繼續(xù)對(duì)它產(chǎn)生興趣?!兑獞?zhàn)便戰(zhàn)》就是這樣一款游戲,它喚起了我對(duì)“固守”的執(zhí)念。
要戰(zhàn)便戰(zhàn)丨Diplomacy is Not an Option
開發(fā)商: Door 407
發(fā)行商: Door 407
發(fā)售日:2022 年 2 月 10 日 (EA版本)
平臺(tái):Steam
屬性:RTS、生存
作為RTS游戲,《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》的主要特點(diǎn)是向防守端傾斜的玩法天秤。在這個(gè)游戲里,大多數(shù)時(shí)候你不需要進(jìn)攻(并非主要目的),而是要防住來(lái)襲的敵人。你可以像通常的RTX游戲那樣起手布局資源、人口、軍事建筑,保持生產(chǎn)建筑與資源消耗的平衡,而后起兵防守。總體來(lái)說(shuō),游戲就是這么個(gè)玩法,但細(xì)節(jié)中不乏有趣之處。
研究如何把自己包裹起來(lái)一定是這類游戲的樂(lè)趣所在。比如出生之地附近都有湖和山脈,它們除了可以采集資源,也可以用于在其間填補(bǔ)城墻和塔樓,連接成一個(gè)頑固的要塞,這在大多數(shù)時(shí)候是非常重要的。本作中的敵人是烏央烏央一片片地來(lái),城墻形成的緩沖作用不可取代。我有一次失了心智,沒(méi)有去做城墻(其實(shí)是來(lái)不及了),結(jié)果雖然兵力旺盛,但也損失慘重。
值得注意的是,敵人并不會(huì)從單一方向來(lái),而是會(huì)在某個(gè)方向現(xiàn)身之前出現(xiàn)提示。所以有必要隨時(shí)空出人力提前加筑城墻和塔樓。本作中的塔樓真是厲害,小塔樓站9個(gè)弓兵或一個(gè)投石車,大塔樓能站一編組了。但凡開戰(zhàn),塔樓上的家伙不說(shuō)是主力也得有大半功勞。到了戰(zhàn)局的中后期,我基本上是每三四片城墻就接一個(gè)塔樓,甚至沒(méi)有城墻也要建塔樓,萬(wàn)箭齊發(fā)碾螞蟻的感覺是很爽的。
防守為主的游戲目的讓它的資源體系看起來(lái)和通常的RTS不太一樣。這不是一個(gè)節(jié)奏特別快的游戲,晝夜交替、工人勞作都是重要的考量參數(shù)。城鎮(zhèn)健康的指標(biāo)是資源平衡,有多少人吃飯就要產(chǎn)多少糧,否則過(guò)一宿就鬧饑荒。但相反,食物或資源太多也是一種煩惱,余額會(huì)浪費(fèi),這時(shí)候就得縮減工人數(shù)量。
其他資源的耗費(fèi)也是這樣的,并非有錢就能隨便蓋,還需要相應(yīng)的人力和五花八門的物力。造各種兵需要用到食物、木頭、石頭、鐵、金等等,掌握這些資源的平衡、提升效率是需要提前進(jìn)行思考的。我甚至在三局之后簡(jiǎn)單列了個(gè)表格,琢磨了一下各個(gè)階段都需要什么人,優(yōu)先升城堡等級(jí)還是造城墻等等,不浪費(fèi)資源也確實(shí)讓游戲變得順利了許多。
兵種方面,其實(shí)這個(gè)游戲沒(méi)有什么掩蓋,一上來(lái)就全展示給你了。兵種大略分為工程和兵營(yíng)兩類,都是常見的類型,劍矛弓弩醫(yī)和投石車等等。因?yàn)橛兴堑年P(guān)系,我自己是大多數(shù)時(shí)候主產(chǎn)弓兵和投石車的,哪個(gè)方向來(lái)人,就去哪邊的塔樓上班。其他兵種大概是起輔助和保險(xiǎn)作用的。當(dāng)然投石車原地站崗也很強(qiáng),一砸一片。
天賦中提供了各個(gè)兵種的單一升級(jí)選項(xiàng)。升級(jí)都是直接加強(qiáng),很必要,且需要的資源不算多,我是能升給升完了。其實(shí)兵種的編隊(duì)和搭配作用也體現(xiàn)在“打野”上,雖然游戲的主要目的是防守,但你也可以自主去攻擊那些野外據(jù)點(diǎn)的人。只要在東南西北各造幾個(gè)瞭望塔,你就能看見他們。這些家伙并沒(méi)有主力軍那么強(qiáng)力,數(shù)量也不多,更重要的是你擊敗他們有豐富的資源可以拿,其中最重要的一種是魔法能量,可以讓你在建好方碑后釋放魔法。不得不說(shuō),這個(gè)魔法是太管用了,清理小兵就用激光,一掃一片,或者快速空降兵去切后排。所以回過(guò)頭來(lái)看,打野是很必要的,哪怕是為了這些魔法水晶。
很有趣的一個(gè)設(shè)計(jì)是每次戰(zhàn)爭(zhēng)之后,你還要想辦法清理戰(zhàn)場(chǎng),你得造墓地,招守墓人去清理尸體,否則瘟疫就會(huì)開始流行。這樣的設(shè)計(jì)也迫使你不斷地調(diào)整領(lǐng)地范圍,建筑越來(lái)越多,功能性建筑占地越來(lái)越大,陣線跟著往外推,這個(gè)時(shí)候會(huì)讓我感覺苦惱,而我的解決辦法是造城中城,帶著弓手來(lái)回來(lái)去地穿梭。
游戲模式方面,目前主線戰(zhàn)役只有兩關(guān)(EA版本),這個(gè)著實(shí)少了,第二關(guān)可以選幫助農(nóng)民起義或者幫助國(guó)王鎮(zhèn)壓,但過(guò)程差不多,最后一波著實(shí)震撼到我,是那種四面八方同時(shí)來(lái)襲的圍城戰(zhàn)。不過(guò)看起來(lái)戰(zhàn)役模式的形式也是單叫防守,不知后續(xù)是否會(huì)有調(diào)整。相比之下,更花費(fèi)時(shí)間的是無(wú)盡模式(當(dāng)然一共就這倆模式),就是你選擇一個(gè)難度和隨機(jī)地形開始,沒(méi)有固定的敵人侵襲波數(shù),就看你能撐多久。我自己是只打了第一個(gè)難度,因?yàn)槲揖拖胂袼枋龅哪菢?,在不感到太大壓力的前提下專心?jīng)營(yíng)我的城池??梢哉f(shuō)我在這是感覺放松且愉快的。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
正如其名,這個(gè)游戲有一種直白干練的氣質(zhì),一個(gè)強(qiáng)調(diào)防守的RTS游戲,沒(méi)有什么保留和太多的門檻,你只需經(jīng)營(yíng)自己的城堡,建造城墻,防御從各個(gè)方向蜂擁而至的敵人。如果你是一個(gè)對(duì)這類“固守”玩法感興趣的玩家,它將給你提供一個(gè)消遣時(shí)間的去處。