《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這個(gè)系列一直有著它自身神奇的魅力,你幾乎可以把任何囊括了戰(zhàn)爭(zhēng)元素的題材套用在上邊,加上一些針對(duì)地改動(dòng),就可以得到一個(gè)極為震撼的作品演繹。而作為本就擁有了豐厚底蘊(yùn)的《戰(zhàn)錘》系列,同時(shí)也可以說是最能掌握《全戰(zhàn)》這個(gè)系列“精華”的作品之一,在經(jīng)歷了作品的層層演化,如今系列的第三部也即將和我們見面。中古的史詩和全新的參戰(zhàn)陣營,即將在游戲中再度匯聚成一部宏偉的篇章。
全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)錘3
Total War: WARHAMMER III
開發(fā)商:CREATIVE ASSEMBLY
發(fā)行商:SEGA
發(fā)售日:2022年2月17日
平臺(tái):PC
屬性:策略、戰(zhàn)棋、經(jīng)營
※本次評(píng)測(cè)基于Steam版本
劇情無疑算得上整個(gè)《戰(zhàn)錘》系列的靈魂所在,但龐大的世界觀很難通過只言片語就完整地描述清楚,而對(duì)于這部《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)錘3》你可以把劇情理解為一種“即重要又不是那么重要”比較存在悖論的要素,重要的一點(diǎn)是游戲的很多情節(jié)都和過去作品相互串聯(lián),有些對(duì)話是完全承接在前作之上的,如果你沒有了解過之前的故事,很容易在大部分時(shí)間里都是處于一臉懵的狀態(tài)。但說它不是那么重要,則是因?yàn)槿绻鳛樾率?,只是以本作的劇情呈現(xiàn)來說,它撐得起一個(gè)完整地故事,不管前邊發(fā)展如何,你都將是從一個(gè)“結(jié)尾”重新開始,另外游戲過程里所透露出來的信息碎片,會(huì)在很大程度上給到你一種想要去補(bǔ)齊世界觀的沖動(dòng)。
本作的主線劇情并不難理解,和前作的“爭(zhēng)奪大漩渦”類似,為了獲得毀滅世界的力量,比拉克囚禁了基斯里夫“熊神”厄?qū)O,為了阻止災(zāi)難的發(fā)生,主角團(tuán)隊(duì)就必須深入變化莫測(cè)的混沌魔域,在那里收集惡魔的靈魂,最終尋找突破牢籠的關(guān)鍵。作為所有支流的匯聚處到,游戲里所有陣營的最終目標(biāo)都會(huì)聚集到奪取或是奪回熊神之上。而作為“全戰(zhàn)戰(zhàn)錘”系列三部曲的最后一作,在告別了歐、美、非三洲板塊后,借由劇情的轉(zhuǎn)向,《戰(zhàn)錘3》也將視角投向了匯聚成為整個(gè)中古戰(zhàn)錘世界觀的最后兩個(gè)板塊“混沌魔域”和“震旦天朝”。
單以劇情的框架來說,《戰(zhàn)錘3》的劇情結(jié)構(gòu)無疑顯得有些單薄甚至有點(diǎn)老套,但正如主線的最終意義一樣,它完整地構(gòu)筑出了一套合情合理的戰(zhàn)役體系“靈魂鍛爐”,和之前的作品一致,靈魂鍛爐戰(zhàn)役模式中玩家的首要任務(wù)就是完成各類目標(biāo),攻城略地組建起自己強(qiáng)大的帝國。稍有不同的是,地圖周遭會(huì)不時(shí)出現(xiàn)一些裂隙,而玩家要做的就是前往這些裂隙與之互動(dòng)前往其他次元或是區(qū)域,完成其中的任務(wù)最終將其關(guān)閉,當(dāng)完整回收了所有邪神魂魄,便可以直面最后的關(guān)押者。
魔域內(nèi)部有四位混沌之神掌控,每一個(gè)區(qū)域分別對(duì)應(yīng)了一種特別的玩法,例如位于奸奇魔域,你會(huì)置身于一個(gè)彎彎繞繞的迷宮,如何尋找正確的方向找到出口將成為突破重圍之外的另一個(gè)重要“課題”,而色孽則會(huì)在每層為你提供一些可以極大滿足欲望的條件,財(cái)富、力量等等都是你在對(duì)局中所渴求的,這些條件意味著如果此時(shí)放棄你將會(huì)帶著諸多強(qiáng)化效果回歸地表,而為了最后的任務(wù)有時(shí)你卻要放棄這些欲望。
混沌裂隙的加入,讓原本單純地防守以及進(jìn)攻策略變得并不在“安全”,如何一邊主張擴(kuò)張自己的領(lǐng)土,另一邊又要穩(wěn)妥發(fā)育出一套穩(wěn)固的防御系統(tǒng),尋找到二者之間的平衡才是本作對(duì)劇中最為關(guān)鍵的考量,而在你能夠完全浸入到這種玩法之中時(shí),《戰(zhàn)錘3》自身的魅力便會(huì)在你面前展露無遺。既然談到了劇情,就順嘴提一下關(guān)于本作序章的故事,作為一個(gè)附有教學(xué)性質(zhì)的內(nèi)容,序章在劇情上很容易就可以被選擇戰(zhàn)役的開篇?jiǎng)赢嬕桓哦^,但在這一過程中故事的演變以及情節(jié)的層層遞進(jìn),仍不失為一個(gè)有趣的展開,因此即便你已經(jīng)熟讀《全戰(zhàn)》系列的基本玩法,這里依舊推薦你從序章開始一步一步深入這個(gè)世界。
魔法風(fēng)暴是這次《戰(zhàn)錘3》引入的全新戰(zhàn)斗規(guī)則,根據(jù)設(shè)定混沌魔域里充斥著魔法亂流,除了生存和神器任務(wù)外,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都可能會(huì)引發(fā)魔法風(fēng)暴,這會(huì)讓對(duì)局里雙方魔力屬性得到直接增強(qiáng),或是提高無限魔法儲(chǔ)備,或是增強(qiáng)極大地提高法術(shù)傷害,其目的則是為了襯托出魔域的魔法混亂。
游戲開篇共帶來了8個(gè)截然不同的派系(混沌四神終于出全了):震旦天朝(飆龍&鑌龍)、基斯里夫(卡捷琳&康斯坦?。?、恐虐(斯卡布蘭德)、奸奇(卡洛斯·織命者)、納垢(庫噶斯·瘟父)、色孽(納卡里)、混沌惡魔(惡魔親王)和預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)的食人魔(格雷蘇·大金牙&斯卡拉格)。和過于作品一樣,派系直接分別有著自己的特殊機(jī)制和玩法,結(jié)實(shí)抗揍的納垢;精通萬變之道的奸奇;以領(lǐng)主自身進(jìn)化為主要玩點(diǎn)的混沌惡魔,伴隨著派系的改變,每場(chǎng)戰(zhàn)斗的運(yùn)營方向也會(huì)帶來截然不同的思路。
在過去的很多策略類游戲介紹里,我都會(huì)稍微提醒一下其實(shí)它本質(zhì)上并沒有看上去那么難,但面對(duì)像《全戰(zhàn)》這樣的作品,這么說明顯不太合適,龐大的戰(zhàn)略系統(tǒng)意味著你需要投入大量的時(shí)間去了解并熟悉其中的運(yùn)營思路,每個(gè)派系都會(huì)由一種機(jī)制引出更多玩法套路,在目光可見的游玩期限內(nèi),這些套路所構(gòu)成的龐大容量足以讓你下一番功夫,所以說每當(dāng)有人評(píng)論《全戰(zhàn)》系列都會(huì)給出類似“動(dòng)輒上千小時(shí)”的評(píng)價(jià),也并非空穴來風(fēng)。
在8個(gè)陣營里,可能這次《戰(zhàn)錘3》最為國內(nèi)玩家關(guān)注的就要數(shù)系列里一直位居后列的“震旦”了,這次官方終于將它拿到了舞臺(tái)的最前面,由此我們也能更深層次地去了解到這個(gè)以中國為原型的“全新”派系。而在這其中以“陰陽”為原型的“寧和”系統(tǒng)成為了覆蓋整個(gè)震旦玩法的關(guān)鍵機(jī)制,借由通過陰陽兩種屬性,可以讓己方兵力得到屬性上的加成,當(dāng)陰屬和陽熟兩種士兵相鄰就可以獲得一定的強(qiáng)化,類似遠(yuǎn)程步兵可以借由陰陽調(diào)和來達(dá)成裝填速度的提升,這種增益同樣可以適用在建筑以及領(lǐng)主之上,合理運(yùn)用可以給為整體的運(yùn)營帶來極高的戰(zhàn)略思路。
玩家的每一次招募和制造都會(huì)影響到陣營里陰陽之間的占比,而如果想要保持整個(gè)陣營的最佳狀態(tài)就要盡可能去全程保持陰陽之間的相互平衡,而在這層基礎(chǔ)上“五行羅盤”的加入就成為了另一個(gè)需要時(shí)刻關(guān)注的元素,在戰(zhàn)局中五行羅盤可以很直接地為玩家?guī)硪欢ǖ娜中栽鲆嫘Ч?,合理使用可以十分有效地達(dá)到調(diào)節(jié)陰陽之外的強(qiáng)化,也許是為了想向策略性更加靠攏,羅盤擁有一個(gè)比較緩慢的生效過程,這無疑需要玩家在每次更改羅盤前都要做出一個(gè)提前量的判斷,合理規(guī)劃戰(zhàn)局的前瞻考量才能讓這兩個(gè)體系達(dá)成最佳的效果。
震旦派系獨(dú)有的長牙之路系統(tǒng),有點(diǎn)類似《特洛伊》遠(yuǎn)征的概念,但在玩法上卻走向了兩天截然不同的岔路,派遣長牙之路和正常的不對(duì)一樣會(huì)出現(xiàn)在對(duì)局地圖上,并按照規(guī)定路線前進(jìn),每當(dāng)回合開始,商隊(duì)都有概率會(huì)遭遇敵人,伴隨危險(xiǎn)而來的還有各處驛站里多樣的事件和抉擇選項(xiàng),類似全新的盟友、全新的路線等等,比較有意思的是盡管流程里玩家并不能實(shí)際操作長牙之路部隊(duì),但卻可以通過他們行進(jìn)的方向獲得對(duì)應(yīng)區(qū)域的視野,也算是變相地提供了一些地圖情報(bào)。到了中后期,你的對(duì)手有時(shí)也會(huì)選擇前去剿滅這些商隊(duì),根據(jù)當(dāng)前局勢(shì)介于保護(hù)和偵察放養(yǎng)的選擇,也成為了固守過程中比較有趣的調(diào)味劑。
作為一個(gè)玩法的側(cè)重點(diǎn),制作組這次將“外交”系統(tǒng)進(jìn)行了完善,在本作中當(dāng)你和盟友之間達(dá)到一定數(shù)值,可以通過在盟軍的領(lǐng)土上建立協(xié)防哨站來招募盟軍單位,從而建立起一只來自不同派系組成的軍隊(duì)。除此以外還有對(duì)入侵?jǐn)橙税l(fā)出的警告;威脅敵人或盟友進(jìn)行外交活動(dòng)等,功能上的提升對(duì)于單機(jī)或是多人都帶來了更為豐富的戰(zhàn)略體驗(yàn),特別是在多人模式下,通過外交之間搏殺完全不亞于真實(shí)賽場(chǎng)上的那種爾虞我詐。
在很多時(shí)候,外交會(huì)有著遠(yuǎn)比它看上去更為重要的地位,并非投懷送抱的都是真心實(shí)意,還是得需要你時(shí)刻分清是敵是友,以防背后跳反傷人一口,但這一切的前提都是你擁有了足夠強(qiáng)大的實(shí)力,如果不慎被打了個(gè)落草為寇,偶爾小小地拉幫結(jié)派慢慢重振旗鼓也并非不可取,只要你的遠(yuǎn)見足夠高,并且那些NPC或者玩家也愿意配合你,你大可依靠強(qiáng)大的盟友關(guān)系讓自己從一個(gè)名不見經(jīng)傳的小勢(shì)力逐漸演變成一番宏圖偉業(yè),至少偶爾屈服認(rèn)個(gè)慫交點(diǎn)過路保護(hù)費(fèi)啥的也不是不可取的選擇。
本作的多人模式體驗(yàn)迎來了較大范圍的增強(qiáng),在《戰(zhàn)錘2》的基礎(chǔ)上,本作將同步游玩人數(shù)一口氣提高到了8人參戰(zhàn),同時(shí)玩家之間可以通過同步回合的功能,實(shí)現(xiàn)同一回合內(nèi)的各自獨(dú)立操作,而非像過去那樣需要等待對(duì)方玩家回合結(jié)束,畢竟8人之間的等待時(shí)間確實(shí)不是一個(gè)小數(shù)目。此外包括其他成員輔助控制以及更為多樣的模式選擇,都極大地提高了本作多人的游玩體驗(yàn),讓玩家之間可以盡可能地完整投入到全戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)中。
最后談及一個(gè)老生常談的話題,就是《全戰(zhàn)》系列的優(yōu)化問題,首先我要說《戰(zhàn)錘3》在一定程度上解決了優(yōu)化不足的問題,但卻沒有做到斬草除根的地步。在4K分辨率的畫質(zhì)下游戲依舊會(huì)不時(shí)出現(xiàn)一些明顯的掉幀和撕裂感,當(dāng)雙方兵力到達(dá)一個(gè)峰值,畫面就會(huì)出現(xiàn)比較明顯得卡頓,不過之前經(jīng)常遇到的閃退等問題在這次游玩過程中并沒有遇到,盡管會(huì)出現(xiàn)卡頓帶來的割裂感,但至少比過去打完之后閃退要強(qiáng)上不少,也希望在正式發(fā)售的版本里不會(huì)出現(xiàn)這些問題吧。
其實(shí)從近些年的作品可以感受到 Creative Assembly 一直在試圖去打造一個(gè)更為多樣性的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,在游玩本作的過程中,隱隱約約能看到一些來自之前《三國》《特洛伊》等作品的影子,選取了一些比較有特色的機(jī)制玩法,將他們予以拓展玩法的多元性,讓本作在體驗(yàn)上顯得更為完整。如果你是一個(gè)新入坑或是想要入坑的玩家,那么拋開劇情的連貫性不談,這部《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)錘3》勢(shì)必是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
受于類型上的限制,《全戰(zhàn)》系列在國內(nèi)而言很難稱得上多么大眾,不過從系列歷代的表現(xiàn)而言,可以感受到制作組希望通過《全戰(zhàn)》這個(gè)系列本身地魅力,讓更多玩家參與進(jìn)來,而不僅僅是表面換層皮的敷衍了事而已。只是對(duì)于本作來說,頗高的上手難度以及絕非三言兩語可以概括的宏大背景,讓中古戰(zhàn)錘的故事在最表面的條件上就帶來了很大程度的勸退效果。
《全戰(zhàn)》一直以來都是一個(gè)極為慢熱的系列,這種游玩的樂趣會(huì)隨著你不斷跨越機(jī)制和操作等方面的難題而逐漸展露出來,加之吸收了諸多“前輩”的經(jīng)驗(yàn),讓這部《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)錘3》不僅成為了每個(gè)系列玩家都值得體驗(yàn)的游戲,對(duì)于那些還在觀望或是想要找個(gè)作品入坑的朋友來說,只要你愿意靜下心來深入這片中古腹地,那么本作的內(nèi)容等量絕對(duì)值回票價(jià)。
A9VG為《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)錘3》評(píng)分:9.0/10,完整評(píng)分如下: