《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》評(píng)測(cè):“罵完記得買(mǎi)”?
2022-01-30 09:00作者:Bletilla來(lái)源:A9VG

  《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》是由Game Freak開(kāi)發(fā)的《寶可夢(mèng)》系列最新作品,以一百年前的洗翠地區(qū)為舞臺(tái),帶來(lái)了一場(chǎng)與以往完全不同的冒險(xiǎn)。我們大致體驗(yàn)了這款全新作品,為大家?guī)?lái)這篇評(píng)測(cè)。

寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯 | Pokémon LEGENDS アルセウス

開(kāi)發(fā)商:Game Freak

發(fā)行商:The Pokémon Company

發(fā)售日期:2022年1月28日

平臺(tái):Nintendo Switch

老生常談的機(jī)能限制

  一句話結(jié)論,畫(huà)面真的很不好。這個(gè)不只是建模和貼圖材質(zhì),在光照、優(yōu)化等方面都體現(xiàn)了不同程度的捉襟見(jiàn)肘。

  從畫(huà)面風(fēng)格來(lái)說(shuō),本作因?yàn)闀r(shí)代背景設(shè)定的問(wèn)題和《劍盾》相比要有很大的不同,所以相比之下《劍盾》里的色調(diào)會(huì)更加豐富,而《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯)(以下PLA)會(huì)更加貼近自然。這一點(diǎn)是可以理解的,但回頭看《劍盾》的植被和細(xì)節(jié)都要比PLA強(qiáng)一些,或許是因?yàn)镻LA的場(chǎng)景變得比以前要更加寬闊,需要加載的資源也更多了吧。

騎鹿經(jīng)過(guò)樹(shù)林的時(shí)候會(huì)被半透明化的樹(shù)葉擋住視野,非常難受

  而說(shuō)起加載資源,PLA的可視距離就比較有限,并且經(jīng)常能見(jiàn)到植被加載的現(xiàn)象。遠(yuǎn)處的寶可夢(mèng)在活動(dòng)的時(shí)候幀數(shù)會(huì)明顯減少,鳥(niǎo)類(lèi)寶可夢(mèng)振翅的動(dòng)作尤其明顯。只不過(guò)這種問(wèn)題在《真女神轉(zhuǎn)生5》中也有出現(xiàn),并不全是Game Freak開(kāi)發(fā)水平低下所造成的。

  談?wù)剮瑪?shù)部分,在大部分情況下游戲都能保持相對(duì)穩(wěn)定的幀率運(yùn)行。但這問(wèn)題就好像找你臉上的痣,平時(shí)雖然注意不到,但是發(fā)現(xiàn)了的話還是挺明顯的。比如在左右調(diào)整視角的時(shí)候就會(huì)有比較輕微的掉幀,技能選擇完畢之后偶爾會(huì)出現(xiàn)比較明顯的卡頓,但總體來(lái)說(shuō)仍在不影響游戲體驗(yàn)的范圍內(nèi)。

  優(yōu)化的問(wèn)題就比較大了,不但大部分角色身上的衣服質(zhì)感粗糙細(xì)節(jié)簡(jiǎn)陋,在鏡頭拉近的時(shí)候會(huì)因?yàn)榉糯蠖霈F(xiàn)一大塊像素化圖案,非常扎眼。游戲里金剛隊(duì)的人胸口會(huì)有一個(gè)「金」字,大家可以觀察一下。

除了身上的圖案以外,當(dāng)角色/寶可夢(mèng)進(jìn)入水中之后被水沒(méi)過(guò)的那個(gè)部分也會(huì)被像素化

  畫(huà)面之外說(shuō)說(shuō)換裝部分,因?yàn)闀r(shí)代背景設(shè)定的原因,在時(shí)裝店里主要購(gòu)買(mǎi)到的都是和風(fēng)服裝,但可能也跟我個(gè)人做的支線任務(wù)不夠多有關(guān),我能買(mǎi)到的大部分衣服看著都是換了配色的款式,既不豐富也不好看,最后還是換回默認(rèn)服裝了。

不是開(kāi)放世界,但地圖確實(shí)大了不少

  PLA最大的變化之一就是地圖,雖然乍一看讓人覺(jué)得改成開(kāi)放世界了,但并不是開(kāi)放世界。

  除了據(jù)點(diǎn)之外,在游戲里還有若干個(gè)可以探索的大地圖。大地圖的面積都挺大的,地貌與地形起伏都各有不同,在探索的體驗(yàn)上做到了差異化。并且隨著玩家解鎖更多的坐騎寶可夢(mèng),在原來(lái)的地圖探索時(shí)能夠來(lái)到不同的地方。

鬼 X 之 刃

  關(guān)于坐騎,有讓人滿意的部分也有讓人不滿意的部分。滿意的部分是確實(shí)大大強(qiáng)化了探索體驗(yàn),在速度感與探索維度等方面都有著極大的提升;不滿意的是除了幽尾玄魚(yú)之外,在其他騎乘寶可夢(mèng)身上騎乘的時(shí)候都不能投擲精靈球/喚出寶可夢(mèng)。樹(shù)果、礦脈等采集點(diǎn)都需要玩家召喚出寶可夢(mèng)之后才能夠獲得,如果你在洗翠地區(qū)看到有個(gè)人反復(fù)騎鹿丟球騎鹿丟球的話,那個(gè)人就是我。

  大部分寶可夢(mèng)會(huì)有不同的生息區(qū)域,并且寶可夢(mèng)的分布都比較。畢竟寶可夢(mèng)系列累積這么多年,讓不同的寶可夢(mèng)生息在不同的區(qū)域。所以一路玩下來(lái)總能看到許多不同的寶可夢(mèng)可以抓,這也是寶可夢(mèng)系列累積至今的財(cái)富。

  在PLA中,訓(xùn)練家可以在非戰(zhàn)斗情況下可以直接捕捉寶可夢(mèng)。不過(guò)有部分寶可夢(mèng)性情剛烈,需要通過(guò)戰(zhàn)斗才能捕捉。但大部分寶可夢(mèng)只要投球準(zhǔn),從背后出其不意的話基本上是手到擒來(lái)。如果從背后出其不意的話,手柄還會(huì)有一陣恰到好處的震動(dòng),體驗(yàn)非常爽快。一些區(qū)域會(huì)有眼睛發(fā)出紅光的頭目級(jí)寶可夢(mèng)出現(xiàn),我個(gè)人的游戲體驗(yàn)來(lái)看頭目級(jí)的寶可夢(mèng)的體積與能力等數(shù)值會(huì)與普通寶可夢(mèng)不一樣,如果要練寶可夢(mèng)的話可以抓個(gè)頭目來(lái)練。但頭目級(jí)寶可夢(mèng)的捕捉難度也非常高,正所謂高回報(bào)也伴隨著高風(fēng)險(xiǎn)。

頭目長(zhǎng)耳兔 & 頭目烈咬陸鯊 & 普通大劍鬼的大小對(duì)比

  相比普通的寶可夢(mèng),頭目級(jí)寶可夢(mèng)的體積更加巨大,在把捕捉到手的頭目級(jí)寶可夢(mèng)放出來(lái)的時(shí)候讓人非常滿足。雖然大體積的寶可夢(mèng)也存在著一個(gè)問(wèn)題:因?yàn)樵趹?zhàn)斗的時(shí)候畫(huà)面上下會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)黑邊框,如果寶可夢(mèng)的體積太大的話需要調(diào)整視角才能看到寶可夢(mèng)的血條與狀態(tài),稍稍有些讓人困惑。

  而在PLA中玩家也有HP,在從高空跌落、或是被寶可夢(mèng)攻擊之后會(huì)減少。當(dāng)玩家的HP歸零時(shí)主角也會(huì)陷入昏迷,遺失一些物品。在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下你掉落的物品會(huì)出現(xiàn)在其他人的世界里,他們會(huì)幫你把東西還回來(lái)的同時(shí)獲得用于交換的FP。你也可以在自己的世界里看到其他人掉落的物品,雖然每次獲得FP都要打開(kāi)特定頁(yè)面讓我覺(jué)得有點(diǎn)操作繁瑣。

  道具不像以前一樣是無(wú)限口袋,上限需要在銀河隊(duì)總部找特定NPC擴(kuò)充。如果在野外采集的時(shí)候道具超過(guò)了口袋上限的話,就只能將新獲得的道具放在原地。不過(guò)玩家也可以用身上的素材來(lái)合成精靈球等道具,同時(shí)能夠騰出新位置。

滿足一些條件的時(shí)候,就可以獲得合成道具所需的材料單

  雖然能夠自己合成各種精靈球的玩法我很喜歡,但道具欄有數(shù)量上限的設(shè)計(jì)我覺(jué)得是比較失敗的。由于道具欄有限制,你需要在探索的時(shí)候中斷,回到營(yíng)地整理道具之后再次出發(fā)。這不但干擾玩家沉浸在探索中,也容易讓玩家在選擇攜帶道具的時(shí)候只選擇精靈球、傷藥等必要的道具。雖然開(kāi)發(fā)組準(zhǔn)備了豆誘團(tuán)、蜜誘團(tuán)這些能夠方便玩家捕捉寶可夢(mèng)的道具,但如果不是特別去抓特定類(lèi)型的寶可夢(mèng)的話基本也很少在野外碰上的時(shí)候用上,在某種程度限制道具容量也是在限制玩家拓展新的玩法。

在照相館里可以和寶可夢(mèng)擺出不同的姿勢(shì)合照

  游戲里的支線任務(wù)非常多,一些特殊功能、發(fā)型也都可以通過(guò)支線任務(wù)來(lái)解鎖。大部分支線任務(wù)也都與故事有聯(lián)系,間接對(duì)世界觀進(jìn)行了補(bǔ)充和刻畫(huà)。我個(gè)人對(duì)支線任務(wù)整體算比較滿意的,但支線任務(wù)如果不選中的話就沒(méi)有引導(dǎo),在清支線的過(guò)程中稍微有些繁瑣。并且在一些要求你帶特定寶可夢(mèng)/帶特定道具的任務(wù)中,無(wú)法從放牧場(chǎng)/道具箱里直接調(diào)取要求的寶可夢(mèng)/道具,這也讓我覺(jué)得有些麻煩。

鎮(zhèn)寶這個(gè)名字總覺(jué)得怪怪的……原文難道是チンポウ…?

  在PLA里也有類(lèi)似道館戰(zhàn)的特殊戰(zhàn)斗,在每個(gè)地圖上玩家需要使用王最喜歡的食物做成的鎮(zhèn)寶,來(lái)鎮(zhèn)撫王之寶可夢(mèng)。具體玩法是在躲避王的攻擊的同時(shí)使用鎮(zhèn)寶向王投擲,在王露出破綻的時(shí)候和王進(jìn)行寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),勝利時(shí)可以在王眩暈的時(shí)候用鎮(zhèn)寶猛砸。體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)我覺(jué)得確實(shí)和普通戰(zhàn)斗有所不同,確實(shí)也很好地利用了本作動(dòng)作性加強(qiáng)的這個(gè)賣(mài)點(diǎn)。但用王喜歡的食物做成的鎮(zhèn)寶扔王以鎮(zhèn)撫它的邏輯,就仿佛我的四川朋友猛獸俠非常喜歡重慶火鍋,在他因?yàn)槟撤N原因變得狂暴的時(shí)候我拿火鍋往他身上一潑就讓他冷靜下來(lái)了似的(雖然確實(shí)能冷靜下來(lái))。

寶可夢(mèng)圖鑒中的課題

  寶可夢(mèng)圖鑒這次進(jìn)行了一些改動(dòng),雖然一開(kāi)始看到的時(shí)候讓我瞬間頭大,但從目前的游戲體驗(yàn)來(lái)看,這次的改動(dòng)讓收集圖鑒的過(guò)程雖然更麻煩了,但也更加有意思。比如要完成某個(gè)圖鑒的話,寶可夢(mèng)圖鑒會(huì)給出一些課題,比如捕捉1/3/7次、打敗1/3/5次、觀看它使用剛猛/迅疾次數(shù)、觀看它進(jìn)化等等。完成不同的課題能夠獲得不同的經(jīng)驗(yàn),在這個(gè)寶可夢(mèng)的圖鑒等級(jí)達(dá)到10級(jí)的時(shí)候就算完成圖鑒。個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)看完成圖鑒不算麻煩,并且比以往更有意思。

  最后,因?yàn)樵赑LA的世界觀中寶可夢(mèng)是被平民所懼怕的存在,雖然已經(jīng)有了通過(guò)精靈球捕捉寶可夢(mèng)的科技但大家因?yàn)楹ε聦毧蓧?mèng)而投不準(zhǔn)球,更別說(shuō)寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)了。所以PLA相比之前的寶可夢(mèng)作品,沒(méi)有那種對(duì)上眼神就要進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)的NPC。雖然一方面有些寂寞,但這可能也是為了保證探索大原野而做出的變動(dòng)。

大刀闊斧的革新 粗枝大葉的設(shè)計(jì)

  對(duì)PLA的新聞?dòng)幸欢P(guān)注的玩家們應(yīng)該都能發(fā)現(xiàn)這次寶可夢(mèng)和以往的正統(tǒng)續(xù)作有了很大的不同,所以最好不要把它當(dāng)作G9新作。但要說(shuō)完全不同也不太準(zhǔn)確,所以這里會(huì)列一些我個(gè)人作為傳統(tǒng)寶可夢(mèng)游戲玩家看來(lái)不一樣的地方:

?戰(zhàn)斗淡化回合概念

  以往的戰(zhàn)斗是指令回合制,PLA雖然依然是指令選擇戰(zhàn)斗,但是淡化了回合的概念,在畫(huà)面右上角會(huì)顯示寶可夢(mèng)的行動(dòng)順序。根據(jù)寶可夢(mèng)選擇的技能/指令不同,順序也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。同時(shí),速度的能力值也會(huì)在行動(dòng)順序也會(huì)在上體現(xiàn)。

?精通技能:迅疾與剛猛

  寶可夢(mèng)的技能在升級(jí)或者使用精通種子之后,可以在戰(zhàn)斗中選擇迅疾或者剛猛。迅疾可以提升下一次行動(dòng)順序,但會(huì)減弱技能效果;剛力可以提升威力,但會(huì)延后下一次的形動(dòng)順序。

  雖然在選擇迅疾和剛猛的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)將威力增減的數(shù)值標(biāo)注出來(lái),但行動(dòng)順序的變化卻十分曖昧。有些寶可夢(mèng)在使用迅疾的時(shí)候可以當(dāng)場(chǎng)連動(dòng)兩個(gè)回合,但大部分情況是在下個(gè)回合可以二動(dòng)、或者讓本身就能夠二動(dòng)的敵人變回一動(dòng)。剛猛增加的數(shù)值也沒(méi)有強(qiáng)悍絕對(duì)能夠一擊必殺,這個(gè)范圍有些曖昧,賭錯(cuò)了可能就要承受被敵人蹂躪兩次的后果。

?將動(dòng)作與RPG部分結(jié)合起來(lái)

  PLA剛公布的時(shí)候我以為是寶可夢(mèng)戰(zhàn)斗本身加入了動(dòng)作要素,訓(xùn)練家終于能和寶可夢(mèng)一起并肩戰(zhàn)斗了。上手了之后才發(fā)現(xiàn)原來(lái)動(dòng)作部分歸動(dòng)作部分,RPG部分歸RPG部分。在戰(zhàn)斗中訓(xùn)練家的活動(dòng)不能影響寶可夢(mèng)(倒是能被寶可夢(mèng)的招式打中),戰(zhàn)斗外的動(dòng)作部分也基本是扔精靈球、躲避寶可夢(mèng)的攻擊等等。

?沒(méi)有特性,不能讓寶可夢(mèng)攜帶道具

  寶可夢(mèng)取消了漂浮、威嚇等特性,并且不能給寶可夢(mèng)攜帶剩飯、生命玉這些能帶來(lái)特殊效果的道具。由于PLA基本還是指令制戰(zhàn)斗,這些要素被削減之后也讓?xiě)?zhàn)斗維度大大減少。

?努力值變更為奮斗等級(jí)

  在之前的寶可夢(mèng)游戲中,寶可夢(mèng)在戰(zhàn)斗中勝利之后,根據(jù)擊敗寶可夢(mèng)的不同可以獲得相應(yīng)的努力值。這次努力值變更為奮斗等級(jí),從0級(jí)到9級(jí),每提升一級(jí)都會(huì)有相應(yīng)的成長(zhǎng)。目測(cè)在擊敗一定數(shù)量的寶可夢(mèng)之后也能夠提升奮斗等級(jí),不過(guò)這一點(diǎn)我的游戲時(shí)間還不夠多,暫時(shí)不確定。此外,和以前努力值單項(xiàng)上限252、總和上限510的設(shè)定相比,PLA里各項(xiàng)的奮斗等級(jí)不互斥,可以全都刷到9級(jí)。

  在放牧場(chǎng)放生不需要的寶可夢(mèng)的時(shí)候能夠獲得奮斗沙、奮斗礫與奮斗石,能夠提升不同階段的奮斗等級(jí),和捕捉&放生的玩法是一個(gè)良好的循環(huán)。相比之前的努力值系統(tǒng),調(diào)整的數(shù)值雖然沒(méi)有那么自由了但確實(shí)方便了不少。鑒于PLA沒(méi)有聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),努力值的微調(diào)也沒(méi)有特別大的意義。

  最后,因?yàn)榕χ迪到y(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,所以能力值計(jì)算公式也可能發(fā)生了變化。我個(gè)人沒(méi)法通過(guò)能力值來(lái)倒推個(gè)體值,所以暫時(shí)不清楚這部分的變動(dòng)。

?雙打/三打相關(guān)

  當(dāng)玩家在野外被多個(gè)寶可夢(mèng)包圍的情況下進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)、或者遇到一些特殊的劇情戰(zhàn)斗的話,就會(huì)進(jìn)入雙打/三打。值得注意的是這里雖然說(shuō)的是雙打/三打,但其實(shí)是對(duì)面兩個(gè)/三個(gè)寶可夢(mèng)圍毆你一個(gè),就算你身上帶了六個(gè)寶可夢(mèng)也沒(méi)法多召喚。野怪不講武德我們可理解,畢竟沒(méi)受過(guò)精靈球的毒打確實(shí)是不懂事;但和訓(xùn)練家戰(zhàn)斗的時(shí)候也要玩歡樂(lè)三打一這套,除了讓人火大以外找不到任何樂(lè)趣。此外魔法閃耀和巖崩這些原本可以攻擊多個(gè)目標(biāo)的技能也只能攻擊單個(gè)目標(biāo),沒(méi)必要這么為難人吧。

?異常狀態(tài)/強(qiáng)化狀態(tài)發(fā)生變更

  在PLA中對(duì)異常狀態(tài)和強(qiáng)化狀態(tài)做了一定變更:

  異常狀態(tài)在離開(kāi)戰(zhàn)斗之后即可解除,但部分異常狀態(tài)發(fā)生變化。比如冰凍被凍傷取代,陷入凍傷狀態(tài)之后仍然可以行動(dòng),每回合會(huì)受到凍傷傷害;

  在以往的作品中,只要寶可夢(mèng)在場(chǎng)上,強(qiáng)化狀態(tài)就是永續(xù)的。在PLA中強(qiáng)化狀態(tài)有持續(xù)時(shí)間,經(jīng)過(guò)一定回合數(shù)結(jié)束之后清理。并且強(qiáng)化狀態(tài)不能疊加,重復(fù)使用強(qiáng)化技能只會(huì)增加持續(xù)回合數(shù)。一些狀態(tài)強(qiáng)化類(lèi)技能也發(fā)生了相應(yīng)的變化,比如劍舞在之前的作品中是增加2段物攻,在PLA中是強(qiáng)化進(jìn)攻力,即物攻與特攻。

?技能學(xué)習(xí)更加方便,進(jìn)化可手動(dòng)控制

  技能學(xué)習(xí)是PLA最優(yōu)秀的改動(dòng),寶可夢(mèng)在學(xué)習(xí)新技能之后不需要頂替老技能,而是進(jìn)入該寶可夢(mèng)的技能池,通過(guò)選擇可以隨時(shí)回憶技能,沒(méi)有任何消耗。此外游戲中取消了技能學(xué)習(xí)機(jī),取而代之的是在祝慶村的特殊NPC那兒通過(guò)消費(fèi)金錢(qián)學(xué)習(xí)各種技能,在完成圖鑒提升調(diào)查員等級(jí)之后還能學(xué)會(huì)更多的新技能。

  在滿足條件之后,寶可夢(mèng)身上會(huì)出現(xiàn)「可進(jìn)化」的標(biāo)志,這時(shí)候玩家可以在菜單里手動(dòng)進(jìn)化寶可夢(mèng)。在之前的作品里我練輝石寶可夢(mèng)的時(shí)候,每次升級(jí)都要手動(dòng)取消進(jìn)化,這次加入這個(gè)設(shè)計(jì)真的非常方便。

?取消孵蛋

  如題。

?沒(méi)有聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)

  從戰(zhàn)斗系統(tǒng)刪掉的要素、以及行動(dòng)順序可視化這些調(diào)整來(lái)看,取消聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)也是情理之中的事。

場(chǎng)景中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)雨天、霧天、雪天等天氣

  我能看出Game Freak希望能為系列尋求一個(gè)新的出路而做出的改變,比如技能學(xué)習(xí)、奮斗等級(jí)都是不錯(cuò)的嘗試。但作為指令回合制戰(zhàn)斗的金字塔,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《寶可夢(mèng)》系列已經(jīng)做到巔峰造極的部分。這次的戰(zhàn)斗淡化了回合制中回合的概念,但本質(zhì)上依然是個(gè)回合制。剛猛/迅疾對(duì)行動(dòng)順序調(diào)整的影響低微的同時(shí)去掉了特性、攜帶道具等富有特色的要素,在很大程度上降低了戰(zhàn)斗的維度,減少了樂(lè)趣性。盡管PLA并不是主系列新作,但現(xiàn)在的戰(zhàn)斗體驗(yàn)很難讓人覺(jué)得有趣。回頭看《劍盾》雖然也有不盡人意的地方,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)比PLA有趣得多。

「罵完記得買(mǎi)」?

  我個(gè)人非常喜歡寶可夢(mèng)這個(gè)系列,以往的對(duì)戰(zhàn)、孵蛋、道館、冠軍之路都讓我樂(lè)此不疲。通過(guò)冠軍之路的考驗(yàn)、成為整個(gè)地區(qū)最強(qiáng)的訓(xùn)練家的劇情流程讓我享受了一段讓人心潮澎湃的冒險(xiǎn);開(kāi)始接觸對(duì)戰(zhàn)之后其他玩家也讓我了解到了許多劇情流程中學(xué)不到的技巧與知識(shí),還了解到了許多冷門(mén)寶可夢(mèng)的魅力;之后為了在對(duì)戰(zhàn)中獲得勝利,我通過(guò)孵蛋了解到了許多在寶可夢(mèng)游戲中的基本原理,并且去查閱了由其他玩家撰寫(xiě)的育成論。這一切都讓我享受不斷成長(zhǎng)的時(shí)候獲得的喜悅,這也是我這些年來(lái)一直都喜歡《寶可夢(mèng)》系列的原因。

  但到了《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》的時(shí)候,不但畫(huà)面看著和《劍盾》相比都有差距,演出面上也差了不少。戰(zhàn)斗系統(tǒng)作為寶可夢(mèng)系列的金字招牌,在PLA中也被大幅簡(jiǎn)化,變成了一個(gè)在平淡之中帶著一絲惱火的游戲體驗(yàn)。

  但不滿又能有什么用呢?在LGPE的時(shí)候畫(huà)面差、貼圖爛、玩法就是抓抓樂(lè),但大家覺(jué)得明年有G8的正統(tǒng)新作還可以忍忍;在《劍盾》的時(shí)候,寶可夢(mèng)斷代了、動(dòng)作模組少、冠軍之路敷衍,但大家說(shuō)「罵歸罵買(mǎi)歸買(mǎi)」;到了BDSP的時(shí)候,畫(huà)面縮了回去、BUG多,但大家覺(jué)得珍鉆的底子在那里,也不是不能玩;現(xiàn)在到了PLA,畫(huà)面不出意料的差、戰(zhàn)斗改得毫無(wú)樂(lè)趣、連皮卡丘的配音都變回了電子音,這時(shí)候該說(shuō)什么呢?「罵完記得買(mǎi)」嗎?現(xiàn)在讓人連玩梗的心情都沒(méi)有了。

聯(lián)機(jī)交換的動(dòng)畫(huà)

  雖然PLA確實(shí)不是主系列最新作,但就PLA的這個(gè)質(zhì)量能讓人對(duì)G9有信心嗎?很難讓人不擔(dān)心。畢竟BDSP用那種完成度斬獲了超越劍盾的銷(xiāo)量,PLA的銷(xiāo)量應(yīng)該也不會(huì)低。大家都用鈔票投票的話,游戲富力克不用很累很麻煩就能賺大錢(qián),那有什么把游戲做好的必要呢?今天消失的不過(guò)是個(gè)因?yàn)椴缓衔乙舛跣踹哆兜睦虾αT了,多的是人「罵歸罵買(mǎi)歸買(mǎi)」,Game Freak當(dāng)然也有底氣讓玩家「罵完記得買(mǎi)」。

A9VG為《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》評(píng)分(6.0/10分),詳情如下

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