正逢新年之際,想必各位都已經(jīng)各種趕工追期要不就是摸魚劃水,想給這個萬眾矚目的春節(jié)留出一點可以方向負(fù)擔(dān)的空間了吧!在完成了今年的述職報告,正準(zhǔn)備踏踏實實找個空子把剩下的時間慢慢“劃”過去的時候,老大又塞給了我一個新的任務(wù)...是的,一篇評測......老實講剛開始還真滿不情愿的,但拿到之后發(fā)現(xiàn)“歪驲~這不是老朋友英雄薩姆么!?”,正好這種不用太活動腦筋爽就完事兒的游戲,簡直不要太適合現(xiàn)在的狀態(tài),那接下來就簡單地聊聊這次的資料篇吧。
英雄薩姆 西伯利亞狂想曲
Serious Sam: Siberian Mayhem
開發(fā)商:Croteam;Timelock Studio
發(fā)行商:Devolver Digital
發(fā)售日:2022年1月26日
平臺:PC
屬性:動作、射擊
獨立擴(kuò)展包意味著不管你有沒有本篇,都不妨礙你游玩這次的資料篇。但要我說,本篇和這個資料篇二選其一就行了,除非你是這個系列的鐵桿粉,因為這倆兄弟實在長得差不多,一邊喊著爽一邊突突突~爽完拉倒。不過得注意的是,資料篇的整體流程并不算長,滿打滿算大概有個4~5小時就能完成全部內(nèi)容,若是順帶挑戰(zhàn)了那些支線任務(wù),可能這個時間會延長一個小時左右。
作為一個拓展篇,沒點兒什么新玩意兒肯定說不過去,盡管不多也總比沒有強(qiáng),《西伯利亞狂想曲》里很多新怪物的設(shè)計依舊是遵從了四代的模板,改了個外形沒改內(nèi)核那種,但又有什么所謂呢?和本篇一樣,在這游戲里你就不用考慮什么潛行滲透了,敵人個頂個自帶衛(wèi)星追蹤,你站那別動他們自己就會往你身上撲。順便如果你之前玩過《英雄薩姆》并對那些投彈兵的叫聲頗有印象,這部DLC的含啊量同樣可以勾起你的回憶。
既然說到了刻入骨髓的啊啊叫,那就還得來說說音效,和四代一樣這游戲不戴耳機(jī)不開喇叭能少上一半的樂子,這種氛圍感絕對不是來自聽敵人的腳步聲,而是去“欣賞”那些無時無刻不會從四面八方傳來的洗腦叫聲,什么“嗯啊哦是哎嗨喲呵”一連串的象聲詞整個流程里都不絕于耳,而且每一種聲音都代表了一個敵人的種類,隔老遠(yuǎn)你就能知道你即將面對的會是群什么玩意兒。
武器的數(shù)量也得到了擴(kuò)充,不過大都還是依照著本篇里那種一發(fā)子彈轟一片,或者一下一個敵人的風(fēng)格,其他還好說,就是這個榴彈的插件居然是固定在了噴子上...這二者的搭配還蠻...沒見過的。道具增加了不少的花樣,從小的憤怒合劑到全屏轟炸的區(qū)域空襲,雖然為了敵我之間的那種“平衡”,這些玩意依然有著數(shù)量的限制,但短時間的突破性強(qiáng)化也足以帶來改變戰(zhàn)局的效果,也讓本就亂七八糟的場面更...亂七八糟的...
要說《英雄薩姆》的保留節(jié)目那一定是潮水一 樣的“堆怪”表演,這點要放在其他作品里估計能被噴上天,但在這里你就會覺得恰到好處,說到底這都是為了一個“爽”字服務(wù)的,爆炸、飆血、粉碎敵人一系列夸張的滅敵詞匯你都能在這里找到它的解釋,配上敵人那種“哦嗚~”的亂叫聲,感覺就像是一拳打在了那些外放抖X家伙的臉上。
不過這樣的設(shè)計還是有它的弊端,幾乎每場戰(zhàn)斗你都沒法用人都數(shù)來統(tǒng)計自己的戰(zhàn)果,可能對比這些,你吃了多少盒彈藥更能還體現(xiàn)出戰(zhàn)斗的慘烈,這也意味著每場戰(zhàn)斗都不是一個簡短的過程,一局戰(zhàn)斗幾十分鐘也是常有的事,爽是一方面,但很多戰(zhàn)斗都沒有什么跌宕起伏的東西,很容易打得你睡眼惺忪。也就是我們常說的“爽快度有了,但就是有點無聊”。
說來也巧,日子正好趕上我表弟放寒假寄住在我家,給他拿出來這樣一個簡單模式爽快感滿點,英雄難度折磨度爆表的游戲,簡直不要太合適,結(jié)果就是從他的房間里時不時就會傳出和“炸彈人”一樣的“啊啊啊啊”同款吼聲,后來我抽空給他換了個英雄難度,同款叫聲還有點撕心裂肺,甭管它畫面細(xì)節(jié)什么的怎么樣,拿來哄小孩反正效果還挺明顯的。
這次的資料篇在原本《英雄薩姆》的玩法概念上加進(jìn)了一些解謎之類的新嘗試,雖說是解謎,也只是擴(kuò)展了一下現(xiàn)有的玩法而已,除了幾個支線確實要稍稍繞一下,其他的大部分內(nèi)容都屬于是錦上添花的東西,整個流程里可能就存在一兩處,兩三分鐘完成之后就再也見不到了。不過這倒也說不上遺憾,因為這個玩法講道理確實沒啥意思...
玩《英雄薩姆》絕對不是沖著畫面手感,這點就同樣適合本作。作為拓展包游戲很完美地繼承了四代的畫風(fēng),盡管場地從原本明亮的歐洲小鎮(zhèn)轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了白雪皚皚的俄羅斯,你必須承認(rèn)本作的畫面相比較過去確實好了不少,但是這些場景也實在禁不住細(xì)看,這倒是能理解,粗糙基本就是《英雄薩姆》的本質(zhì),一切都是為了爽快做出的犧牲,甚至這種“糙”也成為了這個系列的特點,在這種玩法下,畫面細(xì)到如臨其境,手感真實到真的像是握著一樣,可能反而會有點別扭.....吧?
最后就是細(xì)節(jié)和優(yōu)化了,感覺它比四代要好了不少,玩完了整個流程大問題倒是沒有,就它總是會在一些很微妙的地方出現(xiàn)一點情況。首先我得說,《英雄薩姆》這IP愿意搞點大曠野上的敵潮洶涌,這點本身沒什么,甚至可以說是情理之中的事,但是如果可以在全清任務(wù)的最后,把沒有擊殺的敵人頭頂弄出來個顯示就更好了...很多次都是最后滿地圖去找那僅剩的一個小兵來回來去跑,再碰上那個小兵不會叫喚,就難受的一匹。
另外它經(jīng)常會自動給我自動保存在一個特別詭異的地方,不是下一秒就死的位置,就是某堵墻里,好幾次一不小心把主角玩死了,選擇重生又立馬掛掉,整個流程光因為這個問題就托了很長的時間。
不過這些也只是個人遇到的問題,也不能代表所有人,就是在這邊說一下...萬一撞到了個一樣的呢。
A9VG體驗總結(jié)
《英雄薩姆 西伯利亞狂想曲》絕對不算是一個精品的游戲,畫面、優(yōu)化、手感很多問題在這里你都能找到,但是它絕對可以給你無聊的空閑時間帶來一些足量的驚喜,和它過去的那些“兄弟”一樣,如果你只是想單純地爽一下,那它還蠻合適的。恰逢新年坐在屋里聽著一陣啊啊啊,配上劈里啪啦的爆炸聲,再加上還算合適的價格,權(quán)當(dāng)給你的新年增添點不一樣的快感了。
A9VG為《英雄薩姆 西伯利亞狂想曲》評分:7.0/10,完整評分如下: