《文字游戲》評(píng)測(cè):一出并不簡(jiǎn)單的把戲
2022-01-21 18:00作者:椰絲來源:A9VG

我小時(shí)候常和同伴們玩一種游戲,拿出象棋的棋盤(我們那會(huì)用的還是一張塑料紙),把棋子一個(gè)個(gè)擺在上面,一個(gè)字代表一個(gè)“人”,星羅棋布,弄出一幅幅施加臆想的圖形,接著就這么編起了故事。這可以說是典型的腦補(bǔ)了,也大概是某種原始的游戲形式。我也一直在想,這樣的形式如果能有人把它加工一下,到底能變得多有趣?《文字游戲》告訴了我答案。


文字游戲  |  Word Game

開發(fā)商:Team9

發(fā)行商:Team9

首發(fā)日期:2022年1月21日

平臺(tái):Steam

屬性:解謎


這個(gè)游戲的機(jī)制絕對(duì)不難理解,大多數(shù)時(shí)候,你是漢字“我”,其他每個(gè)漢字都代表其字面上的含義,比如樹就是樹,門就是門,一些詞語以首字代稱,如詩人就是“詩”,史萊姆就是“史”等等,然后一場(chǎng)冒險(xiǎn)就這么徐徐展開了。

游戲中的所有玩法都建立于你對(duì)詞句的理解之上,有拼詞造句和腦筋急轉(zhuǎn)彎的樂趣。舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,你不知道往哪走了,就找找附近有沒有“門”,別人的對(duì)話里偶然出現(xiàn)一個(gè)“門”字,你沒準(zhǔn)就能進(jìn)去。而當(dāng)你發(fā)現(xiàn)屏幕上的某段對(duì)話里缺少一個(gè)主語,那么你(也即“我”)就站到那個(gè)位置上,之后這句話的意思就通了。

換句話說,在這個(gè)游戲中,你得不斷地理解字面意思和游戲目的間的聯(lián)系,從字里行間找破綻。整個(gè)游戲也是由這些基于漢字語法的小把戲組成的,熟悉中文是過關(guān)的基礎(chǔ)條件。所以我同事有一句話說的非常對(duì):這游戲絕對(duì)沒有外國人可以通關(guān),因?yàn)橥鈬送P(guān)后就變成了中國人。

當(dāng)然,并不是從頭到尾都只有扣字這一個(gè)細(xì)分玩法,你還會(huì)得到三種能力:一個(gè)是砍,將某個(gè)漢字削去;一個(gè)是推拉,將某個(gè)漢字移動(dòng)位置;一個(gè)是拆分或組合,將某個(gè)漢字拆解成兩個(gè)字(偏旁),或?qū)蓚€(gè)字(偏旁)合并為一個(gè)字。

這就有意思了。因?yàn)樗诶斫庾置嬉饬x的基礎(chǔ)上加了三個(gè)維度,也就是說一個(gè)句子,它可能并不像看上去的那樣,而是另有玄機(jī)。打個(gè)比方,場(chǎng)景中有一條河,你過不去,但是旁邊的文字描述說“河邊生長(zhǎng)著一些喬木”,你會(huì)意識(shí)到這有問題,“喬”和“木”剛好是“橋”的兩個(gè)偏旁,你過去把“木”字往前一推,“喬木”變成了“橋”,隨之架在了河面上,你就過去了。

這種把戲是穿插在所有場(chǎng)景里的,不光是解謎開路,戰(zhàn)斗也是如此。這里面沒有正經(jīng)的動(dòng)作戲,打Boss的過程也全是文字游戲。比如你看有提示說“某某怪物跑來了!”,那接下來是怎么辦的,其實(shí)就是把“來”砍掉就好,因?yàn)檫@一下就變成“某某怪物跑了”,它跑了,你不就贏了么?這種時(shí)候真的會(huì)讓人拍一下大腿。

當(dāng)然游戲中也并非都是看上去這樣灑脫,因?yàn)槟悴⒉荒馨堰@些能力用到每一個(gè)字上,而是只能去找設(shè)定好的某一個(gè)關(guān)鍵字。比如上圖這個(gè)例子,當(dāng)你試圖去砍的時(shí)候,實(shí)際上這些話里只有“不”字是可以砍的,其他字砍不動(dòng);同理,需要去拆解、組合、移動(dòng)其他字的時(shí)候也是這樣。等于說給了玩家很大的試錯(cuò)空間。

依賴于這種設(shè)定,所有謎題都是不難的,甚至大多數(shù)時(shí)候,它就是腦筋急轉(zhuǎn)彎,都不用看提示的那種。當(dāng)然我也不認(rèn)為難和有趣之間是一個(gè)成正比的關(guān)系,這里就是如此,這是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,但也很有趣。

視覺效果——通常只有畫質(zhì)特別強(qiáng)悍或者有特點(diǎn)的游戲才有必要去說這一點(diǎn),《文字游戲》屬于后一種。它有一個(gè)用漢字代替一切事物的前提,所以你在游戲中看見的所有畫面幾乎都是由漢字組成的。除了一些前面提到過的關(guān)于字本身的效果,它們組合在一起的整體效果也超出我的預(yù)期。比如在表現(xiàn)巨蛇、巨人、龍這些具象的時(shí)候,會(huì)因?yàn)樗鼈兊能|體是文字而增加一種奇怪的壓迫感;表現(xiàn)村莊、洞窟、樹林這些常見場(chǎng)景的時(shí)候,就需要玩家自己腦補(bǔ)一下了,說無形勝有形不合適,但腦補(bǔ)的魅力別有一番趣味。

故事方面,這是一個(gè)典型的“勇者斗惡龍”架子,你扮演第4397號(hào)勇者,在先知的帶領(lǐng)下,踏著前面幾千個(gè)人的尸體,去挑戰(zhàn)并戰(zhàn)勝惡龍,過程中有一些波折,但沒啥新鮮的——一直到打完真結(jié)局之前,我會(huì)這么想。而在真結(jié)局之后,整個(gè)故事、乃至整個(gè)游戲的形式和流程(包含之前的“第零章”)會(huì)被賦予某種不一樣的意義,這是出乎我意料的,也讓我覺得它設(shè)計(jì)得非常巧妙、非常好。

這肯定算是比較完美的收尾了,我也覺得大多數(shù)玩家在打通之后會(huì)產(chǎn)生和我相同的感受,之前的平淡、困惑、懷疑在這之后都有了一個(gè)合理的解釋,一切都說得通了。如果你和我一樣在近7個(gè)小時(shí)的流程中產(chǎn)生過以上這些感受,那么一定要憋到最后,因?yàn)檫@是一個(gè)“虎頭虎尾”的游戲,最后一刻的揭底不會(huì)讓你失望。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

《文字游戲》顧名思義是一款文字游戲,它有著獨(dú)特的視覺效果,玩法則是通過漢字的移形換位,使詞句含義產(chǎn)生變化以過關(guān)。別小看這種形式,它的意義不止于此,在某個(gè)階段,游戲?qū)⒊銎洳灰獾貫檫@種形式、這個(gè)故事、這段流程給出一個(gè)合理的解答,這是非常奇妙的體驗(yàn),無論如何你都該嘗試一下。


A9VG為《文字游戲》評(píng)分:8.5/10,完整評(píng)分如下:

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