《新高達(dá)破壞者》評(píng)測(cè):顛覆了系列作品也顛覆了玩家口碑
2018-06-26 18:10作者:van來(lái)源:A9VG

  《高達(dá)破壞者》系列始于2013年,該系列最大的特色便是玩家可以自由組合部件創(chuàng)造屬于自己的鋼普拉。在經(jīng)歷了前兩代的積累后,《高達(dá)破壞者》在粉絲間也算是小有名氣。3代推出后,因?yàn)榈顷懥薖S4平臺(tái),畫面較前作大幅加強(qiáng),然而在玩法上卻依舊沿用了老套路,并且因?yàn)榈魩?、關(guān)卡設(shè)計(jì)、數(shù)值等問(wèn)題在玩家間的評(píng)價(jià)一直都很微妙。在今年1月時(shí),新作正式公布,只是這一次并沒(méi)有為續(xù)作冠以“4”的名號(hào),而是啟用了“New GUNDAM BREAKER(新高達(dá)破壞者)”來(lái)作為系列的變革。制作人薄井宏太郎曾在采訪中表示,續(xù)作之所以用“New”,是因?yàn)樵撟鹘跬品饲?作積累下來(lái)的系統(tǒng)玩法,并且啟用了新的世界觀。如今《新高達(dá)破壞者》已經(jīng)正式發(fā)售,這款顛覆系列的新作究竟表現(xiàn)如何呢?


新高達(dá)破壞者 | New GUNDAM BREAKER

開(kāi)發(fā)商:Bandai Namco Entertainment

發(fā)行商:Bandai Namco Entertainment

首發(fā)日期:2018年6月21日

所屬平臺(tái):PS4、Steam

屬性:對(duì)戰(zhàn)、玩膠、刷刷刷

※本文基于PS4體驗(yàn)進(jìn)行


鋼普拉是自由的!

  在《高達(dá)破壞者3》時(shí),對(duì)于鋼普拉的自由組裝已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)頂點(diǎn),《新高達(dá)破壞者》對(duì)于此系統(tǒng)并沒(méi)有作大幅度更改,反而變得更加人性化,畢竟“玩膠”也是該系列的一大特色,在UE4引擎的打造下,我們可以制作出更為精細(xì)的鋼普拉。

依然可以定制所有部件的涂裝

以及多種多樣的姿勢(shì)

  為了讓鋼普拉對(duì)戰(zhàn)更加“自由”,本作取消了前作中各種部件的強(qiáng)化、合成、進(jìn)化等系統(tǒng),每個(gè)部件就一種并且技能數(shù)值唯一,不存在稀有度。即使是HG與MG,兩者間的數(shù)值也近乎相同。這一改動(dòng)很大幅度的縮減了各部件間的差異性,使玩家們確實(shí)可以更自由的搭配自己的鋼普拉,不再會(huì)有某個(gè)機(jī)體的部件技能數(shù)值過(guò)于強(qiáng)力而不得不裝的狀況出現(xiàn)。另外,前作中可提供額外武器或能力的“BUILDER PARTS”(可掛在機(jī)體各部位的小部件)本作中只能提供被動(dòng)技能,并且是利弊共通,如果覺(jué)得技能不適用,可以取消掉技能效果只顯示部件外觀。

部件只有一種,多余的會(huì)自動(dòng)賣掉

  除了武器、頭、身體、手臂、腿、背包、盾牌及“BUILDER PARTS”外,本作中還新增加了“框體(骨架)”這一設(shè)定??蝮w一共有五種,分別為平衡型、攻擊、槍手、附能及搜尋,每種框體的數(shù)值、被動(dòng)技能和覺(jué)醒技都不同,平衡型萬(wàn)用、攻擊型前線沖鋒、槍手型輸出強(qiáng)力但很脆、附能型耐打+干擾、搜尋型機(jī)動(dòng)力最高,根據(jù)玩家自身的打法適性可自由切換。

五種不同能力的框體

  框體的被動(dòng)技能一次可以裝兩個(gè),并且根據(jù)出擊次數(shù)來(lái)增加經(jīng)驗(yàn)升級(jí),升級(jí)后解鎖更多的技能。隨著技能等級(jí)的提高,才能逐漸凸顯出各框體的特色。值的一提的是,由于框體的存在,本作中即使部件被擊飛也是可以自由行動(dòng)的,只是防御力會(huì)下降很多。

框體可習(xí)得的技能


我是誰(shuí)?我在哪?誰(shuí)在打我?我在打誰(shuí)?

  可以說(shuō)3代暴露的問(wèn)題使制作人更加確信了《高破》的游戲機(jī)制及玩法需要作出改變,《新高破》確實(shí)是做到了應(yīng)有的“自由創(chuàng)造”,但也暴露了更多的問(wèn)題。

我是誰(shuí)?

  本作中有一大革新,便是機(jī)體的部件在被打飛后,可以撿起別的部件替換,這就導(dǎo)致了我剛開(kāi)出去的機(jī)體,打到中途時(shí)就已經(jīng)變了個(gè)樣,只有在被擊破或是發(fā)動(dòng)覺(jué)醒技時(shí)才能還原。不過(guò)游戲中還有一種方法還原,當(dāng)你替換為其他部件后,可以撿起自己原來(lái)的部件,手柄方向鍵左右控制再按↑替換,但戰(zhàn)場(chǎng)上很少能用到,反正一會(huì)兒又會(huì)被打沒(méi),遠(yuǎn)不如自爆或覺(jué)醒來(lái)的方便。順帶一提,本作沒(méi)有死亡次數(shù)限制,被擊破后會(huì)從初始地復(fù)活,這使得戰(zhàn)場(chǎng)的緊張感大幅降低。

帥氣的出擊

過(guò)關(guān)后

我在哪?

  在前作中,對(duì)于游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)飽受非議,比如關(guān)卡時(shí)間太長(zhǎng)、地圖少、重復(fù)率高等,前者在本作中因?yàn)殛P(guān)卡時(shí)間縮短為10分鐘而大幅改觀,而后兩者卻依然沒(méi)有解決。《新高破》中地圖僅有9張,比前作還少1張,游戲中的多路線也僅是在這些地圖中反復(fù)進(jìn)行,重復(fù)率很高。至于“我在哪”,小部分地圖中各區(qū)域的銜接及高低差問(wèn)題很大,經(jīng)常性的會(huì)找不到任務(wù)敵人的位置,即便熟悉了地圖與傳送點(diǎn),也依然會(huì)發(fā)生趕了半天路卻發(fā)現(xiàn)敵人根本不在那里的狀況,甚至連NPC們有時(shí)候都找不到地圖上的任務(wù)敵人,只能繞圈打箱子。另外如果你是攻擊型或槍手型框架,還會(huì)發(fā)生因?yàn)閲娚洳厶俣荒艹返那闆r,這時(shí)就很尷尬了。

這張地圖就很好,有氛圍位置也好辨認(rèn)

像這張,NPC都找不到位置了

誰(shuí)在打我?

  由于本作取消了死亡次數(shù)限制,也就導(dǎo)致了“生命是很便宜的東西,尤其是隊(duì)友or自己的”。AI的攻擊欲望很強(qiáng),而且武器效果也與我方相同,比如說(shuō)敵方雜兵會(huì)攜帶榴彈,這種武器基本被打中一下就會(huì)立刻倒地,當(dāng)遇到一群攜帶榴彈的雜兵時(shí),如果不立刻噴射溜走并把隊(duì)友賣給它們,那等待自己的就是持續(xù)不斷的榴彈轟炸外加長(zhǎng)時(shí)間倒地不起;再如果此時(shí)有敵方ACE的出現(xiàn),那恭喜你,只見(jiàn)一串紅色數(shù)字出現(xiàn),自己就炸了。不僅如此,雜兵們還喜歡搞圍攻,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)系統(tǒng)提示XXX任務(wù)開(kāi)始,然后一群不知從哪里出現(xiàn)的雜兵便開(kāi)始瘋狂追擊你,若不幸被三個(gè)以上的敵人圍住,手里又沒(méi)有AOE技能,那么就可能被打的站不起來(lái),雖然HP傷害不高,但身上的部件會(huì)被打飛,仿佛被“削人棍”。還想雜兵無(wú)雙?不存在的。

被敵人圍住直接一波帶走,僅僅才十?dāng)?shù)秒

我在打誰(shuí)?

  本作的同屏敵人數(shù)量很多,這也使得前作中就受到詬病的自動(dòng)鎖定問(wèn)題更為嚴(yán)重。打個(gè)比方說(shuō),當(dāng)你看到了任務(wù)要求擊墜的機(jī)體,你想要鎖定它進(jìn)行攻擊,然而身邊卻有一大堆雜兵。本次自動(dòng)鎖定的判定條件是優(yōu)先鎖定攻擊你的機(jī)體,由于AI的攻擊性都很強(qiáng),你可能需要連續(xù)轉(zhuǎn)換多次才能鎖定住目標(biāo),這期間一不小心還會(huì)被其他雜兵一擁而上被打的倒地不起,長(zhǎng)時(shí)間下來(lái)這種體驗(yàn)是很糟糕的。另外,在與PG、MA等大型機(jī)體交戰(zhàn)時(shí)的視角問(wèn)題很大,一旦近身作戰(zhàn),如果不幸自動(dòng)鎖定到了胸部以上,那么你將完全看不到自己的位置以及敵人的攻擊,不及時(shí)取消鎖定的話就只能瞎J8打了。


不要停下來(lái)啊

  乍看之下,《新高破》將每場(chǎng)戰(zhàn)斗壓縮至10分鐘,并且采用了3V3的對(duì)戰(zhàn)方式,講道理戰(zhàn)斗節(jié)奏應(yīng)該相當(dāng)快,然而在實(shí)際戰(zhàn)斗中,節(jié)奏卻不得不“停下來(lái)”。

  這一次的新變革中,部件等級(jí)被取消,取而代之的是在戰(zhàn)場(chǎng)上打箱子或擊墜敵人后取得紅色的強(qiáng)化粒子來(lái)升級(jí)。升級(jí)會(huì)強(qiáng)化參數(shù),但只在該場(chǎng)戰(zhàn)斗中有效,結(jié)束后等級(jí)清0。不僅如此,各部件自帶的EX技能并不能像以前一樣進(jìn)場(chǎng)就可以使用,而是需要隨著現(xiàn)場(chǎng)等級(jí)的提高來(lái)逐個(gè)隨機(jī)解鎖,也就是說(shuō),如果不升級(jí),那么你全場(chǎng)就只能使用普通格斗和射擊,而且因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)需求很高的緣故,你可能到打滿10分鐘都不見(jiàn)得有幾個(gè)技能,這樣就直接導(dǎo)致了游戲節(jié)奏的緩慢。當(dāng)然你可以考慮直接沖進(jìn)敵人堆里殺敵拿經(jīng)驗(yàn),但是這么做的通常都被“削人棍”了。然而這種改動(dòng)帶來(lái)的弊端還不止如此,由于解鎖EX技能的隨機(jī)性太強(qiáng),如果想在戰(zhàn)斗中打的比較順手,就必須嚴(yán)格篩選部件的技能,保證在升級(jí)隨機(jī)解鎖的情況下快速拿到1~2個(gè)實(shí)用的技能,但篩選之后可搭配部件的局限性就很大了,并不能如本作初心那樣自由組裝,這與前作的狀況反倒是如出一轍。

注意右側(cè),技能是被鎖住的,需要升級(jí)解鎖

  另外,雖然游戲主打3V3,但卻不是像傳統(tǒng)PVP那樣直接擊破對(duì)方玩家決勝負(fù),而是靠做戰(zhàn)斗中隨機(jī)發(fā)布的任務(wù)來(lái)獲取分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)高的最終獲得勝利。隨機(jī)任務(wù)方面無(wú)非是擊破10個(gè)箱子、擊破20架敵機(jī)、擊破4架特定敵機(jī)、運(yùn)輸3個(gè)部件、運(yùn)輸1個(gè)特定部件、擊破PG/MA/戰(zhàn)艦、擊破敵方玩家3人等,注目的是游戲全篇所有的關(guān)卡包括聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗都只有這個(gè)規(guī)則,就連本該帶向高潮的最終戰(zhàn)也只是大家做做任務(wù)比比分?jǐn)?shù),毫無(wú)魄力可言。而且因?yàn)槿蝿?wù)多而雜,玩家需要到處奔波,一會(huì)兒要打人一會(huì)兒又要運(yùn)輸,看似忙碌無(wú)比其實(shí)枯燥的令人犯困,好在這次我方AI足夠強(qiáng)力,你站著不動(dòng)掛機(jī)大部分關(guān)卡也能贏。

最終戰(zhàn)也就過(guò)場(chǎng)劇情還值得一看

  在這樣的整體搭配下,即使是10分鐘,也會(huì)覺(jué)得十分漫長(zhǎng),更不用提被雜兵包圍時(shí)的恐懼,當(dāng)然,更恐懼的,還是游戲中的卡頓現(xiàn)象。在戰(zhàn)斗中換零件、出現(xiàn)新敵人、觸發(fā)事件、圍毆與被圍毆、放某些技能時(shí),都會(huì)大幾率產(chǎn)生卡頓現(xiàn)象,卡頓時(shí)間平均2~3秒。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都必然會(huì)觸發(fā)卡頓,如果單單只是卡一下影響還不大,但和游戲的諸多弊端組合到一起就是災(zāi)難級(jí)了,比如我好不容易瞄準(zhǔn)了目標(biāo)將其擊墜,沖過(guò)去想要撿起心儀的部件時(shí)被圍,卡了一下,卡完后機(jī)體躺在了地上,起來(lái)后摸爬滾打再次撿到了,又被圍了,卡一下,回過(guò)神來(lái)部件飛了,放了個(gè)AOE,卡一下,然后部件被敵方ACE奪走,想奪回時(shí),敵方ACE放了個(gè)AOE,卡一下,我死了,又卡一下,最終報(bào)錯(cuò)退出。

此刻的我放下了手柄靜靜的聽(tīng)了一首《希望之花》



實(shí)際上還是刷刷刷

  本作因?yàn)椴考奈ㄒ恍?,每臺(tái)機(jī)體只有固定的幾個(gè),不需要刷數(shù)值技能,這從表面上看是很容易獲得的,可實(shí)際上卻不是,它依然要刷,而且刷的比之前還困難。

  《新高破》在撿部件時(shí)采取了一個(gè)新的規(guī)則,部件在被擊落后需要玩家主動(dòng)移動(dòng)到當(dāng)前部件掉落位置來(lái)?yè)烊?,且上限?,也就是說(shuō)一次只能撿到5個(gè)帶在身上。然而帶在身上的風(fēng)險(xiǎn)很大,當(dāng)持續(xù)遭到敵人攻擊時(shí)會(huì)掉落,沒(méi)錯(cuò),不止機(jī)體部件會(huì)掉,撿到帶在身上的也會(huì)掉,而且因?yàn)殡s兵AI非常兇猛,被打掉是常有的事。如果想要安全獲得部件的話,就必須將部件放置到戰(zhàn)場(chǎng)隨機(jī)出現(xiàn)的藍(lán)箱子(網(wǎng)戰(zhàn)時(shí)若為紅隊(duì)則為紅色)中,放置過(guò)程中會(huì)待機(jī)數(shù)秒,在傳輸期間可被攻擊打斷或部件被打掉,而且傳輸完畢后箱子會(huì)消失然后再隨機(jī)出現(xiàn)在地圖的某個(gè)地方。

想要確實(shí)的獲取部件,只能運(yùn)輸?shù)较渥又?/p>

  另外,本作中雜兵被擊落后只會(huì)大幾率的掉落一個(gè)部件,敵方NPC可以反復(fù)掉落,但也僅是該機(jī)體的部件而已。在撿取部件的新規(guī)則及雜兵的瘋狂騷擾影響下,直接導(dǎo)致了部件的獲取效率低下。想要一架完整機(jī)體的部件,不刷個(gè)幾局是不可能的,而且還要頂著上述的糟糕體驗(yàn)。

我似乎玩到了GalGame

  正如評(píng)測(cè)開(kāi)頭所說(shuō),《新高破》引入了新的世界觀,這次的故事發(fā)生在一所名為“私立高創(chuàng)學(xué)園”的學(xué)校中,這所學(xué)校專門培養(yǎng)鋼普拉制作及對(duì)戰(zhàn)的人才。由于學(xué)生會(huì)的專權(quán),在學(xué)校中強(qiáng)者(指對(duì)戰(zhàn)強(qiáng))可以支配一切,弱者沒(méi)有存在的理由。主角進(jìn)入學(xué)校后,與諸多女性角色們組成“SIDE 0”反抗組織通過(guò)鋼普拉對(duì)戰(zhàn)對(duì)抗學(xué)生會(huì)。

學(xué)生會(huì)長(zhǎng)

  故事劇情其實(shí)很老套,但有亮點(diǎn)的是游戲中終于可以很妹子戀愛(ài)了,這是前幾作都沒(méi)有辦到的事情。本作中有7位女主角可供玩家選擇,但一開(kāi)始只能選擇一位,接下來(lái)根據(jù)零件數(shù)量解鎖兩位,通關(guān)三位女主角后再解鎖三位,最后一位需要通過(guò)上述六位才可解鎖。值得一提的是,每位女主都有一條故事線,雖然故事線的關(guān)卡中敵人、場(chǎng)景都大體相同,但劇情上會(huì)有很大不同,角色關(guān)系也會(huì)發(fā)生變化,另外每位女主角還有數(shù)張專屬CG。

比較正統(tǒng)的

容易想歪的

  說(shuō)實(shí)話,拋開(kāi)戰(zhàn)斗要素不談,劇情量對(duì)比前作是真的良心,而且加入了大量的梗,高達(dá)作品看的越多越能會(huì)心一笑,比如:

八咫鏡是拂曉高達(dá)的特殊裝甲,可反射光束攻擊

  這位的梗就很有意思了,詩(shī)音在日語(yǔ)中的發(fā)音是Sion(シオン),而吉翁是Zeon(ジオン),而她的劇情中多次出現(xiàn)詩(shī)音公國(guó)萬(wàn)歲,諧音梗玩的飛起,當(dāng)然她也是眾位女主角中劇情最出彩的一位。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  迄今為止,高達(dá)系列在PS4上發(fā)售的非網(wǎng)游作品也僅有《高達(dá)破壞者3》、《SD高達(dá)G世紀(jì) 創(chuàng)世紀(jì)》以及《高達(dá)VERSUS》了,說(shuō)實(shí)話能在今年見(jiàn)到一款新的高達(dá)游戲著實(shí)是令人期待的。只是《新高達(dá)破壞者》并沒(méi)有回應(yīng)這份期待,沒(méi)有重心點(diǎn)及平衡性甚至卡頓的戰(zhàn)斗、故意拖慢玩家腳步的部件收集、重復(fù)度較高的任務(wù)系統(tǒng)等,都給玩家?guī)?lái)了相當(dāng)糟糕的體驗(yàn),盡管也有有著畫面增強(qiáng)、強(qiáng)化故事流程等優(yōu)點(diǎn),但對(duì)整體而言杯水車薪。嘗試改變是一件好事情,不過(guò)也要聽(tīng)一下玩家的心聲。


A9VG為《新高達(dá)破壞者》評(píng)分:4.5/10


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