在《鏢客傳奇》的世界里,牛仔是絕對(duì)主角。這是一款以西部題材為背景的復(fù)古STG游戲,牛仔帽、牛仔的花哨槍法是典型標(biāo)配,四個(gè)異鄉(xiāng)人共同冒險(xiǎn)尋寶也是永恒的主題之一。FC風(fēng)格十足的柵格點(diǎn)陣排布畫面直接拉出年代感,仿照老電視特制的弧面視角為這款游戲帶來(lái)與眾不同的小清新氣息。
鏢客傳奇丨Gunman Tales
開發(fā)商:FobTi interactive
發(fā)行商:FobTi interactive
發(fā)售日期:2018年6月5日
發(fā)售平臺(tái):Steam
屬性:西部牛仔、老派畫風(fēng)、射擊
以復(fù)古畫面呈現(xiàn)出CRT電視感官的風(fēng)格是穿越到FC時(shí)代的標(biāo)志,而FC游戲大多以難度、復(fù)古玩法聞名,《鏢客世界》算是兩者皆有。柵格化的小鎮(zhèn)界面干凈生動(dòng),即使只是街邊的枯樹、木桶、馬匹,好像也隨時(shí)能把坐在屏幕前的你拉入那個(gè)世界。
幾個(gè)異鄉(xiāng)人共同探寶冒險(xiǎn)似乎是這個(gè)時(shí)代的標(biāo)配劇情,畫風(fēng)與主題相映成趣,西部主題在這樣的畫面中又有了新意境,看慣了3A大作,不妨試試這種別出心裁的“簡(jiǎn)陋”畫面。玩家也可以在柵格化的界面與高清界面之間切換,算是制作者給予我們的小驚喜。
在游戲模式的開發(fā)上有點(diǎn)江郎才盡,主要靠探險(xiǎn)模式支撐流程,街機(jī)模式還未開放,雙人對(duì)決模式又過(guò)于單調(diào),尤其當(dāng)自己左手跟右手對(duì)決時(shí)十分尷尬。作為主要支撐的探險(xiǎn)模式,總體玩法也較為簡(jiǎn)單,只需要在大地圖上到達(dá)目的地,隨后進(jìn)入STG玩法,把所有強(qiáng)盜、野蠻人都消滅掉取得勝利即可。
只不過(guò)優(yōu)秀操作所依賴的流暢性也不復(fù)存在。操作類似童年玩過(guò)的“舉槍打鴨子”小游戲相似,因?yàn)橐苿?dòng)本體與射擊標(biāo)準(zhǔn)行動(dòng)方向一致,但瞄準(zhǔn)的速度要快一些,造成的結(jié)果是人物被擠到畫面邊緣才能回瞄,只能不斷通過(guò)上下按鍵調(diào)整底線與本體位置關(guān)系。這種操作上的困難增加了游戲難度,實(shí)際上也沒(méi)有帶來(lái)什么手感可言。
《鏢客傳奇》通過(guò)在小戰(zhàn)場(chǎng)中添加敵人種類、小雞獎(jiǎng)勵(lì)、牧師禁槍懲罰、幸運(yùn)保護(hù)罩,在大環(huán)境中加入滿月餓狼、通緝罪犯、玩家對(duì)決、毒蛇襲擊這些元素,全面豐富了游戲內(nèi)容??蓪?shí)際玩上去,總有一些雞肋的感覺(jué)充斥其中。
當(dāng)然,地圖的設(shè)計(jì)也是其亮點(diǎn)之一,包括西部題材里必備的印第安人部落、偏遠(yuǎn)荒涼的小鎮(zhèn)、荒廢無(wú)人的廢棄礦區(qū)等等,麻雀雖小五臟俱全,開發(fā)者還將出生點(diǎn)設(shè)置了回血功能,較好地照顧了輕度玩家感受。
許多有趣的事情本身都不復(fù)雜,因?yàn)橐子诶斫獠疟阌诮邮?,但相?duì)的由于簡(jiǎn)單產(chǎn)生枯燥又造成了矛盾的另一面。雖說(shuō)加入了很多完善內(nèi)容的東西,其中存在偷工減料的問(wèn)題也很明顯。
比如超級(jí)無(wú)聊的賭場(chǎng)設(shè)計(jì)——翻牌賭大小,A最小、K最大,翻開一張4你說(shuō)下一張賭大還是賭???并且這是連續(xù)翻牌,玩家只能機(jī)械的做著相應(yīng)動(dòng)作,十分枯燥無(wú)聊毫無(wú)可玩性。不僅如此,下注的金額限制在1-5,這就叫高風(fēng)險(xiǎn)高收益的“搏一搏,單車變摩托”墮落成“搬一搬,金幣免費(fèi)賺”的體力勞動(dòng)。
小鎮(zhèn)上能做的事情本就不多,賭&博涉及到金錢來(lái)源,不得不去重復(fù)做著機(jī)械運(yùn)動(dòng),在一定程度上加劇萎縮了用戶對(duì)這款游戲的好感度。另外就是還存在bug概率,時(shí)不時(shí)會(huì)碰到不能賭&博現(xiàn)象。
游戲缺乏引導(dǎo)說(shuō)明,雖說(shuō)有著RPG元素,很多物品也沒(méi)有介紹使用方法,需要自行摸索。作為牛仔,掏槍對(duì)決是唯一出路,導(dǎo)致那些積攢許久的好裝備實(shí)則無(wú)用武之地。
《鏢客傳奇》是一款風(fēng)格化的小體量游戲,大地圖上有RPG的想象空間、小戰(zhàn)場(chǎng)上有STG的緊張刺激,整體像是各種小玩意湊在一起,難度中等偏上,想要通關(guān)還得費(fèi)一番周折。而難度也并不是真正意義上的困難,只是操作的不便、曲向帶來(lái)的難度增加。復(fù)古游戲通常會(huì)使用這樣的手段來(lái)延長(zhǎng)游戲時(shí)間,當(dāng)新鮮感過(guò)后便會(huì)覺(jué)得無(wú)聊枯燥,缺乏長(zhǎng)時(shí)間游戲的基本推動(dòng)力。
A9VG為《鏢客傳奇》評(píng)分:5/10分,詳情如下
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