簡潔明了的美術(shù)風(fēng)格是獨(dú)立游戲的本源,當(dāng)一些懷揣大夢的制作者魯莽奔行的時候,這一點總是容易被忽略掉。玩法是獨(dú)立游戲的核心要素,也是讓人可以忽略掉簡單畫面的魅力,《IIN》就是這樣一款作品,沒有夸張布景和澎湃演出效果,卻營造出了一個自由且腦洞大開的世界。
IIN
開發(fā)商:Epopeia Games
發(fā)行商:Epopeia Games
發(fā)售日期:2018年3月6日
發(fā)售平臺:Steam
推薦人群:解謎游戲愛好者、休閑游戲愛好者
簡潔的游戲風(fēng)格
作為一款休閑解謎類獨(dú)立游戲,《IIN》選擇了如今獨(dú)立游戲作品普遍采用的簡潔式的美術(shù)風(fēng)格,在游戲畫面中并沒有太過多余內(nèi)容,簡單的線條棱角充滿了整部作品,而簡潔的風(fēng)格和游戲中搭配星星點點的音樂之間所產(chǎn)生的碰撞,通常會在游戲的流程中產(chǎn)生了意想不到的效果,但相對于其他同類型的獨(dú)立游戲作品,《IIN》的風(fēng)格和音樂之間的配合僅能算是中規(guī)中矩?!禝IN》采用了對比強(qiáng)烈的顏色搭配來區(qū)分場景中不同的物體,簡單的線條和色彩所勾勒出的環(huán)境也塑造了游戲中不同場景的區(qū)別,簡單的構(gòu)圖讓流程中玩家并不會因為復(fù)雜的布局而摸不著頭腦,簡單幾筆便描繪出了一副絕然不同的景象。伴隨著流程的推進(jìn)《IIN》的音樂也會根據(jù)章節(jié)的發(fā)生產(chǎn)生變化,從體驗中可以感覺到,制作組希望通過音樂的表達(dá)讓玩家更可以深入到游戲中,幫助《IIN》做到一定的同中有異,但當(dāng)玩家進(jìn)行到一定程度后就會感覺到,這種畫面和音樂的碰撞,在契合度和深度上還是略有不足。
獨(dú)創(chuàng)性的關(guān)卡設(shè)計
作為一款橫板解謎類游戲,關(guān)卡的設(shè)定自然是最受人關(guān)注的,《IIN》的關(guān)卡設(shè)計整體十分獨(dú)特,游戲中玩家需要通過不同方塊之間的配合來通過游戲里的重重阻礙,最終使特定的方塊到達(dá)任務(wù)的目的地。“尖刺”、“激光”等大量障礙的設(shè)定在提高游戲整體難度的同時,也在諸如水下,大風(fēng)等環(huán)境要素中為玩家起到了更加具有挑戰(zhàn)的效果。 在水中不同的方塊具有不同的浮力,玩家需要借助與不同方塊彼此之間的配合實現(xiàn)在游戲中各自不同的功能。大風(fēng)關(guān)卡中玩家可以借助于風(fēng)力到達(dá)平時跳躍不到的高度,也可以借助水和空氣來給方塊降溫來通過高溫區(qū)域,以便順利通過。
游戲中比較有創(chuàng)意的部分來自于游戲中光標(biāo)設(shè)計,在游戲里玩家所使用的光標(biāo)不能任意通過障礙區(qū)域,玩家所要做的是在解謎的過程中如何順利讓光標(biāo)可以覆蓋全局,相對的更加考研了玩家的反應(yīng)能力和流程中的思考能力。
內(nèi)容偏少成為遺憾
盡管游戲在游戲性上確實做出了自己的風(fēng)格,但與其對應(yīng)的流程長度卻實在不能領(lǐng)人滿意,《IIN》整體的游戲流程并不算長,所包含的關(guān)卡也相對較少,導(dǎo)致雖然游戲具備了可玩性但真正游玩的時間只局限于三到四小時左右,往往在玩家剛剛進(jìn)入狀態(tài)時,一個章節(jié)便已經(jīng)接近了尾聲,過短的流程則導(dǎo)致了玩家失去了通常解謎游戲中常有的成就感,這點不免會有一些遺憾。
游戲語言里包含了中文,但在很多翻譯上本作卻并沒有達(dá)到令人滿意的地步,多數(shù)段落呈現(xiàn)的機(jī)翻效果讓很多點都變得難以理解,好在游戲中所需要的文字并不算多,盡管存在著機(jī)翻,但整體不會給玩家的游戲帶來體驗。
A9VG總結(jié)體驗
作為一款以解謎為主的獨(dú)立休閑游戲,《IIN》的確給玩家?guī)砹霜?dú)特的游戲體驗,從美術(shù)風(fēng)格到音樂設(shè)計再到關(guān)卡的契合度,許多可圈可點之處都讓這款作品散發(fā)出了自己獨(dú)有的魅力,但偏短的流程體驗也是不可回避的問題,若是在后續(xù)的內(nèi)容中增加一些更加有趣的關(guān)卡,那么這將會是一款十分具有新意的作品。
A9VG為《IIN》評分:8/10,詳情如下:
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