《如龍6生命詩篇》評測:為這個一生紛擾的男人劃上句號吧
2016-12-14 15:36作者:星月下塵埃落定來源:A9VG

《如龍6生命詩篇》評測:為這個一生紛擾的男人劃上句號吧

  以桐生一馬為主角的故事迎來最終章,經(jīng)歷了數(shù)不盡的人間悲喜,終于還是在紛紛擾擾當(dāng)中落下帷幕。SEGA采用新引擎制作的這款游戲,用來為桐生劃上句號的同時也會開啟新的篇章吧。在本作中熟悉的內(nèi)容被改變得太多,可我們還是要玩的,因為是《如龍》。

APP回復(fù)本文,隨機抽取一位玩家贈送桐生一馬眼罩一枚

《如龍6生命詩篇》評測:為這個一生紛擾的男人劃上句號吧


如龍6:生命詩篇。| 龍が如く6:命の詩。

開發(fā)團隊:如龍Studio

發(fā)行公司:SEGA Games

發(fā)售日期:2016-12-08

游戲平臺:PlayStation 4


推薦玩家:如龍系列粉絲、喜歡神奇小游戲的玩家


+新引擎,不一樣的如龍 

+ 戰(zhàn)斗回歸傳統(tǒng)模式

-取消太多系列一直存在的設(shè)定

-劇情得罪粉絲

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新引擎,不一樣的《如龍》

  經(jīng)歷了兩代多主角,本作終于回歸桐生一馬單主角模式,這樣的開始注定是要圍繞他的故事展開。首先感覺到異樣的是桐生的建模,眉頭皺的更緊,眼睛更大,顴骨更高,嘴唇紅潤,面部改變著實讓老玩家好不適應(yīng)一陣。同樣是熟悉的面孔,秋山駿、伊達真、甚至是遙,改變都沒有那么大,后面短暫露面的真島、冴島、大吾簡直跟以前沒有多少區(qū)別只不過做的更精致,所以大叔,為什么只有你變化如此大呢?說人物就要說演員,本作中SORA、沖田、小栗旬、北野武、藤原龍也等明星都有傾情出演,但是新引擎并沒把人物做的好看,不過把現(xiàn)實中的人物做到游戲里是《如龍》系列慣例,我似乎還看見了黃秋生、李鐵的樣子,也許某個路人就能跟你認(rèn)識的人撞臉。

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  接著是血量條的改變,曾經(jīng)血量條都出現(xiàn)在右下方,只有打中敵人時會出現(xiàn)。現(xiàn)在每個敵人頭上都跟“無雙”似的多了短小的血量條像是在隨時提醒玩家這是無縫即時戰(zhàn)斗你可以盡情無雙?敵人確實有所增多,看見它們頭上的血量條會瞬間出戲。

  再來是可以去的場景增多,細(xì)心的玩家肯定已經(jīng)發(fā)現(xiàn)某些不會在地圖上出現(xiàn)的通道。例如從店面進去后可以打開另一扇門,走另一條路通往樓頂,在樓頂上還能一直翻越欄桿、走過橫在兩棟樓之間的木板橋然后在另一棟樓的某家店里現(xiàn)身。更現(xiàn)實也更自由,地圖上那些沒有標(biāo)記的店面有些門可以打開,多了不少探索樂趣,甚至?xí)?lián)想歷代作品里同一個場景然后發(fā)出感嘆:哦原來這里面是這樣的啊……店鋪的位置大多沒有改變,還是熟悉的神室町,只不過細(xì)節(jié)上做的更深入,體現(xiàn)出一個有立體感而不是只能看不能碰的神室町。

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  最后是地圖改變巨大,整體風(fēng)格很現(xiàn)代化,街上開始有大量行駛的車輛,撞到主角前會停下來(這瞬間有沒有想上去拉開車門的沖動?)曾經(jīng)有非常高辨識度的“顏色區(qū)分店鋪”這種設(shè)定不在了,取而代之的是用餐、購物、娛樂手柄圖標(biāo),桐生一馬的定位變的非常不明顯,這對于地圖頻繁打開頻繁使用的玩家來說極為不便。

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)回歸傳統(tǒng)

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  本作回歸了傳統(tǒng)的單一攻擊模式,桐生隨著等級提高經(jīng)驗增加習(xí)得不同的極技能,出招方式跟老作品很相似,熟悉的技能名、熟悉的動作演出。桐生的招牌技能“虎落”在這一作里被極大的削弱,曾經(jīng)一拳下去可以打掉對方半管血,現(xiàn)在也就四分之一,而敵人AI的改變讓玩家很難在街上隨便鎖定某個人使用虎落,小嘍啰變得非常具有群起而攻之的攻擊性。削弱虎落的同時增加了飛踢的威力,無論是最低難度還是最高難度一腳飛踢都能消滅2、3個敵人,比拳頭的威力強太多,再連一個抓人投技,群清很快。加強了爆氣后方塊連擊的威力,其他招數(shù)和某些極的判定很弱,敵人防御性很強,所以戰(zhàn)斗中不得不重復(fù)使用那幾個威力高的招數(shù),讓戰(zhàn)斗變得非常無腦,相比極,受到刀具攻擊不再一刀倒地、并且倒地也不需要QTE起身,感覺較好??偟膩碚f這個改變是極不穩(wěn)定的,整體感覺和以前太大不同,飛踢加投技是主旋律。玩如龍更喜歡享受到拳頭過硬見招拆招的手感,現(xiàn)在變成了類似無雙。

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《如龍6》取消了什么又增加了什么?

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  究極斗技、賭場、武器防具改造這三個歷代都存在的設(shè)定消失在玩家的視野中。突然感覺損失巨大,損失的是歷代玩下來的習(xí)慣和回憶吧。通關(guān)后時不時刷一下斗技是很多人的選擇,賭場的存在不知又是多少人的樂趣呢?失去武器改造雖說對獎杯麻煩程度降低不少,但著實是讓人覺得心里空落落的,沒有武器設(shè)定,桐生能使用的則是戰(zhàn)斗中滿地的桌椅廣告牌。跟獎杯有關(guān)的幾個“噩夢”也不再出現(xiàn),沒有百分百達成目錄,瞬間降低了白金難度好幾個檔次,再也不用為小游戲痛苦。增加了視訊聊天、健身會所、捕魚、棒球隊、桐生會、拍照功能等小游戲,這其中的樂趣還請玩家們親自感受。曾經(jīng)滿世界觸發(fā)天啟、找古牧老頭打架、找西村訓(xùn)練,這些熟悉的東西沒有繼承下來,都變成了回憶。無論怎么說,白金只是一個開始,要做到完美是很不容易的,如果是因為這是桐生為主角的最后故事,是不是會增添一份動力呢?

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劇情,你是傳說的痛

《如龍6生命詩篇》評測:為這個一生紛擾的男人劃上句號吧

  劇本是審視一款《如龍》合不合格的基準(zhǔn)條件,因為當(dāng)初它是以熱血、充滿極道悲喜的人間劇為亮點而聞名于世。如此,我們會以最優(yōu)秀的1代劇本來衡量系列后續(xù)作品,然而通常是以失望告終。本作的劇情緊接5代時間軸,講述遙的演唱會結(jié)束后發(fā)生的一系列事件,長大的遙因不想連累牽牛花的孩子們而離開,桐生則為了遙跟孩子們今后不被打擾的生活而選擇蹲大牢,當(dāng)他出來后發(fā)現(xiàn)一切都不是他想的那樣,于是幾經(jīng)周轉(zhuǎn)揭開一連串重大事件。光看劇本走向好像沒什么問題,實際上,個人認(rèn)為這劇本作為桐生一馬人生的收官之作實在非常不合格。遙的一系列事件是引發(fā)整個劇情的導(dǎo)火索,孩子,你太讓人操心了。歷代醒目的真島、冴島,在東城會發(fā)生那么多事件的時候只在結(jié)局時露了一面,兄弟們,你們還好嗎?劇本非常得罪人,用來做最終章真的合適嗎,不過某些人物的塑造還是不錯的,不想涉及劇透,就說那么多吧,千言萬語在心中。

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A9VG體驗總結(jié)

《如龍6生命詩篇》評測:為這個一生紛擾的男人劃上句號吧

  習(xí)慣一口氣通關(guān)《如龍》,臺詞、演出動作、音樂、畫面,它還是那個《如龍》。畫面總處于同期游戲中等水平,演出動作極具感染力,歷史上首次使用了傷感路線的歌曲作為主題曲,山下達郎的一曲《蒼氓》唱出了桐生這個年紀(jì)的男人所特有的滄桑。戲里真正陪伴桐生一馬走到現(xiàn)在的那個人似乎不存在,而戲外是每一個熱愛《如龍》這款游戲的玩家,在我們評價《如龍6 生命詩篇》的時候,回想遙遠的過去,更多的是緬懷吧?!吧钌畹脑挏\淺說,長長的路慢慢走”用這句話來形容桐生一馬似乎不為過,經(jīng)歷太多,失而復(fù)得,得到失去,結(jié)局難以讓人釋懷,作為傳說的最終章,他的故事確實已經(jīng)講完了,而系列還將延續(xù)下去。


A9VG評分:7.5/10(中規(guī)中矩)

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