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《破曉傳說》Demo試玩報告 至少戰(zhàn)斗系統(tǒng)能令人安心

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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復(fù)很少看

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 樓主| 發(fā)表于 2021-6-21 10:47  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在粉絲們的期待之聲中,《傳說》系列最新作《破曉傳說》終于確定了發(fā)售日期,游戲?qū)⒂?021年9月9日上市,登陸PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC平臺。近日,受萬代南夢宮邀 請,我們有機會在游戲正式發(fā)售前,先行體驗了一番本作首個中文版試玩Demo。

(*因官方要求中文版Demo不能截圖,所以文中配圖均為日文版)

懂的都懂,從20周年紀念作品《熱情傳說》發(fā)售至今,五年間《傳說》系列發(fā)生了諸多事情。往日舊賬雖不必重翻,但需要承認的一點是,這五年空檔期,令包括系列忠實粉絲在內(nèi)的不少玩家,對于這款新作難以抱有純粹的期待之心,期待之中難免摻雜著些許不安的情緒。其中有的是對系列綜合制作人的更換感到不安,也有的則是對目前已發(fā)表情報所反映出的“革新”表示不安等等。我也是懷揣著類似的心情,打開了《破曉傳說》的Demo:

本次Demo,除了此前媒體與官方放出的試玩視頻中所演示的主角奧爾芬、林薇爾與羅之外,其余三位隊友——希儂、奇莎蘭與杜歐哈林皆可操作使用??捎瓮娴膭∏榉秶嗤?,奧爾芬一行人打算前往梅南希亞中心的大城市威絲金特,趕路中天色漸晚,熱心腸的奧爾芬與不想露宿的希儂為了進城,接下了打倒某一棘手魔物的委托。



這次Demo重點展示的是戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以就讓我們略過俗套的畫面部分(且個人認為畫面這點仁者見仁智者見智,看不上眼的說再多也沒用),直奔主題。與以往大部分《傳說》一樣,本作在大地圖上僅顯示玩家所設(shè)定的隊長角色,在游戲初期玩家就可以按照自己的喜好,更換隊長與操作角色(戰(zhàn)斗中同樣可以任意切換操作角色),換人道具S旗已化為時代的眼淚。探索中,不同的隊長角色,對當(dāng)前環(huán)境的互動行為與語音都有著些許差異。

與現(xiàn)在大部分游戲相同,游戲在畫面右上角設(shè)置有小地圖,同時也可以喚出大地圖來確認當(dāng)前位置與目的地。盡管可游玩的范圍有限,但單以demo所提供的內(nèi)容來談,探索要素還是比較豐富的,除了最傳統(tǒng)的寶箱之外,還可以采集植物或是挖礦,收集到的道具能用來打造成飾品等,用途多樣。這些飾品還可以經(jīng)過強化發(fā)動追加技能,技能數(shù)量視采集到的礦石稀有度而定(最多四種),技能內(nèi)容包括中毒無效、提升屬性防御力等,非常豐富。此外,通過跳躍與游泳等新動作的追加,可探索范圍也比系列以往作品更廣。



本作的戰(zhàn)斗采用的是系列中最常見的ENCOUNT形式,在地圖探索中遇敵后畫面暗轉(zhuǎn)隨之切換至戰(zhàn)斗場景。戰(zhàn)斗是在固定范圍內(nèi)進行的,玩家操作角色可在范圍內(nèi)自由移動,也就是系列常說的“Free-Run”。具體戰(zhàn)斗操作,如果與前作《緋夜傳說》(以下簡稱TOB)相比較的話,還是有較大差異的。



首先,與《TOB》不同的是,本作中平A又復(fù)活了,雖然默認按鍵與以往有些不同,以PS5手柄來舉例,玩家可以先通過按下R1鍵來發(fā)動最多三段的平A攻擊,之后按下△、□、×接消耗AG發(fā)動的特殊行動“術(shù)技”。在地上與空中可使用的術(shù)技不同,最多可分別設(shè)定三組,即共可以設(shè)置六種術(shù)技。即便在戰(zhàn)斗中,也可以通過喚出菜單來更改當(dāng)前所裝備的術(shù)技,畢竟在中前期,角色在戰(zhàn)斗中習(xí)得新技能的情況時有發(fā)生。有的術(shù)技在名稱最后跟著一個“挑空”的標(biāo)志,意思是可以通過該技能將敵人打飛至空中,繼而使用空中術(shù)技。與之對應(yīng),一些空中術(shù)技則會在最后將敵人打回地面,以此循環(huán)來完成一套術(shù)技的攻擊。部分術(shù)技還可以在滿足特定條件時發(fā)生變化,從而打出派生技,例如奧爾芬的「升龍剎」在按鍵長按后會變化為系列經(jīng)典招式「鳳凰天驅(qū)」,同樣的方法,「飛燕刃」長按后會派生出「魔王炎擊波」。所以,一場戰(zhàn)斗中可使用的術(shù)技種類還是較為豐富的。



AG會隨著時間逐漸回復(fù),但在攻擊中的回復(fù)速度會減緩,這與系列以往作品中的一些系統(tǒng)(《TOB》中的soul或《圣恩傳說》中的CC等)類似。只要AG殘數(shù)允許,玩家就可以連續(xù)不斷地發(fā)動術(shù)技攻擊,或者是將當(dāng)前角色AG耗盡后,直接切換到另外一名角色接著施以術(shù)技續(xù)連擊Combo。這一系統(tǒng)的爽快性,想必對于系列粉絲來說已經(jīng)非常熟悉了。

基礎(chǔ)部分介紹完畢,接下來談?wù)劚咀鞯男乱亍?br />
如富澤制作人此前采訪中所介紹的一樣,本作中沒有通常防御動作,戰(zhàn)斗中角色僅靠回避來防守,且與《TOB》中的前后左右滑步不同,回避動作幅度更大、方向更為自由。當(dāng)Just 回避成功后,敵人會進入短暫的延時狀態(tài),便于玩家及時展開反擊。在Demo設(shè)置的基本難度下,Just 回避的判定不是非常嚴格,能夠比較頻繁地觸發(fā)。

雖然沒有通常防御動作,但一些特殊的“防御”還是存在的。提到這點就需要先介紹一下本作中新加入的「增幅攻擊」系統(tǒng)——戰(zhàn)斗中當(dāng)條件滿足(基本上是CD好了以后)即可發(fā)動的隊友輔助技,發(fā)動方式為按下手柄方向鍵即可。每個隊友的輔助技效果不同,例如,羅的輔助技效果為打破敵人的鋼體,林薇爾可以打斷敵人的魔法(本作中稱之為星靈術(shù))詠唱,女主角希儂可以將飛空的敵人擊落地面,杜歐哈林則可以召喚藤蔓封鎖住一些敏捷敵人的回避行動等。



前述的“防御”亦是其中之一,當(dāng)你在召喚騎士姐姐“奇莎蘭”發(fā)動「增幅攻擊」時,她會幫你防御住當(dāng)前敵人的攻擊并緊接著施展反擊。且當(dāng)玩家主要操作角色切換至奇莎蘭時也會發(fā)現(xiàn),這是一位基礎(chǔ)戰(zhàn)斗動作都以防反為主的角色,操作手感與其他角色大為不同,只有她不存在回避行為,戰(zhàn)斗手段全程以盾牌為軸心展開,攻守一體,非常符合這個角色的人設(shè)。



其他可操作角色不少視頻中都有演示,不再贅述,就另外介紹一下“《傳說》阿周那”(大霧)杜歐哈林的特性,杜鷗哈林使用伸縮棍進行戰(zhàn)斗,比起其他近戰(zhàn)角色有著更廣的攻擊范圍,同時他還擅長使用星靈術(shù)進行遠程攻擊或是治愈隊友,是希儂之外本作里第二個奶,算是一名萬能型選手。



本作中的回復(fù)技是通過消費CP來發(fā)動的,CP點數(shù)全隊共享,這也是《破曉傳說》中比較獨特的一點,CP可以通過使用道具(果凍)等手段來回復(fù)。當(dāng)玩家在一般戰(zhàn)斗中全滅時,會消耗CP在原地復(fù)活,即便CP耗盡也可以原地復(fù)活,非常溫柔(不過HP并不會回復(fù),且一些特殊戰(zhàn)斗無法原地復(fù)活,只能選擇重新來過或回到標(biāo)題畫面)。CP最大值可借由升級與特定道具提升。

再說回「增幅攻擊」,除了前線戰(zhàn)斗的四名成員外,候補的兩名角色,亦可以通過L2→方向鍵的組合來召喚他們發(fā)動「增幅攻擊」,也就是玩家在戰(zhàn)斗中最多可以發(fā)動六種「增幅攻擊」。搭配術(shù)技攻擊,效果極佳。

當(dāng)玩家對某一敵人的攻擊HIT數(shù)足夠、敵人殘余HP也較少時,就可以發(fā)動本作中另外一個新要素「增幅強擊」,也就是伙伴間合作施展的“合體技”,操作方法與「增幅攻擊」相似,在看到畫面提示后,按下手柄方向鍵選擇對應(yīng)的伙伴角色即可。本次Demo中僅展示了三對男女間的合體技,正式版中是否會有其他角色間的合體技,拭目以待。



最后來說一說BOSS戰(zhàn)與秘奧義。除了弱點屬性之外,本作中的大型魔物或BOSS有著類似《無限傳說2》中那樣的弱點部位,玩家在戰(zhàn)斗時可以長按L1+滑動搖桿來變更當(dāng)前作為攻擊目標(biāo)的敵人或部位,持續(xù)對弱點部位展開攻擊能夠讓敵人進入Break狀態(tài),一時無法行動。即便我方攻擊手段多樣,BOSS的攻略也沒有簡單到手到擒來,BOSS攻擊傷害高的同時,招式也很多,不少大招前搖短,想要拿準(zhǔn)時機觸發(fā)Just 回避,確實需要一點操作技巧。




當(dāng)我方角色在受到敵人攻擊達到一定程度后,AG會從點數(shù)變化為量表狀態(tài),此時發(fā)動派生技等操作后就能接著施展出系列最傳統(tǒng)的要素——秘奧義。遺憾的是,《破曉傳說》取消了秘奧義Cut In,雖然加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,但不得不說秘奧義的迫力與觀賞性個人感覺還是確有下降的。



總結(jié)來說,在體驗過這次Demo之后,至少《破曉傳說》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)這方面,讓我懸著的心基本平安著陸。經(jīng)典要素與新內(nèi)容得到了一個較好的融合,系統(tǒng)要素數(shù)量不會過于繁雜難以把控(當(dāng)然這點因人而異,不擅長動作游戲的玩家可以選擇降低游戲難度),每位可用角色也各有千秋,一如既往的爽快感讓人重拾當(dāng)年沉迷《傳說》系列時的感覺,期待正式版中能夠有更出色的內(nèi)容與更好的表現(xiàn)。

最后放一張可愛的豬兔(ブウサギ)收尾
破曉傳說
動作角色扮演游戲
8.1
本主題由 棺生貘 于 2021-6-21 10:47 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2021-6-21 10:51  ·  廣東 | 只看該作者
秘奧義有沒有說,是否只有一個秘奧義

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發(fā)表于 2021-6-21 10:53  ·  重慶 | 只看該作者
看到這么大篇幅的試玩報告,心中就一個字,買!
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發(fā)表于 2021-6-21 10:53  ·  廣東 | 只看該作者
沒所謂,萬分期待。唯一覺得不舒服的地方是之前看PC版演示那個植被的渲染范圍也太小了點,冒出來太明顯了

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 樓主| 發(fā)表于 2021-6-21 10:54  ·  北京 | 只看該作者
永恒暴雪 發(fā)表于 2021-6-21 10:51
秘奧義有沒有說,是否只有一個秘奧義

暫時還沒有

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發(fā)表于 2021-6-21 10:54  ·  浙江 | 只看該作者
DEMO出來了???哪個平臺可以下?????

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發(fā)表于 2021-6-21 10:56  ·  湖北 | 只看該作者
想知道手柄特性的情況,可以透露一下嗎
發(fā)自A9VG Android客戶端

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發(fā)表于 2021-6-21 10:56  ·  福建 | 只看該作者
也就是玩家在戰(zhàn)斗中最多可以發(fā)動六次「增幅攻擊」
是指6種嗎?
還有果然ovl不能自己發(fā)動或者直觀量化什么時候發(fā)動了啊 蛋疼
我就很怕這個跟tos差不多發(fā)動方式的ovl會導(dǎo)致秘奧義數(shù)量變少。。不會就這一個吧。。
cut-in取消確實殘念不過我看視頻覺得應(yīng)該就是直接拉進鏡頭做一個特寫當(dāng)3d的cut-in了吧。。

還有 我也好想玩demo啊

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發(fā)表于 2021-6-21 10:57  ·  廣東 | 只看該作者
已經(jīng)買了數(shù)字究極版了

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發(fā)表于 2021-6-21 10:57  ·  上海 | 只看該作者
期待,實在太久沒有傳說玩了
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