《戰(zhàn)國無雙真田丸》評測 RPG要素濃重 歷史還原失格
2016-11-25 09:49作者:哲勒@A9VG來源:A9VG

《戰(zhàn)國無雙真田丸》評測 RPG要素濃重 歷史還原失格

簡介

  《戰(zhàn)國無雙 真田丸》是光榮特庫魔(以下簡稱KT)公司于2016年11月23日發(fā)售的一款與NHK大河劇同名的
  無雙類游戲。該作主要展現(xiàn)的是戰(zhàn)國無雙系列男一“真田幸村”以及其家族波瀾壯闊的一生。作為戰(zhàn)國無雙
  非掛名“4系列”實際上沿用“4系列”的第五作。也是首次以個體家族視點貫穿全劇的第一作。本作有很多
  地方值得一說,具體參照下面評測內(nèi)容

其一 系統(tǒng)


《戰(zhàn)國無雙真田丸》評測 RPG要素濃重 歷史還原失格

① 城下町系統(tǒng)
  游戲中最基礎(chǔ)的基地系統(tǒng)。具體類似于真三國無雙6.7的傳奇模式與將星模式(下面簡稱356 357)。在基地中可以有各種互動以及補給強化。
  互動的文字內(nèi)容非常多。包括日常好感度交流以及戰(zhàn)役介紹(真田丸戰(zhàn)記=游戲名詞百科)和人物介紹。同時和特殊的NPC對話
  可以獲取真田六文錢(關(guān)乎戰(zhàn)場系統(tǒng)次之一手 下面會介紹)。和劇情指定NPC對話可以切換人物以及觸發(fā)戰(zhàn)役。出站方式基本等同356、357

①-2 城下町系統(tǒng)—強化、小游戲 依賴
強化—顧名思義就是對角色、武器等的強化設(shè)定。這部分設(shè)定不得不提到戰(zhàn)斗相關(guān)的幾個強化選項
軍馬、秘藥、人物、武器
軍馬—可以在馬販子處購得 有自帶技能X2 隨著劇情開啟種類
秘藥—一次性道具,需要素材合成(素材具體見下面的探索條目)


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  人物—強化項目隨著等級解放。具體有C技等級、練技等級、無雙等級、界限突破等各種方面 大部分均為滿足條件解放

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  武器—武器固定格子隨著武器熟練度(使用次數(shù))的上升而上升。強化內(nèi)容等同戰(zhàn)國無雙4 最大強化數(shù)值可達到99 強化必備物品為素材

小游戲—諸如釣魚、種地、地藏祈禱等。操作方式較為簡單單調(diào)
依賴—還是類似討鬼傳2 找固定的NPC會有各種不同的特殊依賴在探索戰(zhàn)場上 種類很多

②探索系統(tǒng)
  該系統(tǒng)是本作非常、尤其!不像無雙的設(shè)定,具體設(shè)定類似討鬼傳2的開放世界領(lǐng)域探索的固定領(lǐng)域版。說是固定領(lǐng)域版的原因是真田丸的


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  區(qū)域探索跟討鬼傳2不一樣,各個區(qū)域是不相連的小區(qū)域。說像討鬼傳2的原因是區(qū)域探索每一個區(qū)域地圖一開始都是空白的需要像討鬼傳2
  一樣自己把路跑出來。其外,在各個不同區(qū)域會有不同素材掉落玩家可以去拾得素材。然后素材可以用于強化賣錢等等這些都基本等于討鬼傳
  的設(shè)定。除了這些以外還有探索時間。討鬼傳2區(qū)域有探索時間設(shè)定,在本作的探索也有時間設(shè)定。當(dāng)然和討鬼傳2的時間設(shè)定不盡相同

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  另外探索是本作一個非常重要的部分,主流程有不少任務(wù)要求玩家去區(qū)域探索。另外探索獲得的素材也是非常的重要。
  因為這個模式 再加上居城模式和家族主線系統(tǒng)使得本座不像傳統(tǒng)無雙而更像角色RPG。

③戰(zhàn)斗
  戰(zhàn)斗方式基本延續(xù)戰(zhàn)國無雙4系列。但在戰(zhàn)場上做了修改。就筆者個人而言本座的戰(zhàn)斗揉合了戰(zhàn)國無雙2、3、4的一些設(shè)定 
  功勛(手柄)類似于戰(zhàn)國無雙3的擊破效果,完成功勛可以觸發(fā)下一個戰(zhàn)場下一手(次之一手)下一手的設(shè)定是戰(zhàn)場獎勵(基本可以說就是3的擊破效果的改版)
所以功勛捆綁下一手基本=戰(zhàn)國無雙3的擊破效果系統(tǒng)。另外一些戰(zhàn)場任務(wù)變成固定(少數(shù))大部分仍為任意。不過筆者玩過最郁悶的固定任務(wù)大概是漆黑地圖找忍者
  該場限定時間20分左右找人用了17分以上擊破BOSS不足一分鐘。這種任務(wù)坦白而言有種把玩家當(dāng)傻子一樣的感覺,說到底無雙游戲現(xiàn)在玩的不就是一騎當(dāng)千么。弄成這種
  不全是RPG又不無雙的不討好的設(shè)定。在這里順帶說到一個還是很像討鬼傳2的設(shè)定—晝夜

③-1 晝夜


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  這次的時間設(shè)定并不像以前的4系列一樣固定時間。每個戰(zhàn)場的固定時間都不同時間也改成戰(zhàn)國時候的時間設(shè)定(叫法)分晝夜。夜晚視線基本=0 地圖上無光不會顯示
  任何敵人。需要玩家自己摸索。(這里插個話,討鬼傳2是KT首先引入晝夜系統(tǒng) 并且晝夜鬼的兇暴性和遇敵不一樣的游戲)簡單來說夜晚地圖是本作非常大的雷點。這個
  跟戰(zhàn)國無雙3的關(guān)原之戰(zhàn)的霧系統(tǒng)不一樣。雖說夜晚敵人的強化區(qū)域清零但是給玩家?guī)淼幕疽膊皇菬o雙游戲的到處跑路(不是救火)的蛋疼感。你完全不知道跑到哪里會碰到什么人

總結(jié):本作的系統(tǒng)完完全全集大成,即視感非常重。同時夾帶很多無意義的設(shè)定,說是還原歷史代入感實際給玩家?guī)矸浅4蟮牟槐恪W兿嘌娱L游戲時間


模式
  只有故事模式,故事模式的戰(zhàn)役可以通過城內(nèi)專門的NPC重新自由換人游玩。該NPC通過游戲進程開啟。下面來仔細(xì)說說故事模式

  故事模式—以章為單位推進。一章最基本包含一個大型戰(zhàn)役。一個大型戰(zhàn)役里分?jǐn)?shù)個小型戰(zhàn)役?;緛碚f整個游戲就是樹狀結(jié)構(gòu) 主干是章 枝干是大戰(zhàn)役 小枝干是戰(zhàn)役中的小戰(zhàn)役。整體來說

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  是看起來沒什么問題實際問題非常大。尤其是結(jié)合到我上面所說的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。例如你打一場戰(zhàn)役明明是可以一次性交代完畢的 但游戲里非得分2次讓你打2次。然后劇情里從一個國家到另一個國家做人質(zhì)也能單獨拆成一個護送戰(zhàn)拖延時間。一個整體的戰(zhàn)場可以拆的那么支離破碎用來豐富所謂的歷史感和戰(zhàn)斗要素個人也是

  服氣。而且,即便是如此的支離破碎。戰(zhàn)場的雙方也是不兼?zhèn)涞摹@缟狡橹畱?zhàn)沒有明智側(cè) 關(guān)原之戰(zhàn)沒有東軍側(cè)。看起來是為了還原歷史做了非常大的妥協(xié)。然而這些可以做成雙方兼?zhèn)涞膽?zhàn)役就算故事模式不附帶回想的自由模式完全可以加上。另外值得一提的是 大型戰(zhàn)役有主戰(zhàn)場和分支戰(zhàn)場 就算有分支戰(zhàn)場也是只有一側(cè)的
戰(zhàn)役

總結(jié)—就一個模式而言的游戲戰(zhàn)役繁瑣分散故意拖延玩家的時間的同時偷工減料只做一邊倒的真田戰(zhàn)線,偽自由模式完全不下功夫。筆者可以這么說把 制作人腦洞挺大的想用拆戰(zhàn)場來突出時間流逝和豐富要素。但實際做出來苦的只是玩家。結(jié)論是根據(jù)腦補臆想去做游戲完全不能討好



劇情
  本座的要點,說的是要呈現(xiàn)真田波瀾壯闊的一生。還搭了大河劇的車,還要用各種游戲設(shè)定來讓玩家感受歷史要素。最終筆者感受到了嗎?答案是:除了最后結(jié)局中段完 全 感 受 不 到!
其中最大的問題出在KT慣有的架空故事創(chuàng)作上。具體問題我覺得下圖可以完全概括↓
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  本作的男女主關(guān)系設(shè)定以及女主的設(shè)定存在無限大的問題。首先是茶茶。這名人我就不科普了,參照甲斐姬的設(shè)定。秀吉和她的關(guān)系是完全冷處理的!所以就有了上面那張圖。游戲里關(guān)于她最莫名其妙的設(shè)定不是性格而是立場。按照游戲的設(shè)定秀吉是她的保護者。他是織田的親屬而織田后來被秀吉打了。秀吉是她仇人。然而非常

  奇妙的是作為一個被保護者簡單來說就是猴子要剪除勢力的親屬她在豐臣家有著獨一無二的地位。這個地位不是因為她是秀吉側(cè)室,只因為她是茶茶。秀吉要保護她。好吧,作為一個被保護者她應(yīng)該是沒什么地位和權(quán)力的。但自從秀吉死后她基本全盤接收豐臣家。這是為啥呢?也不敢交代。然后就是她和幸村的關(guān)系歸根到底就四個字 胡掰亂掐
  幸村在大阪之前除了上田城以外大部分時間圍著茶茶轉(zhuǎn)。然而這還是秀吉拜托他的! 說好的歷史感扯上這個蕩然全無是必須的。剔除本作來談?wù)劷巧茉?,感覺都比較平淡敘事。昌幸的塑造比較直白,而佐助比較隱晦。前面說到的女主角的茶茶心態(tài)非常復(fù)雜,尤其是對上幸村的事情上 但她的性格表現(xiàn)還是比較直白的。佐助應(yīng)該是新人里性格表現(xiàn)
  最為隱晦的一個人只有在最后一段CG來了一個大爆發(fā)。具體問題筆者就不劇透了。

總結(jié)點評
①本作RPG要素濃重 不兼顧角色廚。育成要素多收集要素更多適合慢性子慢慢刷 指望速度節(jié)奏的無雙的最好不要接觸
②歷史主義、大河劇主義者慎入 無雙的塑造和關(guān)系跟大河劇搭不上車。歷史主義上面的問題已經(jīng)說的很清楚了
③本作雖說歷史還原失格但還是不少歷史知識和歷史梗。所以作為歷史推廣游戲還行 不要認(rèn)真看待主劇情的前提

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畫風(fēng)癲狂版

1、系統(tǒng)
  即視感多的要死 基本就是356 7+討鬼。城下町什么玩意 隔壁35早玩爛的東西扔Z5就稀奇了吼?強化素材喪心病狂撿垃圾和買給的錢又少素材多靠撿垃
  小游戲忽悠。武器強制刷等級才能給打技能。C技等級升級 練技等級升級還得專門去城下町的NPC那開。三枝修你咋不上天呢。順帶武器等級刷的比大蛇的訓(xùn)染慢多了 科科

2、戰(zhàn)斗
  你特么的抄Z52的戰(zhàn)后評價Z53的擊破效果也也罷了。居然還照搬Z53的連擊擊破效果?好吧我對照搬其實沒什么意見。搬的恰到好處有啥不行。但問題是在晝夜差別上蛋疼到家了好嗎 晚上找忍者找了17分種強制的 半藏出來一分鐘不到
  回家。腦有坑才鬧這出吧。還有就是做個人質(zhì)也不容易 自己送上門還得打探索來拖時間。為了拖也是拼。不過除了抄前作4系列系統(tǒng)也找不到什么突破點于是搞晝夜是吧 搞事是吧 咋不上天

3、劇情
  操蛋一個詞不是所有人會寫。我估計這神一般的制作人覺得茶茶做女主真是上天了。我對茶茶做女主做主豐臣沒意見。但是采配那種的好嗎?按照三枝修的做法就是茶茶世界中心毫無根據(jù),幸村必須跟茶茶各種打山賊 學(xué)武藝做師兄妹我當(dāng)時
  就笑出來了。你當(dāng)這是茶茶中心的乙女游戲還是真田丸。 真田丸那個戰(zhàn)場我給100分好評。然而只有一場。這游戲的劇情除了老爹主導(dǎo)的戰(zhàn)役和大阪以外。中段基本都在茶茶啊 幸村啊 各種瑣碎事跑。連到了大阪之陣也不放過。要強制做支線
  探索援護己方之類的任務(wù)。強行把節(jié)奏打亂。導(dǎo)致戰(zhàn)役之間根本不緊湊。純粹的拖時間拖劇情。而且這劇情最要命的是 前面醞釀了那么久 最后只有幸村和佐助的劇情是大爆發(fā)(老爹退場屬于千古遺恨不屬于爆發(fā)型),茶茶最后燒個城啥也沒說
我看的黑人問號?

4、BGM 
  老爹BGM好評!新BGM都相當(dāng)不錯 有點后悔沒入寶盒

5、角色廚的那么點事
  要知道無雙現(xiàn)在走的就是人氣商法。然而這次一大堆角色打油也罷了 戰(zhàn)場還要一邊倒。角色EVENT死了一票人。這種做法完全得罪角色廚。我個人是沒什么所謂。反正PRPR角色也不是非得通過游戲。
  只是想說 三枝修你犧牲了一票角色廚搞出來的東西不上不下 真田廚或者會大口吃了本作,其他人呢,那些連個EVENT都沒有的角色怎鬧? 還好哦,不繼承DLC,繼承DLC,一堆女角色沒EVENT只能戰(zhàn)斗觀摩真是好好哦。

6、難度那么點事
  這作有不少戰(zhàn)場強制肛高士氣的斗氣武將。逼著你強化滿99 攻擊力不夠高C打超斗氣硬直都沒有。剔除攻擊力 別的屬性也很重要就是了 總之你指望不死刷能變強么?

7、人物
  老爹:勝賴真愛廚,勝賴掛了以后性情大變變得為了家名存亡不擇手段。反復(fù)背叛以求安身立命。臨終前對幸村說 我把家名留給信之了 什么都沒給你留下。然后幸村的回答我傻了眼 幸村:不
你把你對德川的仇恨值留給了我!……我¥%……&* 遺物真好啊。。。

  茶茶:完全一個千金小·姐塑造說她是猴子的養(yǎng)女比較適合。她在最后安排幸村和信之見了一面其實是不想幸村死 想讓幸村就這么跟著信之走了 另外她對接近自己身世的玉子是保護者的態(tài)度。三成去抓玉子那關(guān)她是三成側(cè) 沒搞事
直接放火燒屋讓玉子逃走對三成說玉子自殺了。 然后黑鍋三成背#¥%……&我覺得三枝修為了突出她的善良都已經(jīng)拼到讓三成背黑鍋的地步我是服氣的

  佐助:這個角色100分我給80分。塑造其實很成功就性格而言。半藏的間諜,看起來很隨意實際上對一切都很淡薄包括生死(大概因為老爹早死,被昌幸砍了 )但是在幸村負(fù)傷回來救他的時候他憤怒了。覺得人不會為人不顧生死。后來徹底被幸村的家人這個身份給攻略了
最后壯烈……總的來說是個好孩子。 其實我感覺上他潛伏在真田對昌幸感覺復(fù)雜 雖然他本人說沒什么但心里未必。另外和外表不一樣,非常的爺們(包括聲音)

  勝賴:老爹死后敗于壓力的一個角色。跟昌幸基情閃爍。最后的遺書不來投靠真田是不想拉著真田一起死要昌幸活下去。直接影響了昌幸的后半生

  秀忠:叛逆期 愛跟老爹對著干 愛說大實話 總的來說跟之前矮胖瑟瑟發(fā)抖的小烏龜完全是兩個人 如何在戰(zhàn)場上(不是探索)是迷

8、角色性能
  老爹:普攻型—普通橫掃范圍很大 但C范圍除了C4其余并不大 而且不加攻速C起手較慢 C6主力技 無雙范圍好 總的來說中上
  茶茶:蓄力攻擊—和玉子差不多基本上都是普攻手短C打擊純效果技 但比玉子嚴(yán)重的是她的C范圍 起手速度很爛而且沒防護罩。新人里最難上手的角色
  佐助:神速攻擊—特技分身配無雙比寧寧強 但C技不如寧寧。除了C5其余C技都比較飄 因此C5主打
  剩下2個大眾刀槍 不說了

總結(jié)
  這作要是霓虹本土廚給力保底銷量10W 估計三枝修還混的下去 但我個人希望大暴死他趕緊走人
我不怕別人說我黑我就是想他走人怎么著。

(本文作者哲勒@A9VG,版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載請注明出處)

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