《瑞奇與叮當(dāng) 時空跳轉(zhuǎn)》評測:玩轉(zhuǎn)多重領(lǐng)域的時間裂隙
2021-06-08 22:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  隨著時間逐漸臨近6月11日,瑞奇與叮當(dāng)這對經(jīng)典搭檔的冒險即將再次拉開帷幕,作為登陸次世代的第一款作品,本作在初次亮相時憑借極富沖擊力的表現(xiàn)力被玩家們所津津樂道。不同于過去的星球之間,這次的故事將眼光投向了更加深層次的時空之上,輾轉(zhuǎn)時空裂隙穿梭于不同的位面,讓本就奇幻的冒險歷程再度點亮了光芒。


瑞奇與叮當(dāng) 時空跳轉(zhuǎn)

Ratchet & Clank: Rift Apart

開發(fā)商:Insomniac games

發(fā)行公司:Sony Interactive Entertainment

發(fā)售日期:2021年6月11日

發(fā)行平臺:PS5

屬性:動作、射擊、收集


  在正式拿到游戲前,官方也曾多次公開過一些相關(guān)系統(tǒng)的實機演示,不過乍看之下,似乎相較之前PS4版的《瑞奇與叮當(dāng)》,《時空跳轉(zhuǎn)》除了強化畫面和提高了細(xì)節(jié)以外,并沒有什么過多的區(qū)別,甚至感覺有點照本宣科的意思,這也讓我不禁對這作的內(nèi)容留有了一絲懷疑的態(tài)度。但事實上,我這些擔(dān)心完全屬于多余,在保留了系列經(jīng)典的冒險框架之外,很多系統(tǒng)都得到了更加合理化的修正。

  清新的卡通風(fēng)格一直是《瑞奇與叮當(dāng)》系列的一貫特色,可以說單獨憑借畫風(fēng)表現(xiàn),本作就俘獲了一大批粉絲的芳心,畢竟當(dāng)你真正踏入這場冒險的開端時,第一眼的視覺效果遠(yuǎn)比所謂的深邃劇情要來的重要。作為一款為PS5平臺“定制”的作品,《時空跳轉(zhuǎn)》在音畫等多重方面的體驗上都迎來了次世代的變化,無論是冒險過程里周遭細(xì)小物品的多邊形數(shù)量,還是遠(yuǎn)處背景的描繪,強化的光影效果與光線追蹤,讓流程中主角身邊的一切都顯得格外真實。盡管這樣來描述一款動畫風(fēng)格的作品會有些奇怪,但憑借手柄等硬件和游戲自身光影的加持,你確實能夠感覺到,所看到的一切仿佛觸手可及。

  涉及硬件方面的一些感想,《時空跳轉(zhuǎn)》可能是迄今為止將PS5的高速SSD發(fā)揮到最高的作品,利用時空裂縫這一設(shè)定,每次戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)地圖都會隨機出現(xiàn)一些時空漏洞,此時主角便可借由這些漏洞將自己拉到對應(yīng)的空間位置,簡單理解就是一種高速的位移,合理運用不僅可以規(guī)避掉敵人洶涌的攻勢,也可以簡單地到達(dá)一些難以攀登的位置,從而快速接近一些高臺位或遠(yuǎn)處的敵人。時空漏洞的展現(xiàn)共分為兩種,其中大多都是以空間位置的轉(zhuǎn)換進(jìn)行使用,而在一些諸如Boss戰(zhàn)等一些特殊戰(zhàn)斗橋段,時間裂縫則可以直接穿梭不同時空的不同位面,瞬間前往一些其它地點展開短暫的冒險。

  而對于SSD的靈活運用也不僅止步于高速位移這一個方面,對應(yīng)不同的星球地圖,游戲也會在玩法上帶來一些不一樣的改變,幾乎每一張地圖都有一個自己特立獨行的玩法,而借助于這次SSD的輔助效果,你可以在這些星球上體驗到一些此前未曾有過的玩法以及視覺全新感受。例如在某個節(jié)點,你便可以使用時空穿梭的設(shè)施,瞬間往返于現(xiàn)在和過去兩個不同時空,利用時間的交錯來解決一些謎題。讓體驗上真正意義達(dá)到了次世代的標(biāo)準(zhǔn)。

  得力于PS5的強大運算功能,制作組真正意義上的為本作加入了大量的“群眾演員”,對比前作這點可能更加明顯,以往作品里場景基本不太會出現(xiàn)除了主角和敵人以外的第三方角色,這些第三方的演出則交由了形形色色的居民NPC,他們不再只駐足于觀眾席,而是真正地出現(xiàn)在了玩家冒險的舞臺上。其中在與部分角色擦肩而過時,還會出發(fā)一些特殊的對話,簡單為你概括當(dāng)前場景或是它們自己身上所發(fā)生一切,在戰(zhàn)斗開始后它們還會向周圍逃跑,可以說這些“群演”的出現(xiàn)帶來了一種真切的生動,整個城市感覺瞬間活了過來。

  本作的背景故事采用了一個極為傳統(tǒng)的英雄救世的框架,直截了當(dāng)毫不拖泥帶水。這種設(shè)定好處就是即便你沒有接觸過這個系列的任何一作,也可以借由開頭主角之間的幾句閑談來快速了解到這場冒險的意義。當(dāng)然如果你是系列的老玩家,游戲也為你安置了一些足夠引爆“情懷”的點,這種節(jié)點不僅局限于系列本身,可能它所延伸到的內(nèi)容遠(yuǎn)比你想象的更多,配合本作簡單直接的游戲氛圍,讓每一個玩家在同樣的一場冒險中都能得到不一樣的驚喜。

  或許你很難在這部作品里找到什么太過嚴(yán)肅的橋段,雖然世界危在旦夕這個設(shè)定聽上去還聽唬人的,但流程里主角之間動不動來上一句的搞怪互動,卻很難讓我集中精力去思考滅世這個壯烈的話題??赡苓@也是這類卡通主角題材的一大共性,以積極的一面去面對一切遭遇,仔細(xì)想想還挺正能量。

  新角色「蕾薇特」的加入再度拓寬了整個《瑞奇與叮當(dāng)》宇宙世界觀,首先對于蕾薇特這個角色而言,無論是出于對劇情的影響還是來自于某些癖好,這都是一個十分討喜的角色。老實說在蕾薇特初次公開時,我的第一印象,這只是一個“換色版的機械臂瑞奇”,但隨著流程中與之接觸以及隨后的操作,蕾薇特帶來了一種系列一直以來未曾有過的感覺,一種幽默中帶有警惕性的性格,與瑞奇產(chǎn)生了一種極強的對比,但同時在冒險里又有著些許共鳴。

  不過要說有些遺憾的地方,可能就是蕾薇特的出現(xiàn)并沒有帶來武器或玩法方式上的提升,基本上你所能做到的一切,二者之間全然沒有什么區(qū)別,冒險的過程里除了一些角色之間的互動以及角色上的交替,并沒有太來什么太多特別的改變。

  整個流程很少會出現(xiàn)那種讓你手心冒汗緊繃神經(jīng)的橋段,除了輕松的整體氛圍外,不時穿插在游戲里的小游戲等內(nèi)容也成為了十分具有緩解作用的調(diào)節(jié)劑。有時你會和它們擦肩而過,而有時則會在流程里直接參與進(jìn)去,多種元素讓你不止停留在傳統(tǒng)的打打殺殺,而是可以從多個角度去縱覽這個廣袤的星系。此外如果你細(xì)心觀察,游戲中也存在著一些可以放慢節(jié)奏的設(shè)計,在這里游戲的強度幾乎被降至最低,你可以不經(jīng)意地參與到一些小小的事件(就比如之前說到的“路人NPC”等等),通過一些旁敲側(cè)擊,為故事加入了大量的細(xì)節(jié)點綴,在完善了世界觀的同時,人物的塑造也顯得更加飽滿立體。

  順便還有個友情提示:如果你對方向轉(zhuǎn)換,突然上下顛倒這個類型不是特能適應(yīng)的話,在進(jìn)入黑客小游戲環(huán)節(jié)之前建議先準(zhǔn)備好足夠的暈車藥……當(dāng)然,這個小游戲是可以直接跳過的,算是比較人性化的一點。

  必須要承認(rèn)的一點是,《日落過載》和《漫威蜘蛛俠》確實給 Insomniac 積累了相當(dāng)豐厚的經(jīng)驗,在《時空跳轉(zhuǎn)》中這種經(jīng)驗也得到了一定程度的傳承,例如作為新要素加入的“磁浮靴閃身”,無論是夸張的唯一動作,還是配合動作打出的連貫戰(zhàn)斗技巧,都為瑞奇的整個游玩模式帶來了一種突破性的改變,這也讓游玩時不再只是局限于你一槍我一炮的傳統(tǒng)思路,而是將整個戰(zhàn)斗的空間變得更加全面自由,你完全可以選擇一個自己喜歡的戰(zhàn)斗模式,而非一貫動作游戲都在尋找的“最優(yōu)解題思路”。

  跨越時空的能力不止針對主角個人,隨著冒險的深入,不同時空位面的敵人也會借由時間裂隙穿越到主角面前,和當(dāng)前時空的敵人一同向主角展開攻勢。同時敵人之間的對立關(guān)系也在本作中得到了延伸,在部分戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),由于敵人之間的不同,也各自會有其所處的立場,因此你也會看到不同的敵人之間互相展開戰(zhàn)斗,雖說它們彼此之間的傷害遠(yuǎn)不及主角手中的武器,但這種多方大戰(zhàn)的演出,無論是活躍場景生態(tài)還是對整個游戲的演出,都能起到極大的烘托效果。

  既然說到敵人,那就不得不提及一下,憑借次元宇宙這個概念,按照常規(guī)思路來說,《時空跳轉(zhuǎn)》里敵人的登場數(shù)量,應(yīng)該是整個系列里敵人數(shù)量最完全的一部作品,但結(jié)果似乎有些事與愿違,當(dāng)流程越臨近中后期,敵人樣式重復(fù)的問題就會愈發(fā)明顯。很多后期守關(guān)的雜魚甚至精英怪都是之前關(guān)卡中你所能見到的,既便出現(xiàn)了一些新的敵人大多也都是以原本的建模換皮登場,雖然根據(jù)種類的不同,敵人會更換不同的武器來迎擊主角,但表現(xiàn)力上卻很直接地缺少了一些新鮮感。

  每把武器都強化了它自身的存在意義,它讓流程的戰(zhàn)斗模式不再局限于單一武器為主,其他武器為輔的套路,減少了部分武器到后期會坐在冷板凳上的問題。本作武器射擊的整體思路大致延續(xù)了2016版《瑞奇與叮當(dāng)》的模板,對于一些可能存在實用性不強問題的武器裝備,這次則是以策略性和功能性等多方面進(jìn)行了重塑。例如我十分喜歡本作的「歡樂菇菇」,利用它你可以在場地里制造出一個“活體炮臺”不斷向敵人傾瀉彈藥,尤其是當(dāng)敵人數(shù)量暴增時,會起到十分不錯的清場效果。每種武器你都能在游戲中找到一些可以發(fā)光的時刻,再配合上自適應(yīng)扳機帶來的獨特感受(比如很多武器將扳機鍵按下一半和全部按下是有著不同攻擊效果的),讓整體游戲體驗層次變得更加豐富。

  不過戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)也存在著部分體驗上的問題,比較直接的就是你可能經(jīng)常遇到有些敵人卡在場地里邊緣的位置,在一些要求全清敵人的關(guān)卡里,可能會因為找不到這些被卡住的敵人,而導(dǎo)致劇情沒法推進(jìn)下去,類似的問題還有敵人憑空消失,或是偶爾的報錯,不過后者基本都屬于BUG、技術(shù)力的范疇里,我們的提前評測版目前為止也還沒有更新首日補丁,如果在發(fā)售以后進(jìn)行修復(fù),便可以避之不談了。

  相較于武器,本作裝備系統(tǒng)的存在感著實弱了不少,由于裝備只是在一些對應(yīng)點數(shù)上做出了些許增強,即便完整裝扮上了三件套,帶來的效果也幾乎是微乎其微,你并不能依靠一套完整的裝備來讓自己的某些能力攀升到很高的程度,或者獲得一些額外的能力,可能相比較實用性而言,外觀的觀賞性會更有吸引力。

  與動作系統(tǒng)相互呼應(yīng)的是系列經(jīng)典的解謎要素,如果你是系列的老玩家一定有所了解,《瑞奇與叮當(dāng)》系列一貫的解謎成份,并不會是將困擾住玩家作為主旨,在這其中更多的是通過場景和故事的結(jié)合,打造出一套適合當(dāng)前情境的謎題設(shè)計,簡單而言就是游戲的謎題并不困難,基本上只要稍加思考,你所能遇到的所有謎題都會迎刃而解。并且謎題得長度也有著明顯的縮短,不會因為過長時間的解謎導(dǎo)致劇情上的割裂。和機器人環(huán)節(jié)一樣,你可以在菜單中直接跳過這些解謎環(huán)節(jié),不會因為某個謎題而被卡住了進(jìn)度。

  如果你糾結(jié)于白金獎杯這個坎,這次的《時空跳轉(zhuǎn)》也十分貼心的降低了白金難度,一周目即可拿到絕大多數(shù)獎杯。當(dāng)然這并不意味著你就可以懈怠本作的難度,挑戰(zhàn)模式可以當(dāng)作繼白金之后的另一座高山,在不同的改動加持下,游戲的難度會產(chǎn)生十分多樣的變化,而在最高難度之下,則需要玩家不斷強化自身的技巧,在戰(zhàn)斗中靈活發(fā)揮,謹(jǐn)慎應(yīng)對每一場戰(zhàn)斗,如果你是一個硬核動作玩家,那么挑戰(zhàn)最高難度通關(guān),會比單純白金更加具有值得讓你征服的意義。

  如今越來越多的作品愿意在其中加入一些可以輔助玩家順利完善游戲體驗的功能。對于這回輔助模式的加入,我也沒有感到太過以外,畢竟在之前的《漫威蜘蛛俠》里他們就曾加入過一些類似的東西。相比前者,《時空跳轉(zhuǎn)》在輔助的方向上做出了一系列拓展,加入了一些可以應(yīng)對不同玩家個人習(xí)慣的功能,類似“景深”、“色差”、“膠卷顆?!边@類常規(guī)要素以外,利用高對比度來顯示一些可互動或收集內(nèi)容這類選項也得到了加入,更為全方面的輔助效果足以讓每個玩家都能找到一套適合自己的玩法配置。

  最后簡單談及一些有關(guān)幀數(shù)的問題,這次評測是以畫面模式作為基礎(chǔ),基于PS5平臺,幀數(shù)上可以保證穩(wěn)定30fps,載入速度和幀率上都相當(dāng)穩(wěn)定,即便遇到滿屏的敵人也依然沒有出現(xiàn)任何明顯的掉幀現(xiàn)象,如果你糾結(jié)于這點,那么完全可以放下猶豫的心,卡通風(fēng)格的流程演繹,讓任何人都可以沉浸到這場跨越了星系和時空的冒險,無論是玩還是看都能找到別樣的樂趣。不過在游玩過程中我們出現(xiàn)了數(shù)次游戲報錯關(guān)閉的情況,由于評測版沒有推送首日補丁更新,因此本作在上市之后是否還存在這個問題目前還不得而知。

  無論是角色,劇情和演出表現(xiàn)等等,Insomniac 似乎確實抓住了玩家對一款游戲如何產(chǎn)生足夠喜好的方向,了解玩家想要什么就一個勁兒地往里塞,當(dāng)某一個點接近臨界時就點到為止,因此你在本作中可以看到很多看似體量并不算太大,卻足以帶來豐富體驗的內(nèi)容,而在這期間不斷涌現(xiàn)的新花樣也不至于讓玩家產(chǎn)生審美疲勞。

A9VG體驗總結(jié)

  簡單總結(jié)這次的《瑞奇與叮當(dāng) 時空跳轉(zhuǎn)》,我想“穩(wěn)”是最直接的概述。盡管游戲中加入了大量的新鮮玩意兒,但你仍然可以在其中感受到一種“穩(wěn)扎穩(wěn)打”的感覺。在看似花里胡哨的冒險之中,并沒有什么太過極端的設(shè)計融入,包括任務(wù)、探索乃至動作,幾乎所有的設(shè)計都是點到為止,多種額外要素的加入也成為了本作的極佳點綴,這也讓一個極富幽默、勁爆且鮮活的宇宙世界完整的呈現(xiàn)在了我們的眼前。無論出于怎樣的角度,我想只要你喜歡動作類型的游戲,那么這款《瑞奇與叮當(dāng) 時空跳轉(zhuǎn)》必將會是一款你應(yīng)體驗的作品。


A9VG為《瑞奇與叮當(dāng) 時空跳轉(zhuǎn)》評分:9.0/10,完整評分如下:

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