《秋葉脫物語 Hellbound & Debriefed》試玩報告:扒掉了褲子 回到了過去
2021-05-19 12:00作者:Shadow來源:A9VG

熟悉日系游戲的玩家對這個名字不會陌生,雖然中文版的官方標題有所變動,但實際上它就是那個耳熟能詳?shù)摹扒锶~原之旅”。沒錯,說到這就明白了,上個世代的回憶又回來了,這個2012年推出的PSP游戲經(jīng)過高清重制后再次登陸PS4、NS,并且這次還同步發(fā)售中文版,讓我們有機會重新拾回一個中二之魂的碎片。

坦率地說,我沒記錯的話,上次碰它已經(jīng)是8年前了。如今已過而立,再回頭看,不禁感嘆當年的我竟然會對這種題材著迷...啊,扯遠了!總之這個游戲的取材的確很特殊。秋葉原本身并沒什么,大家都知道這是什么地方;都市傳說?和吸血鬼作戰(zhàn)?這也沒什么,類似的游戲數(shù)不勝數(shù)。但要說起把這兩者結(jié)合起來的那個樞紐——“爆衣”,這就顯得比較特別了...

換而言之,《秋葉脫物語》是一款琢磨怎么扒別人衣服的游戲,不管對方是男是女是偽娘是社畜是小偷是xx,一套老拳下來,先把衣服撕掉,再聊其他的事。這個設(shè)定放在其他地方都不合適,唯獨在秋葉原這個宅男圣地的背景下,才叫如魚得水。

當然了,如今的我去體驗這個游戲,多少還是有點不適應(yīng)的,畢竟我的游戲環(huán)境是客廳,你想,當著老婆的面玩這樣的游戲,那很容易被誤解是不是...(管她呢)...反正我的秋葉原之旅就這樣開始了。

由于記憶疏松,所以剛上來的時候還是有一個陌生到熟悉的過程。比如一開始的詢問場景我就掛了——這真不能賴我,明顯是游戲擺了我一道,明明是多選項、鼓勵高自由度的文字冒險形式,結(jié)果在這設(shè)了一個“答錯進BE”的通道,不熟悉的人哪會知道啊。

重新開始后,我又仔細閱讀了一邊文稿,終于想起來點什么了。說白了,這個游戲中的故事背景,就是一種名為陰妖子(就是吸血鬼)的生物作祟,而主角會卷進陰妖子與人類之間的沖突。當然可想而知的是,這里面也會有類似于陰妖子并不都是壞人、人類并不都是好人這樣的設(shè)定。而這條主線也在時刻推動著劇情進展,但礙于劇透,后面的情節(jié)也就不細說了。

要說這個游戲中最吸引人的點,還要屬怎么扒別人衣服,這幾乎就是游戲中的核心玩法。簡單來說是這樣的,在戰(zhàn)斗中你可以通過上中下段攻擊對敵人造成傷害,打到差不多的時候,對方身上就會閃光并出現(xiàn)QTE提示,這個時候只要按提示操作,就可以直接將對方某個部位的衣服撕下來,一直到撕光、裸奔為止,那么戰(zhàn)斗也就勝利了。

這個過程聽起來很簡單,而實際操作起來——對,也很簡單...因為游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)說實話就是很單薄的,你的攻擊只有普通連段,整個戰(zhàn)斗就是打、跑、防、QTE,難說有什么高超的技巧,頂多有一些功利的捷徑。到了后面,你可以通過花錢升級的方式強化自己的招數(shù),但總體上打法和套路是不變的。嘛,其實就算是單調(diào)也沒什么,畢竟大家想看的是“歘”一下將對方衣服撕掉的場景,如果這個場景能吸引你的話,那么每一場戰(zhàn)斗就都很有趣了。

扒衣服的對象是有講究的,區(qū)別在于哪些類型的衣服能扒或不能扒。這一點也體現(xiàn)在各類主線和支線任務(wù)中,有一些衣服不能扒,因為你必須要習(xí)得對應(yīng)的扒衣術(shù)才行。開始游戲不久后,你會進入“老師”的地盤,和她學(xué)習(xí)如何扒JK制服,之后還會習(xí)得如何扒女仆裝等等。這算是推進游戲進程的一條主線,它闡述了游戲的基本邏輯:你學(xué)會了某某扒衣術(shù),才能搞掉某某人。

衣服也是游戲中最重要的道具,你不僅扒別人有癮,別人扒你也是一樣的。如果你想要一套漂亮的衣服,可以不必花錢買,而是直接找到穿著目標衣服的人,扒了他就好。這里也體現(xiàn)出一些自由度,比如任務(wù)要求你購置一套西裝行頭,你不用去買,找個社畜扒了他就完事了。

那當然,作為以宅文化為背景的作品,除了擦邊球,它有時候也得打出一些花球,比如——偽娘,是吧...在這游戲里,穿衣服沒什么限制,你一個小伙子照樣可以秀絕對領(lǐng)域,穿裙子、肚兜都沒問題。因此,有時候你也得適應(yīng)這樣的情況——把一個JK姑娘扒光后,才猛然發(fā)現(xiàn)對方是一個怪蜀黍...嗯,常有的事。

除了主線外,最有意思的應(yīng)該是各種支線任務(wù)。日系RPG嘛,多少仰仗小故事和迷你舞臺。在這個背景下,也有很多能讓導(dǎo)演們自由發(fā)揮的地方。比如游戲中的拍照玩法,就可以引申出許多要素。通常拍攝可以用來識別人類和陰妖人(陰妖人不會出現(xiàn)在相片中),但相機也可以用來干別的,比如當個猥瑣的色影師啊什么的。也有的任務(wù)干脆就是跑腿或者戰(zhàn)斗,但過程中卻往往有各種令人忍俊不禁的橋段。而不得不承認的是,作為一個氛圍偏無厘頭搞怪的作品,這一點有時候才是吸引我玩下去的動力。

關(guān)于游戲自由度,一部分能體現(xiàn)在自由移動的沙盤上,一部分也是任務(wù)對話中的各種選項。后者挺難甄別,大多數(shù)對話是抖機靈、圖一樂,但也有時候冷不丁來一個新鮮的,還真有奇效。比如有一個任務(wù)是去公園里找流浪漢詢問信息,他管你要三萬,這個時候你如果一禿嚕不小心應(yīng)下,那么其實就虧了,因為你可以通過不同的選擇跟他討價還價。類似的例子比比皆是,所以說雖然看上去這游戲的樣子很大條,但也有細膩的地方值得慢慢體驗。

說到游戲的樣子,那么重制版其實也沒帶來那種翻天覆地的改變。誠然,它的分辨率確實高了,畫質(zhì)細節(jié)如角色建模、部分場景、菜單等也都經(jīng)過打磨,去了毛邊,但實話實說,總體上還是挺有年代感的,即便放在日呆游戲陣營中去比較也是如此。一些細節(jié)改善得也不夠,或者說根本沒改,舉例的話,如街邊商鋪還都是馬賽克貼圖,大多數(shù)店鋪的老板和老板娘也還是和之前一樣,就那么兩個人來回來去地換;大地圖的樣式也沒變,跟一塊塊大磚頭似的,而且一些不太合適的老系統(tǒng)和設(shè)定也原汁原味地平移過來,比如換裝備只能在大地圖上開菜單、手動存檔等等,如果是新玩家的話,大概會感到不適應(yīng)。

當然,話又說回來,一款游戲的重制和新生,多少還是要仰仗有回憶的老玩家,面對新玩家時產(chǎn)生門檻是必然的事。這條規(guī)律可以用在《秋葉脫物語》上——如果是這樣的話,那么這個門檻應(yīng)該是指畫質(zhì)和系統(tǒng),而諸如爆衣和故事取材等要素,反倒依然會抬高靴底——畢竟,誰會對這樣的題材不感興趣呢?

最后需要提及的是,該試玩報告僅限于“妖主來襲Phase1.90”之前的內(nèi)容。借同事的話說,本作的一個亮點是支線任務(wù)和大量的隱藏要素,那么我或許也需要更長的時間來完善這篇報告。總而言之,如果你曾經(jīng)是這款游戲的玩家,或者對取材——爆衣感興趣,那么它還是值得你去關(guān)注一下的。

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