如果要說一款偏于冷門,但卻總是能被大多數(shù)玩家提到的游戲,我想《地球防衛(wèi)軍》一定是這其中之一,憑借簡單粗暴的游戲玩法,以及瞬息萬變的聯(lián)機方式,也讓其贏得了一批忠實粉絲的青睞。其實《地球防衛(wèi)軍》一直以來給我的印象就像是一塊被逐漸打磨的原石,從這個看似粗糙的框架之下,或許隱藏著很多可能性的體驗,從之前的鐵雨就能看到一些新花樣的改動,而這次的《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍》,更是為我展現(xiàn)出了一套比較另類的嘗試。
圓滾地球變四方?! 數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍
EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS
開發(fā)商:D3publisher INC./Yuke Co.,Ltd.
發(fā)行商:Clouded Leopard Entertainment Inc.
發(fā)售日期:2021年5月27日
發(fā)行平臺:PS4、Switch
屬性:共斗、射擊、合作
※本文以PS4版為基準
區(qū)別于系列以往的游戲玩法,在《方塊地球防衛(wèi)軍》里,角色不再單單以四種職業(yè)進行劃分,作為本作的一大特色,游戲中存在很多的“另類角色”,這些角色或是以各個不同地區(qū)風格當作主題,也有一些以往作品戰(zhàn)士的經(jīng)典樣式,角色之間互相各有一些不同之處,你可以將他們理解成以往作品里的各式武器。通常每個任務里都會有三個不同角色以求助者的身份“跪倒”在地圖的各個角落,而你要做的就是在攻略的過程中去尋找到這些角色,來將他們拉起,隨后就可以解鎖該角色的使用權(quán),而不再是原來那樣去撿取散落在地圖的箱子。
在戰(zhàn)斗中,當你救援到了重復的角色,在任務結(jié)算時會將對已有的對應角色進行增強,增加包括使用武器等要素,也算是用很直接的方法,避免了重復收集而帶來的疲勞感。角色樣式十分多樣,一個類型還存在著多種分類,想要完整收集著實不是件小工程。除了手里持有的各類《地球防衛(wèi)軍》經(jīng)典的武器以外,每個角色還各自擁有一些千奇百怪花里胡哨的技能和必殺,在操作其中一些角色時,甚至會讓你懷疑你玩的究竟還是不是那個《地球防衛(wèi)軍》。不過角色多樣化也引出了平衡性較低的問題,這個問題會隨著流程的深入逐漸展露出來,在諸多的“弟兄姐妹”中,有部分角色的能力并不算太強,可能整個流程除了必要的使用以外,很多角色在初見的新鮮勁過去之后,就默默坐上了冷板凳。
角色的技能大多就是將過去的一些要素進行拼插和強化,保留了《地球防衛(wèi)軍》味道的同時,也在創(chuàng)意上進階了許多。在整體的玩法上,它帶來了一種完全區(qū)別于過去《地球防衛(wèi)軍》的感受,但這種腦洞并行的爆射體驗,還是能夠窺探到經(jīng)典的味道。每次任務出擊前玩家可以在已經(jīng)獲得的角色中任選4位組成小隊進行戰(zhàn)斗,不同角色借由各異的能力,可以組成特一些特別的組合,此外伴隨著角色的成長,武器和能力的選擇也將更加自由,如何搭配出一套適合自己的游玩風格,會逐漸成為玩家需要考量的問題。
除了角色的小技能外,之前提到的必殺在戰(zhàn)斗中有時也會起到舉足輕重的意義,必殺技可以分為攻擊和輔助兩種,會根據(jù)所選擇角色的不同而做出改變。在戰(zhàn)斗中通過擊敗敵人可以累計自己的必殺槽,同時撿拾敵人掉落的黃色箱子同樣可以提升SP,在適當?shù)臅r間合理地釋放必殺,有時可以起到一舉逆轉(zhuǎn)局勢的作用,而可能對于本作的玩家來說,在獲得一個新的角色后,立刻組隊測試一下技能如何也會成為一個不約而同的行為。
背景故事的設定,四四方方的地球被破壞的四分五裂,而玩家所要做的就是召集在被分裂地圖上的角色,一同集結(jié)起來對抗外星生物,基于這個概念,讓本作的每個關(guān)卡都變成了一個宛如沙盤的小地圖,每個地圖都存在著一些邊界,走過就會墜入深淵,盡管地圖小了不少,但依舊可以為玩家提供足量的戰(zhàn)斗空間,也算是不過不失的設計。本作的關(guān)卡數(shù)量在系列傳統(tǒng)的數(shù)量上進行了削減,關(guān)卡整體也沒有什么太過亮眼的設計,其中的大部分地圖都是一些重復利用,另外本作的敵人種類也是實打?qū)嵉厣?,即便到了中后期你所能遇到的新面孔也微乎其微,更多的都是針對以往出現(xiàn)過的敵人進行“馬賽克”化的再生產(chǎn),本指望可以借由這種另類的風格衍生出一些不同的敵人展開對抗,但最后只能說稍有遺憾。
或許是為了迎合游戲里多樣角色各自的不同屬性,以便讓每個角色都可以在游戲中“大殺四方”,本作敵人的攻擊欲望幾乎成為了系列最低,除了后續(xù)出現(xiàn)的幾個巨型敵人外,傳統(tǒng)的螞蟻蜘蛛等怪物,哪怕是最高難度下,對玩家所造成的威脅甚至沒有以往普通難度要高。配合這一套卡通的風格,這種改動可以讓玩家更加輕松地體驗到游戲的全部內(nèi)容,但高難度下那種敵人打不死我,我也射不死敵人的對局,難免會讓人昏昏欲睡...
在本作中雖然劇情的比重仍然還是處于后置位,但每個任務都會以一種對話框的形式來為玩家闡述當前所發(fā)生的一切,或是角色之間的對話也或者是一些報導,播報的內(nèi)容基本脫離了系列以往的嚴肅風格,轉(zhuǎn)而以一種更加輕松的聊天方式來向玩家傳達,配合本作這種輕松的氛圍,使得每個任務的緊張程度實打?qū)嵉亟档土瞬簧佟?/p>
另外本作對應中文配音,因此即便你在亂射的過程中無暇估計閱讀文字,也不會影響到你對整個劇情走向的了解。臺配風格在這樣畫風的加持下顯得并不算突兀,全程也沒有什么捧讀的現(xiàn)象,并且每個角色都有其各自獨立的臺詞,特別是一些角色在開啟技能,與特寫一起念出極為“中二熱血”的前綴詞,為整個戰(zhàn)斗帶來了一種極佳的襯托效果。
比較有意思的是,《方塊地球防衛(wèi)》的大部分BGM同樣沒有選擇極力烘托面臨大軍的緊張感,而是更傾向一種街頭巷尾和熱血動漫的小曲調(diào),甚至有些還透露出一點悠閑,當然,其中還有一些過去作品的曲目直接搬運使用的情況,雖說沒有到值得大書特書的地步,但是針對不同的關(guān)卡,這些BGM還是起到了不錯的調(diào)節(jié)作用。
3D點陣風格的融入,讓本作極大地減少了系列以往那種頗顯真實的硬派風格,游戲內(nèi)一些細節(jié)的花花草草都轉(zhuǎn)而使用特別直接的“積木”拼接,大多數(shù)場景構(gòu)筑基本都是一堆簡單素材的堆放,如果深入一點可能在畫面這方面相較于過去的作品會顯得簡陋不少。而這一改動卻讓《方塊地球防衛(wèi)軍》立即成為了可能是系列里為數(shù)不多極為“流暢”的一款作品,除了部分角色的笨重行動模式以外,基本的戰(zhàn)斗關(guān)卡都不存在什么拖泥帶水的節(jié)奏,即便遇到滿屏的敵人也很少會出現(xiàn)影響體驗的掉幀問題。
聯(lián)機共斗一直是系列的核心玩法,這點《方塊地球防衛(wèi)軍》自然也不會落下,和之前一樣,游戲共分為網(wǎng)絡和線下分屏兩種聯(lián)機模式,其中網(wǎng)絡模式在原有的框架之上做出了一些簡化,不知道是不是為了迎合“世界兄弟”的意義,在網(wǎng)絡模式下玩家互相不會展示出各自的信息,包括了等級以及角色的練度,玩家之間彼此都不會知道,加之本作的武器外形變化并不算太大,互相也很難通過人物裝扮來識別出來,更不用說游戲里房主并不支持踢人的功能... 因此對于如今的聯(lián)機模式,特別是等級較高的房間,基本都是密碼或好友限定,可能這點對于那些獨狼玩家來說,體驗確實差了一些。
作為共斗游戲中十分重要的一環(huán),交流環(huán)節(jié)自然不能繞過,盡管對這個系列而言,你只需要在規(guī)避隊友的同時盡可能傾瀉彈藥,但游戲依舊為玩家保留了極其豐富的對話要素,在戰(zhàn)斗的過程中你可以通過幾個簡單的操作來給隊友發(fā)送一些特定的指令,很直接地抬高了戰(zhàn)略的味道。另外可以稱為EDF靈魂的“合唱”同樣得到了保留,無論是和AI還是與其他玩家,一邊斬殺沿路的敵人一邊高歌EDF主題曲,想想都是一件熱血澎湃的事。
A9VG體驗總結(jié)
對于如今的游戲乃至于過去幾代《地球防衛(wèi)軍》,它確實都是帶來一種“落后于時代”的感覺,雖然一直在嘗試做出一些突破,但無奈于現(xiàn)實,終究很難真正意義上達到理想的樣子。從近來幾部作品的表現(xiàn),你可以看到這個系列一直再不斷地摸索,作為正統(tǒng)續(xù)作《地球防衛(wèi)軍6》的一道前菜,和之前的《鐵雨》一樣,本作同樣為我們展現(xiàn)出了一些特別的想法。盡管內(nèi)容上做出了改變,但在本質(zhì)上它依舊是我們熟悉的那個《地球防衛(wèi)軍》,輕松的氛圍也可以讓更多的玩家參與進來,如果你是系列粉絲或是想找一款可以隨時和好友共戰(zhàn)的作品,我想這款《方塊地球防衛(wèi)軍》值得你嘗試一番。
A9VG為《方塊地球防衛(wèi)軍》評分:7.0/10,完整評分如下: