伴隨著年底大作浪潮的不斷升溫,《使命召喚》系列最新作《使命召喚 無限戰(zhàn)爭》如期降臨,本作延續(xù)了前幾作中科技感十足的未來風(fēng)格,并將舞臺設(shè)定在了“無限”的宇宙中。未來的科技和浩瀚的宇宙究竟可以譜寫出怎樣的篇章,下面將對本作進行大致評測。
使命召喚 無限戰(zhàn)爭 | Call of Duty:Infinite Warfare
開發(fā)團隊:Infinity Ward
發(fā)行公司:Activision
發(fā)售日期:2016-11-04
游戲平臺:PlayStation 4、XboxOne、PC
良品推薦(8/10)
推薦玩家:FPS愛好者、系列忠實玩家、喜歡未來科技的玩家
+宏大的單機戰(zhàn)役
+豐富的支線要素
+種類繁多的套裝選擇
-劇情稍顯慢熱
◆中規(guī)中矩的僵尸模式
_ueditor_page_break_tag_+宏大的單機戰(zhàn)役
從近幾年的作品來看,對于“未來科技”的營造已經(jīng)難不倒I社,但能否將玩家成功的融入進這場未來的宇宙戰(zhàn)爭中就成為了游戲能否成功的關(guān)鍵。游戲?qū)τ谟钪婵臻g的刻畫可以用磅礴來描述,當(dāng)玩家第一次降落在無際冰原組成的木衛(wèi)二時,遠方巨大的木星和玩家腳下的木衛(wèi)二形成了巨大對比,給玩家?guī)硪环N深切的壓迫感。而當(dāng)游戲進行到中途后,近在咫尺的太陽更是體現(xiàn)出了宇宙的宏大。
《使命召喚》系列對于戰(zhàn)爭的刻畫一向值得肯定。而宇宙的舞臺也給予了制作組更多可以發(fā)揮天馬行空想法的空間。如前文所提,藉由在游戲的戰(zhàn)役中轉(zhuǎn)換不同的星球,玩家會在各個不同地形的舞臺中穿梭,隨著劇情的深入,玩家將要面臨眾多不同的戰(zhàn)斗,這些任務(wù)玩法各不相同,大大提升了游戲的可玩性。同時自定義裝備也給了玩家更多自由選擇的空間,選擇一件自己稱手的武器對于將要面臨的戰(zhàn)斗也起著至關(guān)重要的作用。
游戲中種類豐富的特殊裝備也是一大亮點,伴隨玩家降臨不同的舞臺或是劇情的推進,玩家可以解開眾多特殊裝備(L1、LB鍵),例如通過入侵?jǐn)撤綑C器人后自爆以消滅大量扎堆躲藏的敵人,在無重力空間下使用鉤爪在眾多平臺中移動或是擊殺漂浮在空中的敵人等等,大量富有未來科技感的裝備也讓戰(zhàn)斗有了更多的可能性。
在游戲公布初期便在一直大力宣傳甚至被做成了VR游戲的空戰(zhàn)模式自然也占據(jù)了游戲大部分內(nèi)容,從被戰(zhàn)火點燃的地球到支離破碎的戰(zhàn)艦殘骸,玩家將駕駛戰(zhàn)機在各個不同的地點與敵人交戰(zhàn),空戰(zhàn)環(huán)節(jié)的爆炸效果十分出色,當(dāng)玩家擊落敵方戰(zhàn)艦后所產(chǎn)生的爆炸場面也足以讓玩家熱血沸騰。戰(zhàn)機的駕駛十分簡單,對于飛行類游戲苦手玩家來說算是一個福音。
_ueditor_page_break_tag_+豐富的支線要素
本作在大幅度制作主線劇情流程外一些支線要素也算得上游戲的點睛之筆。
游戲整體流程并不是很長,但除去一本道的主線劇情外,游戲增加了眾多“偽沙盒”式的支線任務(wù)供玩家選擇,這些支線任務(wù)的戰(zhàn)斗方式也各不相同。通過支線任務(wù)的講述,也給玩家呈現(xiàn)出了一個更加全面的故事,同時這些豐富的支線任務(wù)也很大程度的增加了玩家的游戲時間。
在游戲任務(wù)中,玩家可以在一些地方發(fā)現(xiàn)敵人的武器儲藏室,通過解鎖電腦,玩家可以對自己的裝備進行升級,裝備的升級對于后面的戰(zhàn)斗也有著相當(dāng)大的幫助,這也使玩家需要隨時注意身邊是否有可以打開的門(不過大多數(shù)地方都是顯而易見...)。
另外游戲在前作的真實難度下又增加了“一命難度”,除去被打到身體相應(yīng)位置會產(chǎn)生相應(yīng)的負面表現(xiàn)外,在這個模式中玩家只有一條命可以使用,當(dāng)玩家掛掉之后便會強行退回主菜單,這也給了喜歡挑戰(zhàn)的玩家一個更加可以發(fā)揮技術(shù)的空間。
_ueditor_page_break_tag_+再度增強的多人模式
多人模式在前作中經(jīng)過了一次很大的進化,而I社在本作中基于前作的基礎(chǔ)又將多人模式進行了一定的增強。
首先是戰(zhàn)斗套裝系統(tǒng),這點類似于前作的職業(yè)系統(tǒng),多人模式下游戲提供了6種戰(zhàn)斗套裝供玩家使用,每種戰(zhàn)斗套裝擁有三種超能裝備,玩家在戰(zhàn)斗中通過擊殺或其他獎勵的方式累積能量,當(dāng)能量累積滿便可以使用超能配備,使用方法和前作職業(yè)系統(tǒng)相同(L1+R1、LB+RB),部分裝備相當(dāng)逆天,有時甚至可以達到逆轉(zhuǎn)局勢的效果。除去超能配備外每個角色還擁有三種不同的特性供玩家選擇,選擇出屬于自己風(fēng)格的裝備和特性可以讓玩家在戰(zhàn)斗中更加的來去自如。
其次游戲中支援系統(tǒng)由原先的殺敵制改為了分?jǐn)?shù)制,這一改變讓玩家即使只拿到助攻的情況下也可以獲得支援收益,讓玩家也不必再為拿不到人頭攢不起支援攻擊苦惱。
另外游戲中還追加了“前線模式”,這個模式類似于《使命召喚online》中的沖鋒模式,這個模式在團隊模式的基礎(chǔ)之上增加了固定復(fù)活點和復(fù)活保護,以防止喜歡“堵門”的玩家。
_ueditor_page_break_tag_-劇情稍顯慢熱
本作單機還是避免不了近幾作《使命召喚》慢熱的老問題,游戲雖然給玩家創(chuàng)造出了一場宏大的宇宙戰(zhàn)爭,但整體游戲的高潮都被安置在了后半段,而選擇任務(wù)的游戲方式讓部分地方銜接的并不是很到位,這多多少少連累到了一些游戲的體驗。
因為本作主線流程并不是很長,再加之劇情稍顯慢熱,這就使得玩家剛剛被帶入游戲劇情中故事就戛然而止,難免會有一種意猶未盡的感覺。
◆中規(guī)中矩的僵尸模式
自《使命召喚5》開始,僵尸模式一直是討論的另一大熱點,本作僵尸模式被設(shè)定在了一個架空的游樂園中,游戲方式與前作一致,玩家們通過擊敗僵尸不斷地深入劇情去挖掘背后的故事。本作的僵尸模式相比前作并沒有太大變化,除去建模和背景,玩法和要素基本與前作齊平,卡牌和糖果得到保留,而當(dāng)玩家去得相應(yīng)道具后陣亡會被傳送到一個游戲廳內(nèi),在這里玩家可以選擇回到戰(zhàn)場或是游玩一些曾經(jīng)由動視發(fā)行的街機游戲,這個模式雖然變化不大,但是五臟俱全,仍然是值得體驗的模式。
_ueditor_page_break_tag_A9VG總結(jié)體驗
整體來說本作是繼《使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲后最值得體驗的《使命召喚》作品,雖然飽受爭議,但相對完善的游戲系統(tǒng)和宏大表現(xiàn)力,即使在大作如潮的今日,《使命召喚 無限戰(zhàn)爭》也絕對是一款值得去體驗游玩的游戲。