《生化危機(jī)8 村落》評(píng)測(cè):心里有底氣的游戲多半是不恐怖的
2021-05-07 07:55作者:Bletilla來(lái)源:A9VG

  《生化危機(jī)8 村落》是《生化危機(jī)》系列的第八部正統(tǒng)續(xù)作,故事接續(xù)《生化危機(jī)7》的故事,在路易斯安那州的貝克家事件過(guò)了三年之后,伊森?溫特斯再次為了家人奔赴死地。這一次他現(xiàn)身于東歐的一個(gè)奇妙的村落之中,這座村落的一切也明顯有著與正常村落所不同的地方。本次我們獲得了提前評(píng)測(cè)的資格,將對(duì)這款作品進(jìn)行一個(gè)大概的評(píng)測(cè)。

評(píng)測(cè)視頻版

地址:Bilibili


生化危機(jī)8 村落 | バイオハザードヴィレッジ

開(kāi)發(fā)商:CAPCOM

發(fā)行商:CAPCOM

所屬平臺(tái):PS4、PS5、Xbox One、XSX、PC

發(fā)行日期:2021年5月7日

屬性:解謎、第一人稱(chēng)射擊、生存恐怖

※本文基于PS5版體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)

進(jìn)步的畫(huà)面表現(xiàn)與次世代功能適配

  本作最初只選擇PS5/Xbox Series X/PC作為對(duì)應(yīng)平臺(tái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),但在之后宣布還將登錄PS4/Xbox One這些現(xiàn)時(shí)代平臺(tái)。盡管如此,在音畫(huà)體驗(yàn)上都能夠感受到次世代平臺(tái)的變化,RE Engine更是在次世代的強(qiáng)勁機(jī)能下如虎添翼。在本作中,RE Engine在光影渲染上有著更加出色的表現(xiàn)。這指的并不只是在真實(shí)度的提升,在對(duì)氛圍的渲染上更是有著出色的表現(xiàn)。比如靠近坐落在雪山懸崖上的貝內(nèi)文托家時(shí),在色調(diào)與光影的調(diào)和之下并不破舊的房屋竟透露出一絲詭異的感覺(jué)。

  本作與《生化危機(jī)7》一樣采用了第一人稱(chēng)視角,這恐怕也是很多玩家望而卻步的設(shè)定。雖然我個(gè)人也更加傾向第三人稱(chēng)視角的作品,但《生化危機(jī)8》在第一人稱(chēng)下的體驗(yàn)真的非常不錯(cuò),當(dāng)我扮演伊森置身于這座詭異的村落時(shí),所有的元素都是最直觀的。環(huán)境的變化、建筑的紋理、從四處涌來(lái)的敵人,讓視覺(jué)獲得了極大的滿(mǎn)足。順便雖然很多玩家會(huì)暈第一人稱(chēng)視角,不過(guò)游戲的畫(huà)面水平倒是一直都非常穩(wěn)定,在各種逃亡、跑路等需要頻繁切換視角的動(dòng)作中一直很流暢,打了兩周目也沒(méi)遇見(jiàn)掉幀問(wèn)題。

  本文是基于PS5版本的體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)的,《生化危機(jī)8 村落》也為了PS5的DualSense的自適應(yīng)扳機(jī)功能進(jìn)行了適配,在使用每一把武器扣下扳機(jī)的時(shí)候都有著不同的反作用力回饋。此外,一些特殊情景也適配了自適應(yīng)扳機(jī)功能,比如在使用狙擊步槍進(jìn)行瞄準(zhǔn)的時(shí)候,將扳機(jī)扣到一半的時(shí)候能感覺(jué)到輕微的阻抗。待到瞄準(zhǔn)之后可以再稍稍施力扣下扳機(jī),鍵程會(huì)比直接開(kāi)火要短、射擊更加精準(zhǔn)。

村莊與城堡,經(jīng)典元素的重新組合

  在系列的一大轉(zhuǎn)折點(diǎn)《生化危機(jī)4》中,城堡與村莊這一經(jīng)典搭配的再次讓玩家夢(mèng)回當(dāng)年。在如今的開(kāi)發(fā)技術(shù)之下,最新作《生化危機(jī)8》中的城堡要顯得更加金碧輝煌、窮奢極侈。其表面上的華麗與地下血腥殘酷的光景相對(duì)比更是突顯出這座只有鮮血與死亡的城堡的瘋狂。但《生化危機(jī)8》畢竟不是《生化危機(jī)4》的重制版,雖然是城堡與村莊的搭配,但村莊的戲份比城堡要更加重要。

  從關(guān)卡設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),村莊是一個(gè)整體核心。它看似平平無(wú)奇,在背后用一根根無(wú)形的觸須將整個(gè)游戲流程并聯(lián)起來(lái)。它不僅是伊森造訪的第一個(gè)地點(diǎn),隨著故事的進(jìn)展,伊森也會(huì)一次又一次的回到這里。并且在每次重新造訪村莊的時(shí)候,它都會(huì)向你展現(xiàn)更多不一樣的姿態(tài),以保持游戲時(shí)的新鮮感。在探索的過(guò)程中也不需要和無(wú)頭蒼蠅一樣四處亂竄,足夠的線索與合理的引導(dǎo)就像一個(gè)沉默的本地人。平時(shí)他不會(huì)表現(xiàn)出過(guò)多的存在感來(lái)告訴你下一步該去哪,但在你需要線索的時(shí)候會(huì)適時(shí)地為你指明方向。

  關(guān)卡設(shè)計(jì)上比較具有經(jīng)典的生化危機(jī)風(fēng)格,在不同的區(qū)域進(jìn)行探索的時(shí)候進(jìn)行解謎、獲得關(guān)鍵道具、回來(lái)打開(kāi)之前的門(mén),雖說(shuō)沒(méi)有什么特別創(chuàng)新的地方但節(jié)奏把控的比較合適,戰(zhàn)斗部分與解謎部分的比例比較適中,游玩時(shí)的體驗(yàn)較好。雖然事前宣傳的視頻中,蒂米特雷斯庫(kù)夫人讓人感覺(jué)像個(gè)在《生化危機(jī)8》中不斷追殺敵人的女暴君,但實(shí)際體驗(yàn)上來(lái)看并沒(méi)有暴君那么執(zhí)拗不休,對(duì)中老年人的神經(jīng)比較溫和。

  游戲里侍奉母神米蘭達(dá)的四大貴族都根據(jù)該角色的特色來(lái)設(shè)計(jì)關(guān)卡,除了存在感最強(qiáng)的蒂米特雷斯庫(kù)夫人之外,四大貴族的另外三家的關(guān)卡設(shè)計(jì)也是可圈可點(diǎn)。個(gè)人很喜歡整個(gè)流程難得嚇人的唐娜&安吉戰(zhàn),會(huì)先沒(méi)收你的武器、讓你體驗(yàn)一段充滿(mǎn)心理暗示的解謎關(guān)卡。然后用精神具象化的元素將伊森逼入絕境、最后再以非常規(guī)的方式解決戰(zhàn)斗。

  如果需要一個(gè)量化標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量的話(huà),作為參考,我一周目的時(shí)候舔地圖比較仔細(xì),普通難度通關(guān)時(shí)游戲記錄顯示我用了9個(gè)小時(shí),不算菜單界面的時(shí)間。就我個(gè)人的體感來(lái)說(shuō)我認(rèn)為本作的流程比《生化危機(jī)7》更長(zhǎng)一點(diǎn),但結(jié)局收尾比較倉(cāng)促。

不容喘息的戰(zhàn)斗節(jié)奏 我洗手戰(zhàn)神要打十個(gè)

  因?yàn)樵凇渡C(jī)7》中伊森回血的方式是將急救藥品往手上倒,也被玩家戲稱(chēng)為洗手戰(zhàn)神,但實(shí)際游戲的體驗(yàn)比較憋屈,大家心里都明白這和戰(zhàn)神相比還是差了點(diǎn)意思的。然而在本作中伊森將成為名副其實(shí)的洗手戰(zhàn)神,只要有武器和洗手液在,任何牛鬼蛇神妖魔鬼怪都打不倒一個(gè)真正的唯物主義者。雖然敵人的數(shù)量與行動(dòng)速度都要比前作快不少,但相對(duì)的能夠獲取的彈藥數(shù)量與素材也要高出許多。這也是這個(gè)游戲大部分時(shí)候都不太恐怖的原因之一,畢竟當(dāng)你手里有些家伙的時(shí)候,心里多多少少是有點(diǎn)底氣的。但生存恐怖游戲不需要底氣,在你底氣十足的時(shí)候能?chē)樀侥愕目赡苤挥懈鞣NJump Scare了,非常低級(jí)。

  本作重新導(dǎo)入了商人這一關(guān)鍵性的元素,關(guān)卡設(shè)計(jì)與武器都可以說(shuō)是圍繞著商人進(jìn)行設(shè)計(jì)的。擊敗敵人之后能夠獲得貨幣“列伊”與各種結(jié)晶寶物,見(jiàn)到了本作的奸商“公爵”之后就可以在他那兒消費(fèi)/兌換。你可以在公爵的商店購(gòu)買(mǎi)武器、配方等物品;也可以讓他幫你升級(jí)武器,提升傷害、射速等數(shù)值;獲得一些寶物的時(shí)候不但能夠兌換列伊,如果將一些特殊的寶物結(jié)合起來(lái)的話(huà),還能夠賣(mài)出更加昂貴的金額。這么多《生化危機(jī)4》的經(jīng)典元素,很難不看出來(lái)開(kāi)發(fā)組是在明目張膽的對(duì)經(jīng)典名作致敬。

  當(dāng)你獲得了禽肉、獸肉等食材后,公爵還能提供私房菜服務(wù),吃飯之后可以提升伊森的生命值、行動(dòng)速度等屬性。不過(guò)獵物的位置和數(shù)量是固定的,與其說(shuō)是打獵這種田園牧歌的附加玩法,更像是一個(gè)沒(méi)有感情的收集活動(dòng)。雖然相比收集硬幣和黃色藥草確實(shí)更加有意思,這一點(diǎn)看個(gè)人喜好吧。

  另一個(gè)和《生化危機(jī)4》很相似的地方是道具資源管理系統(tǒng),本作廢棄了在7代里出現(xiàn)過(guò)的道具箱管理系統(tǒng),和4代一樣采用了算格子數(shù)的道具管理模式。即根據(jù)物品的不同,占據(jù)的大小也不一樣。比如普通的手槍占用2×3、即6個(gè)格子的面積,霰彈槍占用了2×5即10個(gè)格子的面積,需要合理分配物品的位置來(lái)使格子使用效率最大化。此外在本作中獲得藥草、化學(xué)藥劑這些道具的時(shí)候不再占用道具欄的位置,直接作為素材數(shù)量在合成欄中顯示。這恐怕是因?yàn)閼?zhàn)斗程度變得非常激烈,但殺死敵人所需的彈藥數(shù)量并沒(méi)有減少多少,所需彈藥數(shù)量也自然而然地增加了。如果合成素材還要占用道具欄格子的話(huà),會(huì)可能導(dǎo)致游戲節(jié)奏因?yàn)榈谰吖芾矶兊猛享?。但是完全不占格子?shù)的話(huà)道具管理的存在感反而變得非常低,遇到什么拿什么,根本不用擔(dān)心道具夠不夠。除了第一次拿狙擊槍的時(shí)候湊了湊空間,之后再也沒(méi)遇見(jiàn)格子不夠用的問(wèn)題。急救藥品也不需要提前準(zhǔn)備,畢竟合成了之后占格子,需要的時(shí)候即合即用就行。

  不過(guò)有一說(shuō)一,戰(zhàn)斗部分還是很好玩的,《生化危機(jī)8》的敵人在數(shù)量與速度上都要比前作高出不少,第一場(chǎng)狼人襲擊就能讓人感受到本作與眾不同的地方。不僅各個(gè)BOSS戰(zhàn)都有特殊的機(jī)制,一些精英敵人也需要了解敵人的弱點(diǎn)才能有效克制。這一點(diǎn)同樣和《生化危機(jī)4》很相似,比如在工廠會(huì)遇見(jiàn)的鉆頭兵,需要繞背去找它的弱點(diǎn)。不知道怎么對(duì)付的話(huà),通關(guān)之后在傭兵模式里總能學(xué)會(huì)的。

  本作的傭兵模式是分段式的,從商人室出發(fā)之后前往選擇的場(chǎng)景擊敗敵人。擊敗特定數(shù)量的敵人的話(huà)就能夠開(kāi)啟傳送門(mén),這時(shí)候回到商人室可以購(gòu)買(mǎi)物品、強(qiáng)化武器,接著前往下一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行戰(zhàn)斗。在地圖中可以找到增加時(shí)間的黃色光球與獲得技能的藍(lán)色光球,根據(jù)技能種類(lèi),游戲玩法也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,比如小刀五倍傷害的技能……個(gè)人認(rèn)為相比畫(huà)蛇添足的多人模式,傭兵模式的反復(fù)游玩性與樂(lè)趣都要更高。

故事發(fā)展疑團(tuán)重重

  這一作的故事主角依然是伊森 溫特斯,那個(gè)在《生化危機(jī)7》中為了尋找妻子米婭而被卷入貝克家事件的男人。關(guān)注游戲的玩家想必都已經(jīng)知道伊森這個(gè)倒霉蛋在《生化危機(jī)8》中失去了妻子,還被系列人氣主角克里斯?雷德菲爾德奪走了女兒。

  到了東歐的這座狂亂的村莊之后,又是母神米蘭達(dá)、又是四大貴族,一些看似毫不相干的事情最終也和伊森的生活乃至他個(gè)人聯(lián)系到了一起。雖然宣傳中有不少故弄玄虛的地方,不過(guò)在獲得了足夠的線索之后,一些初期的時(shí)候看起來(lái)怪力亂神的表象都逐漸變得合理,甚至連吸血鬼與狼人這些傳統(tǒng)要素都給出了一個(gè)相對(duì)科學(xué)的解釋。出于不劇透的原則這里不對(duì)相關(guān)設(shè)定進(jìn)行詳細(xì)的描述,但很多一開(kāi)始引人發(fā)笑的劇情在設(shè)定明晰之后反而能說(shuō)得通。

  劇情的敘事節(jié)奏也非常舒服,從一開(kāi)始的平靜日常到充滿(mǎn)狂亂的死地也不過(guò)是一瞬間而已。故事會(huì)在合適的時(shí)候拋出下一個(gè)疑團(tuán),驅(qū)使玩家進(jìn)一步推進(jìn)游戲。每個(gè)疑團(tuán)都環(huán)環(huán)相扣,到最后就仿佛拉開(kāi)最后一個(gè)繩扣,將完整的故事和盤(pán)托出,如同游戲中“村莊”這個(gè)舞臺(tái)一般。然而美中不足的是,個(gè)人認(rèn)為終章的收尾顯得有些倉(cāng)促,而結(jié)局前給的線索也可以看出故事明顯還有后續(xù)。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  整個(gè)游戲體驗(yàn)下來(lái)可以感受到游戲加入了大量的《生化危機(jī)4》要素,戰(zhàn)斗也要比前作爽快得多。解謎、收集、閱讀資料、強(qiáng)化武器這些要素的有機(jī)融合,讓人看到了一個(gè)又熟悉又新鮮的《生化危機(jī)》。第一人稱(chēng)視角雖然讓不少玩家望而卻步,但本作的畫(huà)面表現(xiàn)非常流暢,在很大程度上也能避免頭暈的問(wèn)題。雖然因?yàn)橐辽瓚?zhàn)斗能力的提升,讓游戲整體的感覺(jué)變得沒(méi)有那么恐怖。畢竟你能用槍打敗吸血鬼、狼人和水怪這些傳說(shuō)中的怪物時(shí),又有什么可怕的呢?

A9VG為《生化危機(jī)8 村落》評(píng)分(9/10分),詳情如下


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