在大作云集的十月,EA在丟出了《戰(zhàn)地1》這個重磅炸彈后,緊接著又投下了于其風(fēng)格截然相反的未來科技硬派射擊游戲《泰坦天降2》(后文簡稱TTF2),時隔兩年系列以跨平臺的姿勢亮相在玩家眼前,本作摒棄了前作單純的網(wǎng)戰(zhàn)增加了單機劇情,這點從本作公布就引起了不小的反響和猜測,魄力十足的泰坦和未來感十足的科技裝備又能譜寫出怎樣的全新篇章,接下來A9VG將對本作進行詳盡評測。
泰坦天降2 | TitanFall2
開發(fā)團隊:Respawn Entertainment
發(fā)行公司:Electronic Arts(EA)
發(fā)售日期:2016-10-28
游戲平臺:PlayStation 4、XboxOne、PC
良品推薦(8.5/10)
推薦玩家:FPS愛好者、動作射擊粉、硬派射擊玩家
+全新的單機模式
+流暢的跑酷系統(tǒng)
+種類豐富的泰坦
+大幅加強的多人模式
-劇情略顯蒼白
◆中文語音方面褒貶不一
_ueditor_page_break_tag_+全新的單機模式
召喚機甲對抗NPC這一設(shè)定在近幾年的FPS乃至其他類型的游戲中都經(jīng)常會被提及,但卻都沒有占據(jù)整體主旨。在本作中,玩家將與教官臨終前交付于自己的泰坦“BT-7274”并肩作戰(zhàn),藉由原《使命召喚》的制作小組也在某種意義上對戰(zhàn)役方面給予了保證,在劇情中玩家可以藉由駕馭泰坦和脫離泰坦的單兵模式配合進行,隨著劇情的推進玩家的泰坦會解鎖眾多不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,靈巧的使用適合的戰(zhàn)斗方式,對于游戲中對應(yīng)敵人的策略上也有了可以考慮的余地,而在身后總有這個么個大家伙陪伴著玩家,玩家自己也會莫名有一種安全感,不過在高難度下“BT”往往是在一番豪言壯志后被敵人打成篩子...
駕駛地方飛船這里很帶感可惜占據(jù)時間不長
游戲中還存在著些許額外要素,例如:電弧槍解謎開門啟動幽靈裝置、使用電子刀駕駛飛船等環(huán)節(jié),這些內(nèi)容在流程中顯得相當有趣,但占據(jù)戲份較少,這點有一些可惜。
游戲流程并不長,整體流程下來大概只需要10小時左右,并且整體難度適中,就算是在大師難度下玩家也不會遇到卡在一個地方過不去的情況,但無奈的是游戲的劇情略顯蒼白,和大多數(shù)“保衛(wèi)母星”的游戲幾乎一致,這點后文便會提到。
_ueditor_page_break_tag_+流暢的跑酷系統(tǒng)
《泰坦天降》主旨既是動作射擊,跑酷自然就成為了游戲的核心,《TTF2》對于動作射擊這一理念拿捏的也算是相當成熟。游戲中存在著大量的跑酷要素,無論是單機還是多人,在跑酷環(huán)節(jié)從開始到結(jié)束整體絲毫不拖泥帶水,在單機模式下,就算是最高的大師難度很多關(guān)卡玩家都可以開啟隱身直接跑路過去,直接無視掉眾多戰(zhàn)斗。
熟練使用地形行云流水的走位也是游戲的核心之一
《TTF2》對于跑酷射擊的重視,自訓(xùn)練章便可以看出,對應(yīng)成就需要玩家在訓(xùn)練排行榜排入前三位,而33秒65這一近于嚴苛的時間也是難倒了不少的玩家。在多人模式下,地圖中可供玩家行走的墻體也是不計其數(shù),熟練利用這些墻體,在應(yīng)對地方玩家召喚而來的泰坦時會起到至關(guān)重要的作用。
_ueditor_page_break_tag_+種類豐富的泰坦
除去動作射擊這一理念,“泰坦”的存在自然是游戲中另一至關(guān)重要的核心要素相比較前作泰坦裝備的單一性,本作中大幅度加強了泰坦的屬性,玩家可以在游戲中自由變換泰坦裝備。在多人模式下,當對方敵人召喚出了泰坦作戰(zhàn),玩家需要觀察敵方泰坦種類,再選擇性的將其擊破或是脫離與泰坦交戰(zhàn)。
多人模式下每種泰坦都有特寫動畫可以讓玩家去了解
游戲中泰坦裝備共6種,多人模式下需要等級達到15級或是花費共45金幣即可全部解鎖,解鎖后玩家可以依照自己的作戰(zhàn)風(fēng)格自定義專屬于自己的泰坦。單機模式下,玩家需要迎戰(zhàn)5名不同的Boss級敵人,這些敵人會分別使用除去最后解鎖的“軍團”模式以外的所有種類的泰坦,這也同等于是一個對應(yīng)泰坦的教學(xué),每場戰(zhàn)斗都是在一個固定的封閉場景中進行,玩家通常都是以1V2或是1V3的狀態(tài)展開,熟練掌握這些對應(yīng)場景中的地形構(gòu)造,利用地形躲避Boss的攻擊看準時機給予反擊,切忌貪圖輸出成了敵人的靶子。每場Boss戰(zhàn)都可以用行云流水表達,戰(zhàn)斗中沒有掉幀的跡象,在滿屏彈幕襲來時,也能讓泰坦第一時間按照玩家的指令進行行動。
此次泰坦的增強也讓“作戰(zhàn)核心”的理念得以實現(xiàn),游戲中不同種類的泰坦對應(yīng)著不同種類的作戰(zhàn)核心,在陷入困境時一發(fā)核心攻擊往往可以逆轉(zhuǎn)乾坤,單機模式下這些核心的蓄能槽共享,也就是說玩家可以選擇性的使用普通裝備和核心攻擊,這也讓玩家在每一場戰(zhàn)斗中有了更加多樣的選擇。
_ueditor_page_break_tag_+大幅加強的多人模式
《泰坦天降》初代以可以召喚泰坦作戰(zhàn),未來感十足的武器裝備和飛檐走壁的戰(zhàn)術(shù)動作這三大賣點,在初期吸引了眾多玩家。但無奈游戲模式種類、泰坦的種類和游戲后勁不足再加之Xbox One的普及度,使得游戲不久就變成了“鬼服”。本作中游戲保留了前作為人稱道的戰(zhàn)斗方式以外,加入了更多的游戲模式,游戲增加到多達11種游戲模式,除了競技場需要競技場門票以外,其他的模式對于玩家的等級皆沒有要求,豐富的游戲模式讓玩家不會因為重復(fù)的作戰(zhàn)感到疲憊。
多種技能的搭配讓泰坦在戰(zhàn)斗中擁有了更多的可能性
在多人模式下,泰坦的種類與單人模式種類相同,但在自定義菜單中,玩家可以自定義強化自己的泰坦,通過更換技能,可以讓自己在場上更加的靈活甚至可以在自己的泰坦被擊墜后還可以給敵人帶來意想不到的效果。
除去泰坦的裝備,鐵馭的武器裝備也得到了豐富,20種主手武器、4種副手手槍、4種反泰坦裝備和7種不同的戰(zhàn)術(shù)技能讓整個戰(zhàn)場變得更加錯綜復(fù)雜,整場下來幾乎就是一場大型科幻電影的感覺...
_ueditor_page_break_tag_-劇情略顯蒼白
“保衛(wèi)家園”大概是近幾年眾多FPS都逃不開的劇情套路,本作也不例外的成為了其中之一,玩家扮演的反抗軍為了抵御IMC的進攻,保護自己所居住的星球邊境與其展開了戰(zhàn)爭,在一場戰(zhàn)役失敗后,玩家的主教官將與自己鏈接的泰坦交付給了戰(zhàn)斗中唯一幸存的玩家,而玩家順理成章的成為了自己翹首以盼成為的“鐵馭”成員,與IMC的雇傭兵軍團展開了殊死抵抗。
FPS游戲劇情弱勢似乎是一個不可避免的共識,畢竟當拿起槍的那一刻起就注定是為了保護自己珍視的東西或是人,通常一個FPS想要講述一個好故事就需要幾部作品共同來講述,并融合出一個完整的故事,游戲的結(jié)尾為游戲的故事埋下了一個巨大的坑,這也許是官方想將這個故事延續(xù)下去的點吧。希望游戲續(xù)作可以將一個更加圓潤的游戲世界呈現(xiàn)給玩家。
_ueditor_page_break_tag_◆中文語音方面褒貶不一
自《光環(huán)》起,中文配音便開始出現(xiàn)在了眾人面前,而隨著《古墓麗影:崛起》的中文化引入,中文配音似乎開始有了遞進的趨勢。《TTF2》當宣布會加入中文配音時便引發(fā)了一段熱議,隨著游戲發(fā)售我們也迎來了又一部“不用看字幕”的游戲,然而當玩家真正聽到了這段配音后卻有了褒貶不一的言論。臺灣腔的配音就注定不能被眾多人接受,而捧讀的語氣也讓游戲顯得十分生硬,大幅度減少了游戲的代入感。這點不由得會對期待這一點的玩家來說有一些失望。游戲中人物語言是和游戲機系統(tǒng)語言同步的,這就意味著玩家在游戲中不能自主改變游戲人物語言,而要退出游戲改變主機系統(tǒng)語言才可以,這點也算是游戲不體貼的一點。
不過拋開個人情感,能玩到一款中文配音的游戲這一點或許本應(yīng)得到滿足,或許是前有《古墓麗影》或是這些年英文CV已經(jīng)成為了一個定性,玩家們很難去接受另一種形式,本作在中文CV的路上可以算是一顆引路石,不管褒貶如何,只是希望可以在接下來可以聽到更多中文配音的游戲。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結(jié)
在大作如潮的年底,EA連放兩波大招丟出了《戰(zhàn)地1》和《泰坦天降2》,而如今網(wǎng)上對比最多的也是這兩款游戲,這不由得讓人感慨這年頭正面自己剛自己的游戲廠商還真不多(開個玩笑)。
整體來說本作證明了泰坦和跑酷元素十分適合一款FPS游戲,筆者從游戲開始到結(jié)束幾乎沒放下過手柄,劇情雖然略顯俗套卻環(huán)環(huán)緊扣,而多人模式就如同前文所說,整場下來幾乎就是一場大型科幻電影,不過在線匹配時搜索時間有些長,這點難免會對游戲多人體驗帶來一些影響,本作整體素質(zhì)很高,推薦給熱愛FPS游戲的玩家和熱衷未來科技的玩家們,另外本作的成就并不難,推薦給喜歡完美成就的玩家們。