2011年4月22日,《尼爾 人工生命》在日本地區(qū)發(fā)售。這款延續(xù)《龍背上的騎兵》劇情的作品由于語言門檻、操作手感不佳、游戲畫面相比SE其他RPG不太起眼等諸多因素,在國(guó)內(nèi)未能掀起多少波瀾。然而游戲本身仍然靠著 “橫尾太郎式”的獨(dú)特?cái)⑹嘛L(fēng)格、一波三折的劇情、出彩的角色塑造、配樂等諸多特點(diǎn),贏得了國(guó)內(nèi)一部分JRPG愛好者的贊譽(yù)。由于續(xù)作《尼爾 自動(dòng)人形》在各方面取得大獲成功,SE順勢(shì)在《尼爾》系列迎來十周年之際正式宣布將推出《尼爾 人工生命 Ver.122474487139》(下文簡(jiǎn)稱升級(jí)版),這則消息既讓系列粉絲們?yōu)橹徽?,同時(shí)也讓從《自動(dòng)人形》入坑的玩家們有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到昔日的經(jīng)典。那么這款“升級(jí)版”相較原作在哪些方面有所改進(jìn),本文將對(duì)其進(jìn)行評(píng)測(cè)。
尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...| Nier Replicant ver.1.22474487139...
開發(fā)商:Toylogic
發(fā)行商:Square Enix
發(fā)售日期:2021.4.22(主機(jī)中文版、日版)、4月24日(英文版、Steam版)
平臺(tái):PS4、Xbox One、PC
屬性:角色扮演、動(dòng)作、劇情、幻想
※本文基于PS4版本進(jìn)行評(píng)測(cè)
煥然一新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在與其他玩家聊起PS3《尼爾 人工生命》原作時(shí),戰(zhàn)斗系統(tǒng)或許是自己會(huì)去避而不談的部分。打擊感不佳,動(dòng)作設(shè)計(jì)僵硬、視覺效果尷尬、武器設(shè)計(jì)不平衡等問題共同構(gòu)成了原版戰(zhàn)斗的糟糕體驗(yàn)。而在升級(jí)版中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)不僅全面重做,另外在60幀的加持下,流暢度與手感有著顯著提升,游戲體驗(yàn)、樂趣程度也隨之更上一層樓?! ?/p>
游戲中武器分為三類:?jiǎn)问謩?、雙手劍與長(zhǎng)槍,武器獨(dú)有特征相較原版更為明顯,進(jìn)一步凸顯了使用特定武器來應(yīng)對(duì)不同情況的游戲設(shè)計(jì)。武器原有的輕重攻擊均有進(jìn)行重新設(shè)計(jì)并添加了全新的蓄力攻擊,注重速度的單手劍攻勢(shì)更加凌厲,攻擊時(shí)自帶霸體的雙手劍應(yīng)對(duì)大批敵人更為得心應(yīng)手,適合針對(duì)單體輸出的長(zhǎng)槍也添加了橫掃、破甲等招式。升級(jí)版增加了使用十字鍵快速切換武器的機(jī)能,在維持戰(zhàn)斗流暢度的同時(shí),能夠取消部分攻擊硬直來形成新的連招。當(dāng)然不去研究連段,單純配合輕重攻擊亦能打出行云流水且不失觀賞性的操作。
魔法方面,《人工生命 升級(jí)版》針對(duì)原版中一些設(shè)計(jì)做出了修改,現(xiàn)在玩家不僅能同時(shí)使用武器攻擊與魔法,將魔法融入連招的一部分,還能更為靈活的在移動(dòng)過程中蓄力,伺機(jī)進(jìn)行反擊。新添加的魔法快捷編輯能夠在戰(zhàn)斗中根據(jù)敵人種類與招式替換相應(yīng)的魔法,戰(zhàn)斗節(jié)奏更快。另外制作組還為部分魔法添加了一些變化,例如黑手配合近身攻擊施放能將敵人挑空,此時(shí)跳起在空中使用會(huì)變?yōu)橄略?,宛如格斗游戲的挑空→空連→擊落。魔法變化的加入使進(jìn)攻手段更加豐富,同時(shí)也加強(qiáng)了主角在高難度下的生存能力。
這還沒完,升級(jí)版在原有的防御、回避等角色動(dòng)作的基礎(chǔ)上新加入了彈反、沖刺、繞背回避、鎖定目標(biāo)等,這些動(dòng)作的添加讓玩家能夠更好的把控戰(zhàn)斗節(jié)奏,身處敵陣之中依舊臨危不亂。本作在沖刺與回避后按下攻擊鍵會(huì)使出特殊攻擊,能夠快速接近敵人的同時(shí)不會(huì)中斷連擊,這些改動(dòng)使招式之間的銜接更為流暢。這里順便提一個(gè)小技巧:在使用魔法蓄力時(shí),主角周圍的時(shí)間流逝速度會(huì)稍微放緩,當(dāng)主角站定不動(dòng)時(shí),減速的效果更加明顯,此時(shí)能更容易看穿敵人的攻擊,施展彈反也會(huì)更加容易。
本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的驚人進(jìn)化,離不開Toylogic開發(fā)成員的努力以及白金工作室對(duì)本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的監(jiān)督,使游戲流程中的戰(zhàn)斗不再枯燥乏味。制作組在調(diào)整武器動(dòng)作之余,還針對(duì)武器平衡性做出了一些調(diào)整,昔日只需買到最強(qiáng)長(zhǎng)槍之后一路突刺,包括Boss也能速殺的玩法一去不復(fù)返。另外《尼爾 自動(dòng)人形》中廣受好評(píng)的“自動(dòng)模式”也有添加到本作中,玩家可根據(jù)自身需求,隨意單獨(dú)設(shè)置自動(dòng)攻擊、自動(dòng)施放魔法、自動(dòng)使用道具與自動(dòng)回避的選項(xiàng),將戰(zhàn)斗交給系統(tǒng),自己盡情享受劇情。
依舊出彩的劇情與角色塑造
相比戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了“全面重制”的路線,升級(jí)版包含的劇情內(nèi)容可以算是“導(dǎo)演剪輯加料版”,在原本就已非常精彩的故事上添加了幾段劇情。本作以主人公在村子里幫助村民完成工作,過著平凡的日常生活為開端,他為了治愈妹妹悠娜不幸患上的“黑文病”,踏上了尋找治療方法的冒險(xiǎn),并在旅途中逐步結(jié)識(shí)了白之書,身著暴露、口吐粗話的凱寧以及擁有特殊能力,重視朋友的艾米爾等。
▲主角團(tuán)隊(duì)四“人”組
主角隊(duì)伍之間的日常互動(dòng)是本作的亮點(diǎn)之一,是這個(gè)充滿絕望的背景設(shè)定下為數(shù)不多的溫馨部分。在相知相處的過程中,玩家會(huì)逐步發(fā)現(xiàn)他們性格的另一面,例如凱寧的溫柔、艾米爾的堅(jiān)強(qiáng)、白之書對(duì)主角不留情的吐槽等等。本作中圍繞支線任務(wù)展開的短篇故事同樣具有獨(dú)特的魅力,有些或許會(huì)讓玩家感到細(xì)思恐極、發(fā)人深省、令人惋惜,筆者至今都會(huì)對(duì)其中幾個(gè)印象深刻的故事念念不忘。這次的升級(jí)版新添加了完整的全角色配音,進(jìn)一步加深了游玩體驗(yàn)的沉浸感。各位聲優(yōu)的傾力演出不光讓主要角色形象更為豐滿,游戲中一些不起眼的NPC同樣相比原作更加有血有肉,言語中態(tài)度的轉(zhuǎn)變、情緒的波動(dòng)都能很好的傳達(dá)給玩家。
▲不會(huì)錯(cuò)過的新增章節(jié),屬于主線的一部分
完整體驗(yàn)過《尼爾 自動(dòng)人形》的玩家想必會(huì)對(duì)游戲多周目敘事的手法非常熟悉,本作自然不會(huì)缺少這一特色。一周目的結(jié)局只是個(gè)新的起點(diǎn),玩家將在接下來的游玩過程中了解新的劇情,對(duì)在游戲中經(jīng)歷過的事件產(chǎn)生新的認(rèn)識(shí),會(huì)懷疑自己的立場(chǎng),會(huì)面臨重大抉擇,最終會(huì)進(jìn)入升級(jí)版新增的E結(jié)局。這部分所包含的內(nèi)容在加深《尼爾》世界觀的同時(shí),也對(duì)努力打通多周目到此的玩家給予了回報(bào)。
新與舊的融合
除了完全重做的戰(zhàn)斗系統(tǒng),升級(jí)版中還包含其他方面的提升與細(xì)微調(diào)整。與此同時(shí)還保留了很多具有“年代感”的設(shè)計(jì),有些以現(xiàn)在的眼光來看比較落后,從而有些影響到游玩體驗(yàn)。
游戲畫面的提升顯而易見,在本次的升級(jí)版中,主要角色的人物建模經(jīng)過重新制作,造型更加貼近《尼爾 自動(dòng)人形》的美型風(fēng)格,臉部表情、服裝細(xì)節(jié)、武器建模等都有著肉眼可見的進(jìn)步。游戲場(chǎng)景也有很多改進(jìn),如地面/背景/建筑的貼圖精細(xì)度、改進(jìn)的光照特效、霧氣效果、水流效果等等。
▲進(jìn)入“廢礦山”之前的區(qū)域,畫面提升極為明顯
然后就是游戲配樂,負(fù)責(zé)《尼爾 人工生命》與《尼爾 自動(dòng)人形》配樂的岡部啟一 / MONACA 不僅為本次的升級(jí)版加入幾首新曲,原作中的全部曲目也進(jìn)行了重新混音?!赌釥枴废盗幸魳返母咚疁?zhǔn)毋庸置疑,不少玩家或許在正式玩上本作或《自動(dòng)人形》之前,就早已沉浸在這些優(yōu)美的旋律之中。另外升級(jí)版還針對(duì)原作部分音效進(jìn)行了調(diào)整,例如魔法值回復(fù)過程中的提示音、黑彈發(fā)射的音效等等,修改后的版本顯得不那么刺耳。
▲在噴水廣場(chǎng)靜靜聽小姐姐唱歌
至于保留下來的原有設(shè)計(jì),首先要提的便是游戲中的支線任務(wù),這是主角金錢的主要來源之一,畢竟初次接觸本作的玩家很難發(fā)現(xiàn)倒賣道具賺錢的辦法。支線的任務(wù)類型大多為跑腿、對(duì)話、道具收集,難度雖不高,但完成過程比較枯燥,充斥著“去XXX打幾只XXX,回來交對(duì)應(yīng)素材”以及“前往地點(diǎn)A跟XXX談話,之后前往地點(diǎn)B跟XXX談話”的設(shè)計(jì),還需要頻繁打開菜單來查看完成條件,這對(duì)于新玩家來說或許有些無趣。
從支線任務(wù)引出的問題是需要各種跑圖加上頻繁讀取,本作在場(chǎng)景上僅做了畫面強(qiáng)化,而且并沒有《尼爾 自動(dòng)人形》那樣的開放式地圖,在做支線任務(wù)的過程中勢(shì)必會(huì)遇到頻繁的趕路→場(chǎng)景切換→讀盤的情況。另外前往新地區(qū)的地圖需要在商店購(gòu)買或在寶箱中發(fā)現(xiàn),習(xí)慣開放世界游戲地圖探索的玩家同樣需要去適應(yīng)。
對(duì)經(jīng)歷過舊時(shí)代JRPG的老玩家來說,游戲中諸如需要在存盤點(diǎn)進(jìn)行存檔、支線任務(wù)提示不夠友好、跑圖等設(shè)計(jì)或許早已司空見慣。但對(duì)于習(xí)慣現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)的新玩家而言,接受這些具有“年代感”的設(shè)計(jì)還是需要一個(gè)過程。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》正如制作人橫尾太郎所言,不是一款能夠單純稱之為“高清版”、“重制版”的作品。標(biāo)題中的1.5不僅象征著游戲的升級(jí)介于兩者之間,也同樣在暗示本作與《尼爾 自動(dòng)人形》之間的聯(lián)系。本作在畫面與手感方面的提升,搭配原本就非常優(yōu)秀的劇情設(shè)定與配樂,既滿足了新生代玩家的需求,又能讓老玩家有動(dòng)力重溫這款游戲。時(shí)隔十年,盡管游戲中依舊保留著眾多陳舊設(shè)計(jì),但這款“橫尾風(fēng)格”的另類作品依舊能夠在這個(gè)時(shí)代散發(fā)出獨(dú)特的光彩。