《戰(zhàn)爭機器》系列長期以來一直都是微軟旗下最負盛名的游戲系列之一,而本次即將于10月11日發(fā)售的《戰(zhàn)爭機器4》(終極版10月7日提前開放)是系列新作首次登陸新主機Xbox One平臺。之前在Xbox 360上的幾部前作都是由Epic工作室開發(fā)的,而在微軟購買下系列IP后,《戰(zhàn)爭機器4》是由Coalition工作室制作的。那么《戰(zhàn)爭機器4》究竟能否給玩家?guī)Щ亍稇?zhàn)爭機器》系列經典的感受、能否繼承《戰(zhàn)爭機器》系列系統(tǒng)的精髓呢?A9VG有幸提前獲得了完整版游戲,以本評測來告訴玩家為什么你應該玩一玩《戰(zhàn)爭機器4》。
戰(zhàn)爭機器4 | Gears of War 4
開發(fā)團隊:The Coaliton
發(fā)行公司:微軟工作室
平臺所屬:Xbox One、PC(Windows 10)
必買神作(9/10)
推薦玩家:射擊游戲愛好者、《戰(zhàn)爭機器》系列玩家
+繼承系列系統(tǒng)精髓
+多樣的優(yōu)秀關卡設計
+新老主角延續(xù)故事
+持久戰(zhàn)與對戰(zhàn)模式可玩性高
-貼圖紋理略顯老舊
*本作支持Xbox Play Anywhere;本評測以Xbox One版為基礎撰寫。10月27日追加WIN10版超高畫質畫面測試報告。
※使用APP評論本帖,抽3名玩家贈送《戰(zhàn)爭機器4》制作人簽名海報一張
開獎公示:恭喜寂靜之聲、dorawmon、chinakyo007各獲得《戰(zhàn)爭機器4》制作人簽名海報一張。
_ueditor_page_break_tag_+繼承系列系統(tǒng)精髓
《戰(zhàn)爭機器》系列長期以來是由Epic工作室開發(fā)的,當《戰(zhàn)爭機器4》的開發(fā)工作室更換為Coalition時,一些玩家疑慮本作能否保持原有的靈魂。實際上,這樣的擔心并沒有必要。Coalition在接手《戰(zhàn)爭機器4》時保留了Epic的很多想法,也有很多原班人馬留在了Coalition參與開發(fā),所以他們知道自己應該怎么做。
游戲玩上去的風格和之前的作品幾乎是相同的,無論是用戶界面還是操作方式,甚至是清光敵人時令人安心的提示音效都保留了下來。
《戰(zhàn)爭機器》初代可謂是掩體系統(tǒng)的先驅之一,這套系統(tǒng)在新作中得以完美地保留了下來,并且絲毫沒有過時的感覺。另外本作還創(chuàng)新地增加了一些新的戰(zhàn)斗技巧,如把躲避在掩體后的敵人抱摔到掩體的另一端并進行處決,給游戲增加了新的玩法。
和掩體系統(tǒng)搭配在一起、令玩家在觸發(fā)時獲得極大滿足感的主動上彈以及完美上彈的系統(tǒng)自然也不會在《戰(zhàn)爭機器4》中缺席——如果讀者不清楚這是怎樣的系統(tǒng),玩家在為槍械換彈時會出現(xiàn)一個換彈槽,如果在合適的位置再次按換彈鍵就可以快速完成上彈、如果位置及其精確還可以完美上彈并提升武器威力,而如果時機掌握不好就會讓槍卡彈。
畫面風格與游戲視角等都沒有進行過大的變化,如果你喜愛以前的《戰(zhàn)爭機器》,你依然會愛上這次的新作。如果不告訴筆者這款游戲經過了開發(fā)工作室的更迭,筆者可能都不會注意到有什么奇怪的變化。
+多樣的優(yōu)秀關卡設計
如果僅僅活在系列前作的光輝下,《戰(zhàn)爭機器4》也許會讓老玩家感到膩煩與無聊。但是它并沒有。本作在集前作大成的基礎之上有著優(yōu)秀并且多樣的關卡設計,讓玩家不斷地有動力玩下去并且覺得有趣。
游戲的戰(zhàn)役模式仍然是線性的,但是會橫跨多個不同風格的地圖。在不同的章節(jié)中,玩家要面對的敵人種類以及戰(zhàn)斗風格也將會截然不同——玩家的敵人不僅僅是怪物而已。
玩家需要靈活運用掩體以及環(huán)境才能在戰(zhàn)場上生存下來。有時需要從天花板上射下掩體,有時則還需要擔心掩體所帶來的副作用。另外本作新添加的災難性天氣系統(tǒng)不但為戰(zhàn)場添加了更多環(huán)境危害的要素,強風還會讓玩家射出的大型彈藥偏離軌道,有時候不得不將其納入考慮。
在戰(zhàn)役模式中的一些環(huán)節(jié),玩家將會遭遇《戰(zhàn)爭機器:審判》式或是簡單持久戰(zhàn)式的防御關卡。玩家需要在有限的時間內利用有限的資源搭建好防御設施,從而抵御敵人幾波的進攻。本次這樣的關卡設計數(shù)目以及位置恰到好處,為線性推進的關卡帶來變化的同時也不讓人感到厭煩。
游戲在保留了系列經典武器的基礎上添加了幾款新的武器,它們都特色鮮明,一些則威力強大,用起來很有趣。
另外游戲中還有幾段載具戰(zhàn),這也為游戲帶來了相當?shù)娘L格改變。它們或是緊張刺激、或是給玩家以壓倒性力量的快感。
游戲全程都可以聯(lián)機或是分屏合作,與朋友一同過關又是一種別樣的體驗。
戰(zhàn)役模式的長度與大部分主流射擊游戲的戰(zhàn)役模式相當,雖然并不短,但是由于關卡設計的優(yōu)秀,打完之后果然還是覺得有些意猶未盡。
+新老主角延續(xù)故事
在劇情方面,涉及到故事發(fā)展以及結局的話題不會在下文中出現(xiàn),出現(xiàn)的都是在游戲發(fā)售前官方公布過的消息,所以請放心閱讀。
本作的主角是系列經典英雄馬庫斯的兒子JD。他與他的好友們將會踏上本作故事的旅程。這一度讓玩家們失望,認為大家所熱愛的馬庫斯不會在本作中扮演重要角色了,而實際上他還是有相當多的戲份的。
上陣父子兵,《戰(zhàn)爭機器》新老主角一同開創(chuàng)了本作全新的故事。
原本看起來在3代中已經完結的故事,從4代又可以繼續(xù)延續(xù)下去,并且為未來潛在的更多作品埋下了伏筆。
想要知道馬庫斯的兒子JD踏上了怎樣的戰(zhàn)場?想要了解新的敵人究竟從何而來?這還是玩家親自體驗來得比較有趣。
另外本作還延續(xù)了系列傳統(tǒng),擁有中文版,所以中國玩家可以毫無障礙地體驗到游戲的故事。不僅如此,如果將語言和地區(qū)調至臺灣的話還將可以體驗到全程的中文配音。
+持久戰(zhàn)與對戰(zhàn)模式可玩性高
戰(zhàn)役模式是《戰(zhàn)爭機器4》很重要的組成部分,但是打完戰(zhàn)役模式之后玩家就會花更多的時間去打持久戰(zhàn)3.0以及對戰(zhàn)模式了。
在持久戰(zhàn)模式中,玩家將組隊合作、部署陣地、共同抗擊敵人一波又一波的進攻并且最終生存下來。
玩家可以在開場設定好自己基地的位置,并且圍繞著它作為核心建立防御工事,比如圍欄、炮臺等,而這些在戰(zhàn)斗中可以隨時移動位置。
玩家通過擊倒敵人可以獲得更多的能量,從而部署更多的防御工事。
另外本次持久戰(zhàn)中還有5個不同的職業(yè),不同的職業(yè)有不同的初始武器以及能力。玩家不必要強制選擇某一特定職業(yè),這完全看玩家自己的喜好。
持久戰(zhàn)聽起來規(guī)則簡單,但是多張優(yōu)質地圖以及團隊合作所帶來的樂趣讓這個模式可以玩上很久。
對戰(zhàn)模式是各類射擊游戲的另一個要點。本次《戰(zhàn)爭機器4》的多人模式保留了團隊死亡戰(zhàn)等經典模式,添加了躲球模式、軍備競賽等不同規(guī)則的新模式。
游戲匹配也會注重玩家的技能等級,讓初次體驗的玩家獲得互相對抗的機會,高水平的玩家則將面對更高水平的較量。
-貼圖紋理略顯老舊
《戰(zhàn)爭機器4》的畫面整體非常不錯,全程運行下來十分流暢,即使是在大場面也沒有注意到明顯的掉幀和卡頓,這對于一款射擊游戲來說十分重要。
但是稍微美中不足的是,如果玩家沒有殺紅了眼一路向前沖,慢下來觀察周圍的話,游戲里的一些貼圖紋理略顯老舊,給人以有些粗糙的感覺。
當玩家迅速在場地間穿行時,有時候動態(tài)的貼圖處理系統(tǒng)跟不上玩家的速度。本應在靠近時更換為更清晰貼圖的時候還在展示在遠處看時的貼圖,顯得十分模糊,需要等一段時間才會刷新為清晰的近處貼圖。不過這樣的現(xiàn)象出現(xiàn)的頻率不是很高。
_ueditor_page_break_tag_*WIN10版4K及8K分辨率測試(施工ing)
作為同時支持WIN10平臺的“XPA游戲無疆”作品,僅使用Xbox平臺游玩無法體驗到最佳畫質下的《戰(zhàn)爭機器4》。故為了一覽WIN10版《戰(zhàn)爭機器4》的畫面,我們也選用了一臺裝配有GTX1080顯卡的高端英偉達定制機來進行測試。具體配置如下:
《戰(zhàn)爭機器4》最高支持8K分辨率,如果你的顯卡設備支持8K分辨率并且性能夠強悍,同樣可以在4K甚至更低分辨率的顯示器上進行8K分辨率的測試,可以直接在游戲設置中將它調到8K。
以下為GTX1080顯卡在不同分辨率(1080P、2K、4K、8K)下的測試數(shù)據(jù):
在默認選擇超高畫質(游戲中目前最高畫質選項)狀態(tài)下,GTX1080顯卡使用1080P分辨率的平均幀數(shù)為130幀,遠遠滿足游戲需求;而開到4K分辨率的情況下也可以穩(wěn)定在40幀以上,可以說使用大屏幕和大電視也無憂了;而我們也嘗試了一下8K分辨率的測試,不出意外的GTX1080也倒下陣來,平均幀數(shù)僅有10幀左右,而且以我們所使用的顯示設備大小,其實也基本看不出和4K的區(qū)別。
對于1080P和4K畫質的對比,則顯示出了分辨率對于畫面的影響受顯示設備尺寸的局限性,在使用桌面顯示器等小尺寸顯示設備時,在沒有看過4K畫質的前提下,你會感覺1080P的畫面已經很好了,是絕對可以接受的;當然在調整為4K后,還是能感覺到整體畫面精度有了很大提升,畫面更為清晰了,尤其是在看完一段時間的4K畫面再切換回1080P時,會讓你覺得1080P有些模糊。
1080P畫面
同場景的4K畫面:
同場景下不同分辨率對比(截圖使用4K顯示器,截圖工具為WIN10自帶截圖功能):
受測試設備、截圖工具以及圖片尺寸的限制,往往圖片所顯示出的效果與實際觀看效果非一致,4K相對于1080P來說在畫面精度上有很大提升,但這種提升又受到顯示設備的尺寸大小限制?!稇?zhàn)爭機器4》倒是我見過的第一款支持8K的游戲,不過8K受設備尺寸和硬件性能的局限太大,目前的消費級設備能滿足4K分辨率就已經很不容易,8K看上去好像并沒有什么必要;而對于一般玩家來說,1080P的分辨率對于顯示器或者中小尺寸電視就足夠用了。
最后附一張8K測試截圖(原圖傳不上來太大了...)
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結
《戰(zhàn)爭機器4》仍然是那款人們記憶中的《戰(zhàn)爭機器》,只是它讓新的主角踏上了新的征程。繼承了系列精髓的本作整合了前作的內容,加入了新的敵人與關卡設計,外加百玩不膩的持久戰(zhàn)和多人對戰(zhàn),令其成為Xbox One上最棒的射擊游戲之一。對Xbox Play Anywhere以及Windows 10的支持也令更多的玩家有機會接觸到本作,有機會的話不妨一試。