伴隨PlayStation VR硬件一同首發(fā)的游戲中,《RIGS》是較為少有的大規(guī)模作品。由曾經(jīng)制作《殺戮地帶:傭兵》的Guerrilla Cambridge開發(fā)的本作是一款第一人稱射擊游戲,玩家將在虛擬現(xiàn)實中駕駛機甲與其他機甲進行比拼。
與《倫敦大劫案》等一些VR射擊游戲的被動移動不同,《RIGS》是采取主動移動的方式,也就是說玩家不僅要用頭部控制瞄準,還需要用手柄控制角色的移動。這樣的設計究竟能否讓剛剛上手VR頭戴設備的玩家接受呢?這款游戲會不會讓玩家頭暈呢?游戲本身又好不好玩呢?本文將為讀者們講述有關(guān)這款作品值得一提的內(nèi)容。
RIGS: Mechanized Combat League|RIGS:機械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟
開發(fā)團隊:Guerrilla Cambridge
發(fā)行公司:索尼互動娛樂
平臺所屬:PlayStation VR(PlayStation 4)
中規(guī)中矩(7.5/10)
推薦玩家:想挑戰(zhàn)自己玩VR會不會暈的玩家、射擊游戲愛好者
△挑戰(zhàn)在VR下的主動移動射擊系統(tǒng)(導致很大一部分玩家出現(xiàn)眩暈感)
△結(jié)合VR的射擊操作需要適應
+具有震撼力的戰(zhàn)斗競技
-相對單調(diào)的游戲系統(tǒng)
△挑戰(zhàn)在VR下的主動移動射擊系統(tǒng)
正如本文開篇所提到的,這款作品采取了主動移動的方式進行游玩。相比類似于街機廳里、玩家只需要舉槍瞄準而角色會自行前進的被動移動,目前常規(guī)的第一人稱射擊游戲大多都采取主動移動:玩家在瞄準的同時還需要主動操作角色的移動方向。顯然后者給予玩家的操作自由度更大。
而在VR游戲中,被動移動被認為是更加溫和的游戲方式,因為角色的移動是經(jīng)過設計者精心設計的,速度不會過快、轉(zhuǎn)身不會過于激烈、玩家需要考慮的事情也更少。但是《RIGS》沒有選擇這樣的方式,不僅玩家可以自由地水平移動,地圖設計上還包含大量的垂直空間,以供玩家跳躍。
在緊張激烈的對抗中,玩家需要快速移動、高速做出反應:為了擊倒敵人可能需要高速轉(zhuǎn)身并回轉(zhuǎn)鏡頭、為了占據(jù)有利位置可能需要跳上跳下。但是這就面臨著一個巨大的挑戰(zhàn),或者說是給玩家了一個巨大的挑戰(zhàn):不少玩家會感受到明顯的眩暈。
A9VG編輯部有四人游玩了本款作品,有兩人都無法連續(xù)完成第二場比賽,因為難以接受《RIGS》這種虛擬現(xiàn)實下立體空間中過于自由的鏡頭和移動。其中一位過山車大神表示他連續(xù)坐高驚險度的過山車都不會暈,但是玩《RIGS》連五分鐘都撐不住。A9VG論壇也有很多會員反應這款游戲的視角以及運動過于激烈,導致眩暈感甚至嘔吐感。
實際上本作已經(jīng)做出了很多保護玩家視角的手段:高速轉(zhuǎn)向時畫面的邊際會變黑、被擊毀駕駛艙被彈射到空中時的黑屏等。不過這些防眩暈保護可以通過手動來關(guān)閉以獲得完整的體驗。
在操作方面,游戲默認玩家使用頭部的移動來進行瞄準以及轉(zhuǎn)身,不過游戲還提供了使用頭部移動瞄準、手柄右搖桿轉(zhuǎn)身的選項,后者也相對會避免眩暈。具體有關(guān)操作的話題我們在下一章節(jié)會具體探討。
筆者有幸不暈各類游戲,也許難以體會到玩《RIGS》眩暈是怎樣的感受,但是在這里有必要提醒各位讀者:很多人暈這款游戲。如果你想挑戰(zhàn)一下自己會不會暈VR,歡迎嘗試這款作品。這款作品包含在PS VR的試玩集之中,可以免費進行試玩再決定是否購買。
△結(jié)合VR的射擊操作需要適應
在VR游戲出現(xiàn)之前,玩家在打第一人稱射擊游戲時大多是使用左搖桿來移動、右搖桿來瞄準。而在VR游戲中,玩家需要通過頭部的運動來進行瞄準甚至轉(zhuǎn)身。正如上文中提到的,游戲提供兩種不同的操作方式,無論是哪一種都需要一定的學習與適應。
如果玩家使用頭部來同時進行瞄準和轉(zhuǎn)身,一方面可能會增加眩暈的可能性,另一方面限制了準星在屏幕中覆蓋的范圍,因為超出這個范圍玩家操作的機甲就會開始轉(zhuǎn)身而不僅僅是瞄準。在完成轉(zhuǎn)身后還需要把頭轉(zhuǎn)回正面才可以停止轉(zhuǎn)身,與現(xiàn)實生活中形成的本能不同。
如果玩家使用頭部進行瞄準,手柄右搖桿進行轉(zhuǎn)身,有時候會出現(xiàn)轉(zhuǎn)身速度低于轉(zhuǎn)頭速度的情況,即使把搖桿靈敏度調(diào)到最高。有一種“機體跟不上我的操作”的感覺。
在瞄準的時候游戲會提供一定的輔助瞄準,所以不用過于擔心自己的頭無法準確地瞄準目標。
需要適應操作并不是游戲的缺點,在一段時間上手之后就可以很順暢地進行游戲了。但是這個上手時間相比而言可能會長于其他作品。
+具有震撼力的戰(zhàn)斗競技
這款作品最吸引人的地方之一就在于,玩家可以在虛擬現(xiàn)實中搭上并操作戰(zhàn)斗機甲。在游戲開始前,玩家會站在自己高大的機甲前(雖然也有相對矮小的機甲),仰視這臺馬上就會一同作戰(zhàn)的可靠伙伴,這令人感到很酷。
在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以使用裝備在兩條手臂上的武器,根據(jù)不同的機甲武器也會有所不同,從機炮到激光再到火箭等應有盡有。
玩家的機甲主要有三種不同的模式,分別對應在手柄的方塊、三角、圓圈上。在沖刺模式下玩家可以快速移動,修理模式下玩家可以快速回血,在交戰(zhàn)模式下對敵人的傷害更大。玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場局勢頻繁靈活地切換這三種模式。
游戲主要分為三種3對3的模式:Team Takedown就是團隊死亡戰(zhàn),通過擊毀敵人得分;Endzone類似于奪旗,搶奪到目標后送到敵方防區(qū)得分;Power Slam則是通過擊毀敵人或是收集敵人掉落的能量球來達到超載模式,隨后跳入場地中間的籃筐得分。玩家可以單機或是聯(lián)機來進行游玩。
比賽相當精彩刺激,地圖設計以及色彩搭配令人感到舒適。被擊毀時如果選擇關(guān)閉眩暈保護,就可以飛到賽場上空選擇出生點,一覽賽場全貌。
無論是機甲間的戰(zhàn)斗還是緊張激烈的比賽流程,《RIGS》能夠給玩家提供具有震撼力的戰(zhàn)斗競技游戲體驗。
-相對單調(diào)的游戲系統(tǒng)
《RIGS》無論是單機模式還是聯(lián)機模式都是以賽季的形式進行的,玩家通過完成比賽會得到獎勵以用來解鎖更多的機甲,通過升級來和更強的隊友搭檔。但是它多多少少缺乏多樣性,就如同體育賽事一般,雖然每場比賽都精彩刺激,但是作為一款射擊游戲來說感覺還是缺少一些吸引人長期玩下去的東西。
另外,游戲的教學以及讀盤時間都非常長,有時令人感到心急。
A9VG體驗總結(jié)
《RIGS》是一款挑戰(zhàn)主機VR主動移動射擊游戲界限的作品,在PS VR發(fā)售初期作為先鋒者進行了勇敢的嘗試。雖然仍然有相當一部分玩家認為這款游戲會導致眩暈惡心,但是相信未來在VR上的作品也會從這款游戲中吸取經(jīng)驗、做得更好。
如果拋開VR和眩暈,游戲本身整體感覺非常棒。雖然需要一段時間適應操作,但是沉浸在機甲駕駛艙進行對戰(zhàn)的感覺讓人非常有滿足感。在內(nèi)容豐富程度方面以及等待時間方面如果有所提升的話《RIGS》將會是一款更好的作品。