在馬里奧IP的龐大分支中,《紙片馬里奧》一直是一個(gè)非常輕松愉快和創(chuàng)意十足的系列。游戲中的世界和物體均為紙片的形態(tài),但是又能營(yíng)造出一種不一樣感覺的3D環(huán)境。在大作云集的十月,Wii U這個(gè)沉寂已久的平臺(tái)推出了新一代的《紙片馬里奧:色彩噴濺》似乎并沒有引起太多注意,那么請(qǐng)跟隨A9VG的這篇評(píng)測(cè)一起來看看這款游戲的特色。
紙片馬里奧:色彩噴濺 | Paper Mario: Color Splash
開發(fā)團(tuán)隊(duì):Intelligent Systems
發(fā)行公司:Nintendo
游戲平臺(tái):Wii U
發(fā)售時(shí)間:美版2016年10月7日/日版10月13日
良品推薦(8/10)
推薦玩家:馬里奧粉絲、強(qiáng)迫癥患者
+ 幽默輕松的劇情
- 需要一定外語能力
+ 創(chuàng)意依然十足
- 戰(zhàn)斗系統(tǒng)略微繁瑣
+幽默輕松的劇情
本作的故事起源于馬里奧和碧奇公主收到了一封被吸干了顏色的信,隨后便根據(jù)信上的地址來到了Prism島上發(fā)現(xiàn)這里的很多顏色都被吸走了,于是一同和在島上遇到的會(huì)說話的油漆罐Huey展開了冒險(xiǎn)尋找顏料星星。
劇情方面雖然稍顯老套,但是在游戲中的出處細(xì)節(jié)無時(shí)無刻地都能讓你感覺到幽默,比如將小蘑菇們涂上顏色后恢復(fù)說話的那一刻、或是那幾個(gè)特殊的蘑菇救援隊(duì)用人肉給你鋪墊出道路的時(shí)候,隨時(shí)都會(huì)讓人捧腹。當(dāng)然,看明白這些槽點(diǎn)的前提是,你需要一定的日語或英語能力。
-需要一定外語能力
和馬里奧系列其它游戲不同,本作需要一定的外語能力才能玩的盡興。游戲中的劇情對(duì)話以及引導(dǎo)方面如果看不懂的話會(huì)讓樂趣驟降,有時(shí)劇情對(duì)話會(huì)指引你前往某處尋找某個(gè)NPC、或者在某處使用指定的卡牌道具或達(dá)成什么條件,要是看不明白又找不到攻略的話可能就會(huì)進(jìn)入死胡同了。隨著年底《精靈寶可夢(mèng) 太陽/月亮》加入中文的契機(jī),相信任天堂也會(huì)看到中國(guó)玩家對(duì)正版游戲銷量的貢獻(xiàn),在此希望今后在Nintendo Switch上推出的游戲也有可能更多地加入中文吧。
+創(chuàng)意依然十足
正如游戲標(biāo)題“Color Splash”一樣,本作中通過錘子將顏料砸出來的過程就是色彩飛濺的過程。利用為關(guān)鍵區(qū)域或人物填色這一玩法,配合場(chǎng)景中無處不在的小地方需要涂色來增加完成率,使得游戲的樂趣和探索性大大提升。
在本作中加入了一些新的機(jī)制,包括活用了Wii U平板屏幕的“裁剪”功能可以讓你前往一些不可能穿越的區(qū)域;“展開”功能則是在敲擊了特殊磚塊之后在限定時(shí)間內(nèi)擊打一個(gè)特定的物體,這樣能讓它變成關(guān)卡中重要的關(guān)鍵部分。這些新機(jī)制的目的無非是讓你從一個(gè)地方順利到達(dá)另一個(gè)地方,不過還是為游戲增加了一定的可玩性。
△在平板控制器的屏幕上進(jìn)行裁剪
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)略微繁瑣
《紙片馬里奧:色彩噴濺》基本沿用了3DS上的前作《紙片馬里奧:貼紙之星》的戰(zhàn)斗,不過將貼紙改為了卡牌。默認(rèn)設(shè)定時(shí)的每個(gè)回合戰(zhàn)斗流程如下——進(jìn)入戰(zhàn)斗、低頭在手柄上選擇卡牌、選擇幾張卡牌之后確定、給卡牌上色增強(qiáng)(當(dāng)然也可以不上色)、將卡牌從手柄滑動(dòng)到電視上、抬頭在電視上根據(jù)時(shí)機(jī)按下按鍵。這個(gè)繁瑣的流程讓本作的戰(zhàn)斗變得漫長(zhǎng)而無聊,要是不在設(shè)定中切換戰(zhàn)斗選項(xiàng)的話,上面這些用平板手柄的操作還需要完全通過觸摸來完成。更別說戰(zhàn)斗中每回合選擇卡牌時(shí)指針默認(rèn)位于最右邊,而在整理過卡牌后最右側(cè)都是很少用到的恢復(fù)道具,每個(gè)回合從最右劃到左邊選擇卡牌簡(jiǎn)直是折磨。如果你的卡片用完了,可以花費(fèi)10個(gè)金幣去抽卡。
△需要不斷在兩個(gè)屏幕之間切換的戰(zhàn)斗
在《紙片馬里奧:色彩噴濺》中沒有傳統(tǒng)的基于經(jīng)驗(yàn)值的升級(jí)系統(tǒng),當(dāng)戰(zhàn)勝敵人之后獲得的經(jīng)驗(yàn)可以將你的油漆存儲(chǔ)上限升級(jí),隨著游戲的進(jìn)行,你的生命值以及可持有卡牌的上限也會(huì)增長(zhǎng)。
老實(shí)說,游戲的戰(zhàn)斗非常有趣,各種卡牌與對(duì)應(yīng)敵人的搭配有著非常多的變化和新意,但是由于這個(gè)繁瑣的系統(tǒng)使得我根本不想在路上碰到任何雜兵,尤其是再次進(jìn)入那些已經(jīng)去過的地圖時(shí)面對(duì)的雜兵。而在boss戰(zhàn)中需要使用某張?zhí)囟ǖ奈锲房ㄅ撇趴梢該魯oss,這個(gè)設(shè)定使得你在最后可能才會(huì)發(fā)現(xiàn)之前漏了某張?zhí)厥饪ㄅ?,然后還得回去尋找。
A9VG總結(jié)
本作的進(jìn)化方向繼續(xù)從RPG轉(zhuǎn)變成了動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,目前來看這是一個(gè)正確的方向。盡管故事略微平淡、戰(zhàn)斗方面有些許繁瑣,但是憑借著Wii U上漂亮的畫面和系列一貫的幽默風(fēng)格,使得《紙片馬里奧》系列的精髓得以保留和延續(xù),不過個(gè)人感覺本作依然沒法達(dá)到系列最初幾部作品的高度。
作為Wii U生命周期里最后的數(shù)款作品之一,《紙片馬里奧:色彩噴濺》是個(gè)值得系列玩家去嘗試的作品。