《底特律:成為人類》無劇透評測:一段值得深思的故事
2018-05-24 20:42作者:涼宮春月來源:A9VG

  自《暴雨》、《超凡雙生》以及曾經(jīng)的《幻象殺手》,由 Quantic Dream 所開發(fā)制作的游戲,以其帶來的藉由玩家的抉擇左右一部故事發(fā)展的玩法,一度成為玩家所熱議的內(nèi)容,同時也在互動游戲的范疇內(nèi)成為了一此類作品的標桿,時隔多年,旗下最新作品《底特律:成為人類》以一種更加飽滿圓潤的姿態(tài)展現(xiàn)在了玩家面前。

  此次A9VG提前拿到并完整體驗了這款作品,配合游戲發(fā)售前所帶來的猜測,毫無疑問這款作品帶來了足夠大的沖擊。伴隨著劇情的深入,模擬人類是否具有靈魂的話題在這款游戲面前再次得到了審視,而當一個人類以一個仿生人的角度去審視這個世界的發(fā)生時,這個世界或是“它”的內(nèi)心里是否具有靈魂?


底特律:成為人類

Detroit: Become Human

開發(fā)商:Quantic Dream

發(fā)行商:Sony Interactive Entertainment

首發(fā)日期:2018年5月25日

游玩平臺:PS4

屬性:互動、未來、科幻


一部完整的互動作品

  作為 Quantic Dream 旗下最新作品,《底特律:成為人類》繼承了其一貫的互動電影游戲模式,游戲在極大的程度上讓玩家在游玩的同時仿佛又觀賞了一部同類型的電影作品。

  故事背景設(shè)定在了近未來的2038年,人類通過所掌握的科技制作出了一批近乎于真實人類的仿生人個體,其制作的目的即是服務(wù)于人類,代替人們?nèi)プ龌驀L試一些人類不想去觸及的工作或時間。伴隨著仿生人的普及,城市中每個角落都出現(xiàn)了他們的身影,其中部分仿生人出現(xiàn)了異常的活動行為,他們展現(xiàn)出了本不應(yīng)具備的感情和自主行為。此類的背景設(shè)定或許并不算新鮮,仿生個體是否具有感情一度都是科幻題材電影游戲喜聞樂見的素材,但在本作中玩家將通過自身去感受游戲中仿生人的一切,而當我們真正站在仿生人的角度來審視這個問題后,流程所帶來的沖擊遠比預(yù)想大出許多。

  敘事風格上,本作沿襲了《暴雨》所使用的多主角穿插演繹的敘事形式,《底特律》中玩家將扮演 卡菈 、 康納 和 馬庫斯 三名仿生人,背景設(shè)定上這三名仿生人各自屬于不同的型號,其所具備的能力也各不相同,而每個角色也對應(yīng)了不同的主題,卡菈多是以“愛”為主,康納則是在對應(yīng)的節(jié)點思考正義的定義,而馬庫斯經(jīng)常需要面對“自由”的抉擇。三個主角在同一時間線上的不同行為為游戲構(gòu)筑了一個極大框架的近未來世界。

直觀明了的游戲玩法

  玩法方面,和 Quantic Dream 以往幾部作品類似,《底特律:成為人類》通篇交由移動和QTE的互動形式進行,在普通難度下游戲多數(shù)時間僅需要通過少量按鍵即可完成,即便是此類游戲苦手的玩家也可以輕松上手,區(qū)別于普通難度,在困難條件下游戲會多出部分按鍵的操作,在一些相對緊張的環(huán)節(jié)中還是很考驗玩家對于手柄的熟悉和反應(yīng)的。戰(zhàn)斗部分也沒有以往作品中過于嚴格的判定,即使玩家在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)出現(xiàn)了失誤也可以通過之后的QTE進行補回,算是變相加強了游戲的體驗。對比《暴雨》和《超凡雙生》相對于任務(wù)的提示方法,《底特律:成為人類》選擇了更加直觀的任務(wù)顯示方式 —— 流程中玩家可以通過長按R2鍵來對當前所在區(qū)域進行掃描,掃描完成后可任務(wù)或互動的場景都會標記在視野范圍內(nèi),極大簡便了玩家尋找線索的過程。

  對于任務(wù)中主次任務(wù)的選擇,當玩家在通過R2掃描場景的過程中,可進行的任務(wù)會以任務(wù)菜單的形式呈現(xiàn),按照菜單所提示的內(nèi)容,玩家可以自主選擇所要進行的事項,不過所有任務(wù)內(nèi)容并非一開始就會全部呈現(xiàn)在玩家眼前,歸結(jié)于互動電影的形式,通常玩家在完成一個事件后才可以逐步解鎖其他的事件。此外和以往作品有所不同的是,在本作中很多額外要素也承擔了相當重要的戲份,在玩家完成主線任務(wù)前可以根據(jù)自己所選行為的不同,選擇性地完成一些可選任務(wù)或嘗試不同的路線,部分額外內(nèi)容的聯(lián)動會在游戲中起到關(guān)鍵的影響,這些額外內(nèi)容會為接下來甚至跨越幾個篇章后的章節(jié)解鎖更多的內(nèi)容和路線。

  友好度系統(tǒng)在本作中也占據(jù)著一個十分重要的位置,流程中玩家可以和部分無法控制的角色通過一些選擇培育友好度,友好度的等級會以角色的不同以不同的形式表現(xiàn),該系統(tǒng)的高低不光會在后續(xù)的對話難度上起到一定作用,角色之間是否會產(chǎn)生敵對親密等關(guān)系也直接會對未來的劇情的發(fā)展產(chǎn)生影響。

角色的好感度升降會在右上角顯示,可以在線路圖中查看

選擇依舊是游戲的主角

  線路的多樣選擇自然帶來了豐富的游戲內(nèi)容,本作在流程上達到了一個“爆炸”性的提升,在單一章節(jié)結(jié)束后延續(xù)了此前曾有過的樹狀圖統(tǒng)計方式,此次《底特律》中樹狀圖所標識的信息更加明確,除了常規(guī)標記玩家當前關(guān)卡的游戲進度外,相應(yīng)時間節(jié)點所對應(yīng)的可觸發(fā)事件和支線信息。但對應(yīng)的支線只會告知玩家該事件發(fā)生的節(jié)點,具體達成方法并沒有提示,如之前所提,部分線路需要玩家在以往章節(jié)做出一些相應(yīng)的舉動才能觸發(fā),因此想完成全部的路線還是需要玩家進行反復(fù)的嘗試。

內(nèi)容繁多的線路圖

  面對眾多的選擇,游戲在流程中加入了部分儲存時間點,當玩家在流程中選擇了自己不是很滿意的抉擇后,可以通過樹狀圖中的儲存點回溯到流程中某個選擇點上,重新對接下來的內(nèi)容進行選擇以解鎖不同的分支路線展開新的路線,但就體驗而言這個系統(tǒng)的設(shè)定并沒有想象中的便利,流程中所提供的可選擇的儲存點并不算多,而一些相對關(guān)鍵的內(nèi)容需要玩家在很早以前的任務(wù)中進行了特定的行動,這就意味著玩家如果想補完一些需要此前做出相應(yīng)行為的路線時,就需要將此前路線的所有劇情繼續(xù)完成一遍。盡管在以往輔助內(nèi)容的設(shè)定上補正,但整體還是要比宣傳上麻煩一些。

  《底特律》的大部分章節(jié)都選擇了相對開闊的場景,乍看之下游戲給予了一定開放性的活動范圍,但多數(shù)場景仍然只可遠觀,制作組依舊給玩家強制規(guī)劃了行動軌跡。本作在場景的刻畫上進步明顯,基于背景的設(shè)定,流程完整地圍繞正人類和仿生人彼此生存的這一話題進行,比較細節(jié)的是,甚至在一些不起眼的位置玩家也可以聽到很多人對于玩家的角色或是仿生人的評論,諸多細節(jié)在整個游戲所搭建的世界觀的襯托下,為游戲的氛圍增添了不少亮點。

閱讀散落在游戲各處得雜志也能了解到以往的一些活動對于當前時間線得影響

劇情銜接的很好 但亮點不多

  正如游戲的標題所示,本作的劇情和機器人有關(guān),并講述了幾個機器人主角逐漸覺醒、慢慢有心的過程。首先要贊的是本作的幾個劇情的變化點都會前后呼應(yīng),暫時沒有發(fā)現(xiàn)說不通的漏洞。不僅僅是劇情,一些臺詞也會隨著劇情的變化而發(fā)生相應(yīng)的變化,這一點做的非常好,在二周目時體驗尤其明顯。

  但問題是本作的劇情亮點則不太多,同樣題材的作品非常多的情況下并沒有明顯的表現(xiàn)出它自己的特色(拋開蝴蝶效應(yīng)時的連鎖故事線不說的話)。比如從機器人有感情、同情心開始到有了與人類相似的訴求,這部分的敘述就比較淺嘗輒止,并且之后的情感表現(xiàn)少了機器人之前作為機器人的疑惑,就算說他們本來是人類也沒有什么不對的感覺。盡管如此,整個故事的完成度還是比較高的,比 Quantic Dream 之前的作品《暴雨》做的更好的是,本作讓我有了更多重復(fù)游玩來走其他故事線的動力。

針對游戲的一些額外項

  得力于動作和面部捕捉等技術(shù)的提升,相比較《暴雨》和《超凡雙生》,《底特律》在演員的篩選和拍攝捕捉上下足了功夫,每一個角色都顯得更加生動,而在合理安排角色抉擇和動作之間的考量上也能看到制作組所花費的心思,每個角色不再是傻愣愣地站在原地等待下一步的指示,角色從等待指令到對選擇的思考再到做出相應(yīng)的行為,每個細節(jié)都能看到制作組的考量,通過一系列的表現(xiàn),也在游玩的過程中讓玩家思考,這些操作的角色是不是真的具有靈魂。

  《底特律》中龐大的分支線路要素也衍生出了一個問題,游戲的樹狀圖分析是以橫向所展示的,但就體驗而言橫向的樹狀圖和分支提示在查閱上并不方便,甚至會有一些略顯麻煩的感覺。

成為人類

  回到游戲副標題,在曾經(jīng)的采訪中制作人所提到的問題:我們希望玩家可以在完成游戲后思考究竟什么才是“人和自由”?以一個人類的主觀觀念去思考一個問題,往往都伴有一種自私的成分,人們通常都會認定自己所持有觀念的正確性,但當現(xiàn)實中將我們所思考的角度進行換位后也許會看到很多不一樣的東西。而本作就是將這種換位進行了一種強制的運用。

  很顯然制作組希望可以通過這樣一款作品,讓玩家自己給“人性”做出一個定義,基于每個玩家的不同,這個定義會有無數(shù)種解釋。當我們不再立于人類的立場時,你便會發(fā)現(xiàn)人類自身的一種脆弱和渺小,在游戲中除了面對仿生人外,諸多細節(jié)都體現(xiàn)出了面對“人性”的考驗時,所體現(xiàn)出的一種卑微。

  操作仿生人來進行一場我們未曾體驗過的旅程,這一設(shè)定在最初會無比新鮮,不同的環(huán)境,不同的“利用價值”,但伴隨著對角色的一切逐漸熟悉后,我們不禁會產(chǎn)生一種疑問:人類和仿生人的區(qū)別究竟在哪里?我們?nèi)祟惖降讘?yīng)該如何看待人工智能?人工智能帶來的效率提升在科技上是絕對的進步,但在倫理道德以及安全性問題上卻演化成了一場羅生門。在這個話題上持偏激態(tài)度的馬斯克曾表示人工智能或許會引發(fā)戰(zhàn)爭并取代人類成為永久的獨裁者;而扎克伯格則認為人工智能在可控制的基礎(chǔ)上只會讓人類社會變得更加美好。無論哪種觀點都很難被認為是單純的對錯,就像這部游戲為我們展示出的多重選擇、多重結(jié)局一樣,在現(xiàn)實中我們正在面臨的問題也是如何進行一個個抉擇。也許《底特律:成為人類》會是一個引子,如果籍此能帶來社會中更多關(guān)于人工智能的探討,那這對于一部電子游戲來說,也是莫大的榮譽。

A9VG總結(jié)體驗

  正如一部電影終歸無法讓所有觀眾都滿意,互動電影游戲這個類型也同樣如此,是否喜歡這個話題或是能夠認真體驗這款作品只能是因人而異,本作在故事內(nèi)容上還有很多可以拓展的內(nèi)容,歸結(jié)于形式這里不做劇透,但在體驗的過程中環(huán)環(huán)緊扣的劇情走向,沖突、變故和抉擇在游戲中得到了充足的體現(xiàn)。對于喜歡互動形式作品的玩家而言,這款作品絕對值得嘗試,而如果你對近未來的題材感興趣,那么也不妨嘗試一下這款《底特律:成為人類》。


A9VG為《底特律:成為人類》評分:9/10

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