《黑暗之魂:重制版》評(píng)測(cè):原味口感 體驗(yàn)提升
2018-05-29 16:38作者:Bletilla來源:A9VG

  因?yàn)闈夂竦膭∏椤⒊錆M惡意的機(jī)關(guān)以及精巧至極的地圖設(shè)計(jì),《黑暗之魂》系列的初代一直是被諸多玩家所傳頌的經(jīng)典。時(shí)隔七年,本作在現(xiàn)世代平臺(tái)上推出了最新的重制版,本文也將就本作與原版的體驗(yàn)區(qū)別,做一個(gè)簡(jiǎn)單的評(píng)測(cè)。


黑暗之魂:重制版 | DARK SOULS REMASTERED

開發(fā)商:QLOC(PS4/Xbox One/PC版)、Virtuos(Switch版)

發(fā)行商:Bandai Namco Entertainment

首發(fā)日期:2018年5月24日

所屬平臺(tái):PS4、Xbox One、PC、Switch

屬性:受死、魂味

本文基于PS4 Pro體驗(yàn)進(jìn)行


高清、穩(wěn)定、不掉幀(尤其是病村)


原作中的勸退勝地——病村

  畢竟名字里帶著重制,高清化的畫面就是重制的招牌。盡管畫面風(fēng)格有些古老,畫面毫無(wú)疑問比以前要舒服的多。不但提升了分辨率,游戲幀數(shù)也更加穩(wěn)定了,特別是病村。幀數(shù)一穩(wěn)甚至有了一種難度變低的感覺,打起來也不像原版那么費(fèi)勁了。當(dāng)年如果打原版如果在病村被勸退的話,不妨再相信黑魂一次,這一次的絲滑順暢你無(wú)法想象。

  除了場(chǎng)景之外,貼圖的高清化與光照效果在人物的鎧甲上也有非常好的體現(xiàn)。鎧甲與盾那種金屬材質(zhì)的反光和質(zhì)感比原版要更加真實(shí),與走起路來拿叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)囊粜嘟Y(jié)合,讓原本就已經(jīng)非常戳點(diǎn)真實(shí)性達(dá)到了一個(gè)新的高度,讓人不禁感嘆這個(gè)重制版的完成度之高。

  畫面與幀數(shù)之外,游戲的載入速度也快了非常多。特別是這種兩步一小死三步一大死的游戲,載入速度太慢會(huì)導(dǎo)致壓力增加。這次的載入速度和幀數(shù)一樣絲滑順暢四平八穩(wěn),非常好非常不錯(cuò)。

  不過還有一點(diǎn)比較遺憾的是捏人,可能也是因?yàn)槲冶救说膯栴},捏完之后依然只能和頭盔相依為命。與真實(shí)的金屬材質(zhì)相比,人物面部的貼圖材質(zhì)總覺得奇奇怪怪的。


在原本就已經(jīng)優(yōu)秀的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步

  《黑暗之魂》是一個(gè)帶有動(dòng)作要素的角色扮演游戲,與《鬼泣》、《忍者龍劍傳》那些純粹的動(dòng)作游戲相比,《黑暗之魂》的動(dòng)作要素也要更加的樸實(shí)無(wú)華。但與對(duì)手周旋時(shí)進(jìn)行博弈、以分毫之差獲勝的那種緊張感和成就感,都是只有在《黑暗之魂》中才能體驗(yàn)到的獨(dú)特味道。


傳火祭祀場(chǎng)

  此外,設(shè)計(jì)極其精巧的地圖也是《黑暗之魂》最為人津津樂道的地方。單個(gè)區(qū)域可能并不是特別大,但探索區(qū)域的設(shè)計(jì)是立體的,要完全探索也不是那么容易的事。并且篝火的設(shè)置也非常的合理有效,當(dāng)探索到一定程度之后可以打開一個(gè)捷徑,將兩個(gè)部分打通。用數(shù)量最少的篝火來盡可能的去將更多的區(qū)域聯(lián)系起來,注火的功能也是這樣設(shè)計(jì)的體現(xiàn)。

  不但是單個(gè)區(qū)域,從大場(chǎng)景的角度來看也是如此,尤其是將各個(gè)場(chǎng)景串起來的傳火祭祀場(chǎng)。當(dāng)你從某個(gè)電梯回去的時(shí)候,能夠驚訝地發(fā)現(xiàn)某兩個(gè)場(chǎng)景居然是相通的。雖然篝火在一開始沒有傳送功能,但也正因如此才能感受到這四通八達(dá)的地圖設(shè)計(jì)。

  聯(lián)機(jī)加入的改變比較多,最大的感覺就是比以前要穩(wěn)定的多,并且可以通過暗號(hào)來與好友聯(lián)機(jī)。而且最大人數(shù)也從4人提升到了6人,并且召喚的白靈也能夠喝原素瓶了(數(shù)量減半),應(yīng)該是和《黑暗之魂3》一樣的標(biāo)準(zhǔn)。但果然還是托專用服務(wù)器的福,這次的重制版的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)非常的舒服,不但每個(gè)BOSS面前都有大量召喚印,許多藏著道具、幻影墻的地方都有親切的提示,這也是《黑暗之魂》系列獨(dú)有的特殊體驗(yàn)。

龐大的世界觀設(shè)定與劇情


這個(gè)游戲里少有的治愈系角色

  除了游戲性之外,魂系列與《血源詛咒》的劇情也獨(dú)具特色?!逗诎抵辍返墓适虏⒉皇前膊逶诓テ羞M(jìn)行敘述的,而是融入了游戲的各個(gè)要素之中。不單只是角色的對(duì)話,場(chǎng)景設(shè)計(jì)、掉落物品乃至物品的描述都和劇情緊密關(guān)聯(lián)。雖然劇情相當(dāng)?shù)幕逎y懂,但將線索結(jié)合起來之后,可以發(fā)現(xiàn)在這個(gè)死在這里和死在那里的游戲中,包含了一個(gè)相當(dāng)宏大的背景故事。那些出場(chǎng)時(shí)間不長(zhǎng)的角色,也給人留下了相當(dāng)深刻的印象。解讀了這個(gè)故事的成就感,并不亞于打敗卡了許久的BOSS,這也是魂式敘事的魅力。


特別容易漏掉的NPC白蜘蛛

  但重制版中的NPC還是和原作一樣散布在各個(gè)場(chǎng)景里,很多角色一周目時(shí)很容易就錯(cuò)過了。就算不錯(cuò)過,很多角色后期也常忘了他所在的地點(diǎn),不如一起聚在傳火祭祀場(chǎng)里算了。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  本作作為《黑暗之魂》系列初代的重制版,在提高了畫面分辨率、穩(wěn)定了幀數(shù)的同時(shí),加強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)、加入了許多改良,讓本作成為名副其實(shí)的完全版。在發(fā)售之前《黑暗之魂》就是一款極具游戲性的作品,如果在PS3/Xbox 360時(shí)代沒有體驗(yàn)過這款作品的話,不妨以此為機(jī)會(huì)入坑。如果說人生有什么游戲沒玩是吃虧的話,《黑暗之魂》絕對(duì)是其中之一。

A9VG為《黑暗之魂 重制版》評(píng)分:9/10

在A9VG《黑暗之魂 重制版》游戲庫(kù),為本作打分

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