《靈媒》評測:深入那不為人知的黑暗精神世界
2021-01-27 22:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  說起恐怖題材的游戲,Bloober Team 是一定會被提及的一個開發(fā)商,《層層恐懼》、《觀察者》、《布萊爾女巫》,簡單卻極具代入感的流程設(shè)計讓其迅速在恐怖游戲愛好者的圈子中走紅,極度壓抑的恐怖氛圍和獨特的敘事結(jié)構(gòu),也讓 Bloober 旗下的大部分作品幾乎成為了恐怖游戲愛好者入門的必修課程。伴隨著游戲再度步入一個全新的次世代,Bloober Team 也拿出了他們的另一部全新作品《靈媒》,全新的故事結(jié)構(gòu)帶來了一種似曾相識卻又有所不同的感受,而那種時刻伴隨而行的恐怖感也在本作中得到了保留。此次A9VG提前拿到并完整游玩了本作,本文也將針對本作進行內(nèi)容評測,隨著主角的腳步邁入這場精神世界的旅程。


靈媒 | The Medium

開發(fā)商:Bloober Team

發(fā)行商:Bloober Team SA

發(fā)售日期:2021年1月28日

發(fā)行平臺:Xbox Series X/S、PC

屬性:恐怖、解謎、冒險


  可能對于這部作品,我最大的感受是它的表現(xiàn)并不像 Bloober Team 此前系列那么的“晦澀難懂”。在恐怖的氛圍的塑造上,游戲借助于一起事件作為誘因,在針對這起事件的調(diào)查中,主角會遭遇到各種詭異靈異的事件,而你要做的就是在調(diào)查的過程中操作主角一路披荊斬棘解決各種謎題,揭露背后隱藏的秘密。由于作品故事概念的關(guān)系,你將會親自去見證那些只在傳聞里聽說過的“通靈”,這也讓故事的主題可以更加向著視覺表達的方式靠攏。

  恐怖的效果構(gòu)筑得十分多樣化,你幾乎可以在這里找到任何可以歸根溯源的嚇人方式,從細思恐極的心理暗示到簡單粗暴的 Jump Scare 再到“克味”十足的觸手蔓延,而在這其中 Bloober Team 所擅長的故事性暗示也會混雜在其中,利用玩家對于未知的恐懼感來貫徹恐怖的模式。帶來的效果有點像是一個恐怖主題的大雜燴,每個段落都會有一些自己不一樣的東西,全程也沒有什么過分強調(diào)的某一種元素,在新鮮感上還是有所保證的。盡管大部分活動都會以一種第三人稱固定視角來進行查看,但當(dāng)主角要做出一些調(diào)查時,系統(tǒng)就會自動切換至第一人稱的視角,很多時候你不得不去提防制作組所埋下的惡意。

  介于“通靈”這種“超現(xiàn)實”的概念,在一些重點劇情交代的環(huán)節(jié)里,游戲會以分屏的方式來展示出現(xiàn)實與靈界的兩種不同的場景結(jié)構(gòu),這種手法相當(dāng)特別,通過切換靈魂的演出模式來反于精神和物質(zhì)兩個世界,從而與一些現(xiàn)實里無法見到的事物產(chǎn)生互動,有點類似平行世界的感覺。利用兩個世界不同的環(huán)境結(jié)構(gòu)來穿越另一個世界不能打開的大門,或為另一個世界開啟一些機關(guān),這種雙重世界交叉的解謎思路盡管并不是什么獨有的創(chuàng)新,但以“通靈”這種穿插于現(xiàn)實靈界的方式,將這種思路揉捏混雜,讓你可以感覺到這種玩法并沒有看上去那么老套,并且隨著劇情的發(fā)展感官上也在不斷變化,在體驗上也能帶來不同的味道。

  場景中除了一些基礎(chǔ)的道具物品外,隨著流程的推進,主角會在一定環(huán)節(jié)里完全進入精神世界的視角,此時主角還可以解鎖多種不同的技能,借由吸收靈界的能量,主角可以釋放出一些諸如“靈魂出竅”、“靈界沖擊”等不同的超能力,但多數(shù)時間里這些能力也僅僅是作為解謎的輔助手段,類似給電箱充電、打破阻擋等,并不會直接地參與進戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),因此在遭遇到一些不可名狀的敵人時,躲避隱藏還是根本。

  通靈的過程中分屏這一表達方式成為了人物的塑造很重要的一環(huán)。在一些特定的節(jié)點,主角會經(jīng)由一個極具魄力的“發(fā)瘋”姿勢開啟之前提及的分屏狀態(tài),兩邊的角色的動作盡管都是同步進行的,但利用上下左右不同的鏡頭切換,你可以看到在這些靈體做出一些行為的同時,女主角在此時同步做出的反饋,雖說在整個游戲的構(gòu)筑上一些小動作很難撐起一個大環(huán)節(jié),不過這也為心理層面的一些變化和演繹描繪了一些畫龍點睛的作用。

  在《靈媒》里“靈視”是經(jīng)常會被提及并用到的能力,這有點類似于以往游戲里的“鷹眼”技能,在開啟靈視狀態(tài)后,主角可以觀察到周圍一定范圍里隱藏或需要調(diào)查的重要物品,不同于“鷹眼”的輔助效果,在本作中很多重要橋段都需要利用靈視這一功能來找到開始后續(xù)內(nèi)容的關(guān)鍵條件,特別是在一些解謎的環(huán)節(jié)中,靈視的觀察也可以為玩家?guī)順O大的提示作用。在某些橋段中,當(dāng)周圍存在可以調(diào)查的物品或危險時,也會通過突然的手柄震動來提示玩家,此時利用“靈視”來檢查周遭有時也會得到關(guān)鍵的信息,但不得不說這個手柄震動的一驚一乍,確實挺鍛煉心理承受的...

  和很多同類型的作品一樣,《靈媒》的背景故事并不會在過場里一五一十地向玩家交代出來,想要了解這些事件背后所發(fā)生的一切或者是想要了解到一些細枝末節(jié)的情節(jié),就需要你在流程里不斷去聆聽來自女主角內(nèi)心那些零散的旁白,在累積到一定程度后再將它們匯總成一段完整的故事。同樣的在流程中你還會發(fā)現(xiàn)一個可以“閃回”的物品,利用它們來回到時間所停留的節(jié)點,去了解之前所發(fā)生的一切。這種自行拼湊故事的方式也算是恐怖游戲的一個“傳承”,并且本作的劇情構(gòu)述還算簡單易懂,只要稍加拼接就可以講故事完整還原,對于那些不愛去絞盡腦汁拼湊故事橋段的玩家,個人感覺還算是比較友好的。

  作為發(fā)售前宣傳的一大賣點,作曲家山岡晃的參與自然不得不提,這位曾在《寂靜嶺》里帶來了多首極為震撼曲目的創(chuàng)作人,實力自然毋庸置疑,這也讓本作的音樂成為了一個關(guān)注的焦點。經(jīng)過體驗也可以明顯的感覺到,《靈媒》的音樂呈現(xiàn)對應(yīng)了不同的場景氛圍,拿捏得十分恰當(dāng),陰郁、低沉、驚悚、空寂,配合不同的環(huán)境,音樂也讓本作的表現(xiàn)力提升到了極高的檔位,如果你對以往《寂靜嶺》的音樂有所懷念,那么至少在音樂這個要素上,本作不會讓你有所失望的。

  當(dāng)劇情發(fā)展到一定程度后,游戲便會開啟“雙主角線路”的游玩模式,稍微遺憾的是第二主角在體驗上存在感顯得有些薄弱,并沒有能夠給人留下太深的印象。兩個主角在探索這一過程中整體的玩法并不會有太多的改變,只是一些基礎(chǔ)的機制之間會稍有不同,不過利用雙角色的視角,對于整個故事的串聯(lián)起到了相當(dāng)不錯的銜接作用,也讓整個事件看起來更加的飽滿。

  說到核心,不管你是心靈威懾還是流于表面的驚悚,作為一款恐怖游戲怎么能少得了解謎成份的參與,在本作中解謎幾乎伴隨著流程的時時刻刻,通常當(dāng)你來到一個新的場景后,就要開啟一場全新的“密室逃脫”環(huán)節(jié),解謎過程中不存在什么明顯的提示,你需要去調(diào)查整個大場景中的一切要素來找到進入到下一個場景的方法,有時解謎的關(guān)鍵甚至?xí)啬湓谝粋€巨大空曠場景的小角落里,因此每當(dāng)你發(fā)覺一個新的解謎任務(wù)開始后,基本要做的就是對當(dāng)前的地圖展開一番地毯式的搜索。在這期間游戲會旁敲側(cè)擊地為你灌輸一些恐怖的東西,有些時候是一閃而過的人影,有些時候則是突然乍現(xiàn)的怪物等等。

  像這類第三人稱固定視角游戲通常都會由一個通病,就是在一些環(huán)境下,諸如拐彎轉(zhuǎn)頭這類動作會顯得特別“鈍”,在本作里主角經(jīng)常會在遇到一些轉(zhuǎn)彎的操作時卡在一個角落,甚至在一些需要微調(diào)站位的環(huán)節(jié)里也會因為這種鈍感,讓體驗感覺到十分別扭,特別是在一些追逐、滲透的環(huán)節(jié)里,由于機制的嚴格,很可能因為一個轉(zhuǎn)向的延遲直接宣告游戲結(jié)束,雖說多嘗試幾次還是可以找到路線的規(guī)律,但在追逐過程中還是會偶爾出現(xiàn)明明輸入了正確指令卻莫名其妙死亡的情況。

  那么說到最后,以我個人的角度來說,盡管在整體氣氛的烘托上,本作確實將一些我們所熟悉的恐怖氛圍拿捏得死死的,并且也會時不時地給你帶來一些小驚喜,但在關(guān)鍵時刻卻很少能有真正讓你寒毛直立的橋段,或者說它并沒有看上去那么嚇人,游戲的恐怖要素也幾乎都是在為最后的探索進行的鋪路。

  其實可以看出來在恐怖氣氛的創(chuàng)意上,制作組確實進行了一番考究,但實際結(jié)果卻并沒有那么理想,這種恐怖元素的混雜,讓你可以看到多樣化的表現(xiàn),但卻很少能找到一些可以稱為亮點的東西。不過換個角度,這個概念對那些恐怖游戲苦手卻又想要嘗試這個風(fēng)格的玩家而言,至少在這種前提的影響下,順利完成游戲應(yīng)該不會有什么問題。

  另外一個比較影響體驗的點,在本作中偶爾會遇到一些間隔莫名長的存檔點,有些甚至貫穿了一整個任務(wù),當(dāng)你進行了一段甚長的任務(wù)眼看就要完成,這時系統(tǒng)會突然刷出來一個逃跑的環(huán)節(jié),而在這里如果被抓到則立刻宣布游戲結(jié)束。當(dāng)你再讀取存檔點后,會發(fā)現(xiàn)自己居然回到了任務(wù)開始前,此時在剛才環(huán)節(jié)里閱讀、收集查看的一切都將重置,你不得不將剛才所尋找的一切重新安排一遍,像這樣的安排在本作中雖不算多,但偶爾也會碰到一兩個,在一頓反反復(fù)復(fù)的操作后,臨近關(guān)頭卻又因為一些失誤而結(jié)束,再次睜開眼睛游戲又回到了最初的起點。此外在一些過長環(huán)節(jié)里,由于無法跳過也讓時間被直接地拉長,而如果失敗一次你就不得不再度強制“欣賞”一遍這些過場內(nèi)容。

A9VG體驗總結(jié)

  《靈媒》就像是一部匯聚了你所能想象到的所有恐怖成分的電影,可能有時你明知道哪里會有一些嚇人的東西,但卻忍不住想要去探索一番,一種想要了解真相的沖動會不斷地將你向未知拉近,而在探索的過程中你也會被真切地帶入到這場靈異的旅途之中。深邃的走廊、詭異的響動以及不斷閃爍的燈光,足以讓你漫步于黑暗的過程中時刻提著一顆緊張的心,探索未知的黑暗永遠可以帶來最真實的刺激,這點曾在無數(shù)的游戲作品里得到了印證,在本作中也同樣地適用。如果你喜歡恐怖題材,并對敘事向的游玩方式感興趣,那么這款《靈媒》也許是再合適不過的作品了。


A9VG為《靈媒》評分:8.0/10,完整評分如下:


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