《童話森林》是一款曾于2015年開始制作的作品,隨著開發(fā)的進行在后續(xù)逐步登陸了移動平臺,并受到了不少玩家的矚目,在隨后游戲還登陸Steam平臺以及推出了相關同人作品,在移植的過程中,制作組也不斷地采納著玩家們所提出的意見,來逐漸完善游戲的品質(zhì),隨著玩家參與的增多和游戲內(nèi)容的不斷完善,讓本作的整體更像是一個與玩家一同成長起來的伙伴。隨著此次本作登陸PS4和Switch平臺,又要被問及那個熟悉的問題:這次的《童話森林》究竟表現(xiàn)如何,那么本文就針對游戲內(nèi)容進行一次簡單評測。
童話森林 | M?rchen Forest
開發(fā)商: PrimaryOrbit
發(fā)行商: 云豹娛樂
發(fā)售日期:2021年1月28日
發(fā)行平臺:PS4、Switch、PC
屬性:RPG、復刻、模擬經(jīng)營
故事的設定上,主人公梅露是一位居住在遙遠森林深處的居民,在藥劑師爺爺?shù)亩谙略谏掷飳ふ矣糜谥谱魉巹┑牟牧?,不斷探索整片森林。但在某起事件后,整個看似暖心的故事在風格上急轉(zhuǎn)直下,我們的主角不得不拿起武器,向著森林深處的地下遺跡前進,去找回一些失去的東西。
拋開游戲內(nèi)容不談,進入游戲后最直觀的感受,就是游戲從原本有棱有角的建模轉(zhuǎn)而變成了一種更為圓潤自然的布局,讓原本粗糙的貼圖看上去更加容易能夠被所接受,但稍有遺憾的是游戲里大部分NPC的優(yōu)化有些微乎其微,甚至有些和原版的建模如出一轍,加之以如今龐大的游戲群體而言,很難說這種畫面的表現(xiàn)有多么驚艷的效果,對于那些老玩家來說,至少在這種煥然一新的風格體驗下會有著與以往截然不同的游戲體驗,但如果你從未接觸過這部作品,那么可能在畫面這個環(huán)節(jié)上就會有著一定勸退的效果。
在強化了視覺表現(xiàn)的基礎上,這次的高清版對以往游戲的內(nèi)容進行了極大地保留,并在后續(xù)對故事的展開進行了延伸,劇情上本作同步加入了一些全新的劇情要素和新的參戰(zhàn)角色,想必對于原版的粉絲來說,本作也提供了一個比較豐滿的游玩環(huán)境。不過對于高清化部分的表現(xiàn)上,本作幾乎保持了原汁原味,也就是說除了這些新加入的劇情外,單純的前期主線流程你依舊可以參考以前的攻略來進行游玩。
通常像這種高清版的作品,都會給原本默不作聲的主角加上一些語音的要素,《童話森林》也不例外,除了部分輕描淡寫的環(huán)節(jié)外,本作在部分對話內(nèi)容上加入了一些語音的要素,值得一提的是此次為主角梅露配音的還是人氣聲優(yōu)『竹達彩奈』,以往只配有打字聲的故事內(nèi)容,這回將由有角色一五一十地向玩家傳達,加之聲優(yōu)之間都頗具實力的功底,因此整體的代入感極強,這也讓游玩的過程中角色之間的互動以及故事后續(xù)的發(fā)展呈現(xiàn)得更加生動,特別是原版玩家,看到這些熟悉的角色能夠開口說話,想必也會有些別樣的感動吧。
游戲在整體的體驗和難度上沒有做出太多的調(diào)整,基本上只要跟隨游戲所提供的要求一路推進,根據(jù)需求適當提升一些能力,那么完成整個故事的體驗應該不是什么太有難度的挑戰(zhàn),加之后續(xù)的RPG方面也沒有帶來那么嚴苛的設計,因此對于那些想要體驗一些輕簡化RPG的玩家,本作的體驗還是蠻有好的。
要確定的是,《童話森林》這部作品前后流程并非傳統(tǒng)上的一體形式,從體驗上來說,本作是通過兩個部分來分別進行呈現(xiàn),兩個部分的風格截然不同,在之前的廠商新聞里,官方也曾用了“急轉(zhuǎn)直下”這樣的形容來描述游戲中途的轉(zhuǎn)折,這也確實是個相當恰到好處的形容。
兩個階段分別以“模擬經(jīng)營”和“地牢探險”作為核心,前半部分的目的就是在森林里收集各式各樣不同的材料,交給爺爺來煉制不同的藥品。每當完成了一次煉制需求,游戲便會以一“周目”的結束作為承上啟下的轉(zhuǎn)折,每當完成一個“周目”,森林就會增加可探索的范圍,這時主角將可以遇到更多的伙伴以及獲得更多的道具。除了收集物品外,幾乎每個NPC都會有著一些自己的麻煩事,在幫助他們的同時,通過角色之間的對話,游戲的整個小小世界觀也會結合起來,不過這一切都有一個比較大的前提,就是你需要去了解這究竟是怎樣的一個“故事”。
在初次接觸本作時我確實在第一時間沒有搞明白它的故事結構,但伴隨著游玩時間的深入便會逐漸對這種框架產(chǎn)生一種理解?!锻捝帧匪鶚嬛恼缢臉祟}所示這樣,是一個以“童話”作為基礎的森林世界,因此你在這里可以看到藏在箱子里的甜甜圈,想要表白的企鵝以及想要開一家店的蛇等等,這些看似不合理卻借由“童話”這一個大前提又變得極為合理的設定,就是本作的主要舞臺,其實在這里你需要放下一些所謂的常規(guī)認知,來用一種天馬行空的角度去審視每一個角色以及每一段對話,雖然他們彼此的溝通上確實像是在做夢一樣。
但也正是這樣的一套體系,對于如今已經(jīng)熟悉了那些可以提供明確方向的玩家可能會有很大的門檻,本作并沒有一個極為明確的引導,至少在前提大部分內(nèi)容都是通過角色之間的對話來發(fā)布任務展開推進。你要做什么以及你要去哪里,大部分都是以敘述的方式或是在一個圈定的范圍里自行摸索,目標并不會用一個明確的的信號來為你標記在地圖上,其實這樣的做法很容易加深一種體驗上的代入感,并且一般提供的地圖布局也不算很大,即便將所有對話認真完成也不會花費太多時間,只不過這樣一套相對輕量的解謎模式確實很難去被每一個玩家所接受。
當完成了前期三個周目的探索后,游戲便會正式來到最大的轉(zhuǎn)折,此時整體的玩法也會從之前的類模擬經(jīng)營一轉(zhuǎn)變成了一個稍顯簡略化的地牢探險。和原版一致,冒險過程采用暗雷的設計,戰(zhàn)斗方式類似半即時指令的套路,雙方并沒有一個明確的回合,這有點類似時間線的戰(zhàn)斗機制,你需要在自己的活動回合里對怪物使用攻擊、回避或是防御,應對每個敵人的攻擊,簡單理解有些類似石頭剪刀布,戰(zhàn)斗難度并不算困難,即便最高難度經(jīng)過幾次嘗試也可以逐漸找到敵人攻擊的規(guī)律。后續(xù)的環(huán)節(jié)基本就圍繞著戰(zhàn)斗、升級、更新裝備的套路展開。只不過牽扯出這一系列戰(zhàn)斗的最大關鍵“劇情”的表現(xiàn)上確實沒有什么太大的起伏,至少在演繹上也很難給到一種特別想要趕緊了解到后續(xù)的欲望。
這次的《童話森林》在第二部內(nèi)容之后加入了一段全新的要素,在之前的宣傳中官方把這段列為了與之前兩部并列的第三部內(nèi)容,不過我更傾向于把這段列入到第二段的冒險環(huán)節(jié)里。體驗上第三部與游戲的迷宮探索環(huán)節(jié)基本保持了一致,并在此基礎上加入了類似露營、戰(zhàn)技以及新參戰(zhàn)角色等多種全新要素,相比第二部中稍顯平淡的演繹,這次的新內(nèi)容很直接地提高了游戲的整體可玩性,并且也讓迷宮的探索方式變得更為多樣化。老實說,在之前宣傳中我并沒有對這次的新內(nèi)容抱有多大的期待,但真正體驗過后反而帶來了不小的驚喜成分,只不過在內(nèi)容上它所呈現(xiàn)的依舊不是很多,也算是有些遺憾了。
最后稍微談及一下玩法上的體驗,同很多高清化作品一樣的是,受原版體量內(nèi)容的限制,勢必會出現(xiàn)一些潦草或是倉促的感覺,比較明顯的就是在一些本可以深入談及的環(huán)節(jié),游戲選擇了簡單粗暴的一概而過,我想之所以會出現(xiàn)急轉(zhuǎn)直下的情形,也和后半段的突然升溫導致劇情交代上讓人有些猝不及防有關。從劇情上的轉(zhuǎn)折到直至牢冒險這一橋段,由于劇情交代有些過于倉促,導致劇情的連貫性上產(chǎn)生了一種極大的脫節(jié)感。至少以個人的角度,這個看似比較特別的設計在主機PC游戲的這種大范圍下,反而卻會成為一個略顯尷尬的設計,不過正如以往所說的,僅憑自己的感覺不能全權概括,畢竟這還是比較因人而異的話題。
作為一款高清版的作品,其實對于劇情以及玩法方面已經(jīng)不是什么需要規(guī)避的問題,對本作有些好奇或是情懷向玩家估計早就知道了結局,因此這里也就大致提上一句。盡管以如今市面上的大多半即時制RPG游戲來做一個比較的話,《童話森林》無論是體量還是核心都稱不上頂尖,并且游戲的整個流程也算不上多長,但基于原版移動端等一系列基礎問題,本作如今的呈現(xiàn)效果其實也算無可厚非,甚至早已超過了預期,不過如果你從來沒有接觸過原版,我想可能還是要慎重選擇為好,畢竟無論是實際的表現(xiàn)還是價格方面它確實沒有那么的誘人。
A9VG體驗總結
除開畫面音效等硬性方面的條件,《童話森林》在游戲的模式上確實帶來了一種別具風味的冒險體驗,兩種截然不同的游玩方式讓體驗時可以一直期待著接踵而來的驚喜,對于原作的粉絲而言,高清的畫質(zhì)體驗、完整移植還原劇情內(nèi)容以及新加入的故事要素,足夠讓你在回憶的同時再度踏入一個全新的冒險,但若你只是出于對本作存在著一種好奇的態(tài)度,那么建議還是稍微斟酌一下。
A9VG為《童話森林》評分:5/10,完整評分如下: