每當談及“恐懼”二字,想必每個人內心都會有著一種自己獨特的理解,但歸根結底每種恐懼都是將一種會令自己感到不舒服的東西無限放大,最后便會演化成一種黑暗,而“夢境”則是會令這種黑暗得以具象化,相對于那些美好的夢境而言,令人深夜驚醒的噩夢存在感永遠高于前者,而這種看似混亂卻又可以說得通的套路,也帶給了無數電子游戲作品一個不錯的框架,就像之前《小小夢魘》初代評測時所提到的那樣,這部作品的框架就像在噩夢一場之后記憶猶新的感受。隨著續(xù)作的登場,那個令人感到不適卻又會心生向往的黑暗夢魘,再次蔓延開來。
小小夢魘2 | Little Nightmares II
開發(fā)商:Tarsier Studios
發(fā)行商:BANDAI NAMCO Entertainment
發(fā)售日期:2021年2月11日
發(fā)行平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC
屬性:動作、恐怖 、解謎
※本文以PS4版為基準
首先要確定的是,在整體的核心玩法上《小小夢魘2》并沒有對前作的基礎做出什么大刀闊斧的改變。操作上本作維持了前作基本的跑步、跳躍、下蹲和搬運等動作,游戲共有六個不同的章節(jié),且每個章節(jié)都會設立一個自己獨立的主題,包含了標新立異的詭異場景,以及足以讓人脊背發(fā)涼的全新怪物形象。究其本身的風格還是那些怪誕荒謬的演繹架構,它就像是在我們所熟悉的英雄童話題材之上去打破一些原有的規(guī)則,讓冒險的過程不再是所謂的光鮮和英勇,骯臟、躲藏乃至死亡成為了貫徹始終的主導,或許這也是正是本作最大的魅力。
在探索的過程中很少會出現(xiàn)文字類的提示,關于故事的展開和一些額外的細節(jié)都需要玩家從主角彼此之間的動作去發(fā)現(xiàn)一些端倪,進而將一個完整的故事拼湊出來,想象的空間在流程的大部分時間里都全權交由玩家,這也讓故事上的展開顯得更加具有誘惑力,并且也可以讓之后的內容得以完整的隱藏,這種誘導會讓你更加期盼之后會遭遇到的一切,但同時又會對這種未知心生一種膽怯。
《小小夢魘2》的故事背景選擇在了前作的同一世界觀下,有所區(qū)別的是前作中的全程室內場景,在續(xù)作中被拓展到了室外,在地圖的構造上基于前作頗受好評的3D場景,本作將這種立體進行了開拓,讓主角的可移動范圍不僅存在于前后上下,而是可以探索你搜眼可見之處盡可能多的位置,盡管如此,對于幽邃恐懼的體驗卻絲毫沒有衰減,即便是看似安全寬廣的室外也依然可以讓你有一種窒息的感覺,而“逃脫”依舊是本作不變的主題。
和前作一樣,游戲同樣構筑了一個盡可能陰郁低沉的世界,基本上你所能想到描述壓抑氣氛的詞在這里都可以用上,甚至較于前作來說,《小小夢魘2》更加注重陰影和黑暗的表達,而你則需要操作我們的主角一路向前,去尋找擺脫這場夢魘的方法。作為系列的延續(xù),游戲在開場環(huán)節(jié)以二代主角「Mono」和前作的主角「Six」的相遇作為了開始。在本作中兩位角色也做到了主角之間的交替,「Six」在本作中成為了二號的位置,而通篇核心操作的角色則成為了頭戴一個紙質包裝袋的「Mono」。
在之前的試玩版報告里,曾經被不少玩家問及這游戲能不能雙人,答案只能是遺憾的不能,雖說是雙主角,但在很多時間里「Six」都會由于一些場景原因被停留在一些地方,這時鏡頭里只會出現(xiàn)「Mono」的身影。但這也并不是說「Six」就完全是個陪襯,在某些環(huán)節(jié)中「Mono」和「Six」會產生一些有趣的互動,例如幫玩家打開一些特定的大門,進入某些地方拿出重要道具等。在很多時候,相較于對謎題一臉懵圈的玩家,「Six」就像是提前閱讀了攻略,在你還沒有看清謎題之前,她就已經到達了解謎的位置,可以說在很多時候「Six」都能夠起到至關重要的提示作用。
《小小夢魘2》很讓我喜歡的一點就是它對于“恐怖”主題的呈現(xiàn)方式,在流程里幾乎不存在什么突然的 Jump Scare 環(huán)節(jié),老實說雖說這種猛鬼騎臉的嚇人手法對于一款恐怖作品而言確實是個成本小效果快的方法,但這些東西往往都是一晃而過,很難在整個流程里持續(xù)下去。在本作中制作組依舊選擇了那種通過一種暗示以及誘導玩家去探索未知的空間,進而逐步把玩家?guī)氲揭环N細思恐極的境地。隨著流程的深入這種暗示會逐漸地頻繁起來,加之你經常會遇到身處于個極度幽閉的空間里,周遭的一切都顯得死一般的寂靜,并且周圍會時不時地傳出一些詭異的聲音,多種元素的結合讓你即會抱有一絲期待同時又不敢去打開那扇緊閉的大門。
六個章節(jié)每個都對應了一個不同的主題,在玩法的體現(xiàn)上也做出了些許不同,第一章是以一種逃跑合作躲避的玩法為主,第二章“學?!敝鞔虻膽?zhàn)斗,而后續(xù)的“醫(yī)院”關卡則體現(xiàn)的是一種光與暗的結合。前者是一場緊張的追逐戰(zhàn),途中伴隨著無數的躲避和隱藏。經過一番劇情,兩名主角相遇后,巨大的獵人開啟了對二人窮追不舍的獵殺,在完全碾壓的局勢下,你需要操作主角向著森林盡頭一路狂飆,利用沿途你所能看到的一切作為遮擋躲避或者隱藏起來,當流程來到后半段,很多動作銜接都是一氣呵成,我想一定會有大部分玩家到了這里連大氣都不敢瞎喘一口,緊迫的代入感如影隨形,而當真正逃出生天踏上了離島的小船后,正想長舒一口氣時,一座死氣沉沉的城市在迷霧中浮現(xiàn),再度讓我看到了一種“絕望”。
續(xù)作引入了“戰(zhàn)斗”這個這個比較有趣的機制,讓原本手無縛雞之力的主角也可以揮舞起棍棒來保護自己(雖說拿武器的不是Six),戰(zhàn)斗的概念很簡單,通過撿拾按鍵去拿起場地中的戰(zhàn)斗道具(鐵管、榔頭什么的),在敵人準備攻擊的瞬間發(fā)動進攻,不同的敵人在被命中后會做出不同的反應,而玩家也需要針對這些反應不同的敵人,來選擇接下來所要去實施的行動。
不過這個新系統(tǒng)在體驗上的呈現(xiàn)并算不上很好,自從第一次試玩以來我都一直保持著這個觀點。大部分正面對抗的環(huán)節(jié)中,主角的戰(zhàn)斗動作都伴隨著一套很大的硬直,但敵人卻都是異常靈活并且對主角都是一擊秒殺,往往在一個攻擊被敵人躲避后你就只能乖乖站在原地,看著敵人擺出攻擊動作隨后把自己秒殺掉。因此與其說本作的戰(zhàn)斗是考驗玩家動作游戲的技術,不如說考驗你的運氣好壞更加準確。
在冒險途中可以通過完成一些額外的解謎來解鎖新的“帽子”裝扮,這些解謎難度基本上與主線的難度維持在一條水平線上,并不需要什么繁瑣的密碼或是滿世界收集材料,完成場景里所布置的一系列謎題,或是一些額外的支線任務基本就可以完成,帽子頁面并沒有對應的具體功能,更多的只是在外觀上的不同表現(xiàn),對于收集控玩家來說可能即是一個極具誘惑力的要素,同時也讓你不得不隨時地去查看周圍有沒有這些隱藏起來的謎題。
作為“恐怖谷效應”的資深受益人,面對游戲里各種扭曲猙獰的類人形生物,確實會有一種說不出的別扭,即使對方只是一副畫像,但猙獰的笑容背后總會讓你擔憂這家伙是否會爬出來攻擊你。同樣的在流程里你總會遇到一些人形的物品或者裝飾,它們并不具有攻擊和動作,就僅僅是靜靜地坐在那里,但類似眼睛流出的巨大腫塊,毫不對稱的四肢拼湊,這些身體上的畸形總是會讓你在感覺上多少會有些不舒服。不過當你與它們發(fā)生遭遇后,我想一定會有不少玩家也會駐足仔細觀察一番,即使你確實不喜歡這些東西,而隨著觀察時間的增加心里也會逐漸開始發(fā)毛。就像之前所說的那樣,如果說《小小夢魘》為玩家?guī)砹艘粋€極度詭異的世界,那么《小小夢魘2》中敵人和場景之間的結合完全可以當作是一種前者之上的延伸。
在《小小夢魘》這個系列的所有內容一直以來都有著一個比較有趣的目的,游戲通過這種夸張和怪誕的方式,向玩家展現(xiàn)了很多不同的核心觀念,借助游戲場景里一草一木以及宛如行尸走肉的怪物,來體現(xiàn)出一些現(xiàn)實里所存在的東西。不論是暴力還是屠戮或者像人偶一樣的囚禁,經由這種強化夸張之后,所形成的無名恐懼是會深入脊髓的,而這些概念卻是一些人曾經或是正在經歷的,可能在他們眼里所看到的正是游戲里所呈現(xiàn)的那樣,不可名狀卻又無力反抗的樣子。
類似學校章節(jié)里,敵人都是以學生的身份出現(xiàn),在向你襲來的過程中,你會在他們身上看到一種傀儡的感覺。在此前的訪談里,制作組也曾提及在這里他們加入了一些現(xiàn)實中校園暴力等元素,看似溫馨的校園實際上卻遍布了黑暗,而玩家也會像這些遭受暴力的孩子一樣,躲在角落、紙盒或是桌子下邊瑟瑟發(fā)抖,即便有時會勇敢地拿起武器與之對抗,但結果還是會被如同人偶一樣任人宰割。
在流程方面,《小小夢魘2》將內容的構造拿捏地恰到好處,節(jié)奏的把控和緊張感的融合都沒有出現(xiàn)拖沓的感覺,并且在部分系統(tǒng)上也針對前作做出了調整重做,比較直觀的就是在不慎死亡后返回檢查點得時間將會有明顯的減少,這也能讓玩家在體驗時減少等待過程中帶來的疲勞感,繼而可以更快地投入到這場全新的冒險中去。但這種密不透風的情節(jié)構造,讓前作“流程偏短”的問題在本作中同樣存在,但這也算是環(huán)節(jié)緊扣所帶來的一個重要負面影響,結合之前的游戲體驗,可能較短的流程更能把握好對于恐懼氛圍的拿捏,太長可能就會稍顯拖沓。只不過在完成了全部內容時,確實很難不說出“意猶未盡”這個詞。
A9VG體驗總結
在這里你很少會見到特別直接的感官刺激,恐怖的要素都是在旁敲側擊地向你一一傳達,冒險的過程里一顆探知黑暗的內心會不斷驅使你去穿越壓抑閉塞的空間,尋找到隱蔽在黑暗之下的結果,而氛圍上向你傳達的那些恐懼,永遠會讓你在一個不可名狀的房間前止住步伐,我想這也正是一款恐怖游戲最為成功的一部分。但如果硬要說有什么問題,可能戰(zhàn)斗會是你冒險途中的一個鋒利的絆腳石,但當你克服了這層困難,我想盡管這個世界充斥著恐懼,不過也同樣地這種恐懼也會是鼓舞你前往終點的催化劑。
A9VG為《小小夢魘2》評分:8.5/10,完整評分如下: