《阿爾芭與野生動物的故事》是由大名鼎鼎的《紀(jì)念碑谷》制作團(tuán)隊ustwo games開發(fā)的一款休閑游戲,正如游戲名,本作全程都是圍繞野生動物展開的,借由扮演小女孩阿爾芭去保護(hù)野生動物及當(dāng)?shù)氐纳鷳B(tài)環(huán)境。
本作畫面依舊是ustwo擅長的low poly風(fēng)格,單純以休閑游戲的定位角度看簡單而不失美感,在這種風(fēng)格下的野生動物們雖然不夠細(xì)膩,但實際表現(xiàn)卻活靈活現(xiàn),整體游玩下來還是很舒服的。音樂方面也值得一提,游戲中清晨的那一段西班牙風(fēng)格吉他彈奏,每次聽到心情都非常的愉快,還有終盤時的女聲獨唱,配合當(dāng)時的劇情代入感極強(qiáng),可見音樂上制作組是下足了功夫。
游戲的整體流程很短,如果純做主線2~4小時即可通關(guān)。故事也很簡單,小女孩阿爾芭來到地中海的一個小島上探望爺爺奶奶,島上風(fēng)景宜人并且有很多的野生動物。為了保護(hù)環(huán)境及野生動物,阿爾芭與幼時好友伊內(nèi)斯一同創(chuàng)建了“阿伊野生動物拯救聯(lián)盟”,一邊解救野生動物恢復(fù)環(huán)境,一邊到處奔走說服小鎮(zhèn)民眾以請愿書的方式阻止鎮(zhèn)長及資本商拆除自然保護(hù)區(qū)的計劃。全程對白沒什么拗口難懂的地方,小孩子也可以看的很明白,不過這游戲確實也適合小孩子玩,能起到寓教于樂的作用。
下面說說游戲的具體玩法,我們要扮演小女孩阿爾芭在小島上度過七天生活,前五天是劇情+自由探索,第六天大結(jié)局,第七天則是通關(guān)后的純自由探索。前五天每一天都會布置主線任務(wù),無非就是從A到B或者是尋找什么東西等等,非常輕松沒有任何難點,倒不如說更像是教程。主線任務(wù)完成后時間便會推移,進(jìn)入到自由探索階段,不過執(zhí)行主線時也可以隨意探索,如果在主線就溜達(dá)夠的話,可以直接回家開啟下一天。
可去探索的區(qū)域
每一天在島上瞎轉(zhuǎn)悠的時候,會安排些支線或者公益性質(zhì)的互動,比如撿垃圾、救助動物、修理保護(hù)區(qū)公共設(shè)施、調(diào)查追蹤等,都是舉手之勞的事情,不過也間接向我們傳達(dá)了在日常生活中,其實只要做些小事情都可以去改變環(huán)境的意識,讓人感慨良深。做這些好事不是沒有報酬的,當(dāng)然并不是錢,這游戲沒有金錢物資等單位,取而代之的是請愿書,需要集齊50名鎮(zhèn)民的簽名來阻止自然保護(hù)區(qū)的拆除,每完成一些好事都會有人加入主角的“阿伊野生動物拯救聯(lián)盟”,從而保護(hù)野生動物及其生態(tài)。
游戲中有圖鑒系統(tǒng),記錄有62種島上動物,除外形和簡單介紹外,還收錄了該種動物在現(xiàn)實中的真實叫聲。有圖鑒自然便有收集,島上的每一塊區(qū)域都存在著不同的動物,每看到一種新動物,可以用阿爾芭的手機(jī)拍照記錄下來,手機(jī)自帶變焦,天上飛的海里游的地上跑的都可放大拍照收錄,有寶可夢GO那味兒了。大部分動物在明面上就能拍到,但也有些陰間的,比如稀有鳥類,需要聽聲辨位,與圖鑒記錄的叫聲反復(fù)對比,推敲位置,雖然有時會很煩躁,但做久了也有不少收獲,比如以后逛花鳥魚蟲市場可能我一聽聲就知道里面是什么鳥了。
總體而言,《阿爾芭與野生動物的故事》相比游戲性,它更突出的是環(huán)保意識及教育意義,以游戲的形式呼吁大家保護(hù)野生動物及大自然生態(tài)。如果對打打殺殺的游戲膩了,玩玩這款游戲轉(zhuǎn)換心情休閑一下也不錯。目前游戲已于Steam平臺發(fā)售,特別好評中。