《風(fēng)來的希煉 命運(yùn)之塔與命運(yùn)之骰》評測:還是那副永葆青春的范
2020-12-20 12:00作者:椰絲來源:A9VG

“希煉”有點(diǎn)生分,換“西林”就順口多了。正如信息欄上所羅列的那樣,這款作品實(shí)際上是風(fēng)來5P的最新移植版,本次除了PC外也會登陸Switch。當(dāng)然,不熟悉這個IP的玩家看到這種畫面時,一定會感到詫異——這范是不是有點(diǎn)太老了?但換個角度來看,這也正是它的魅力所在。畢竟這是一個很特殊的游戲,特殊在于它將所有籌碼都壓在了游戲性上。


風(fēng)來的希煉 命運(yùn)之塔與命運(yùn)之骰

開發(fā)商:   Spike Chunsoft

發(fā)行商:   Spike Chunsoft

發(fā)售日期:2020年12月3日

發(fā)行平臺:PC、Switch

屬性:RPG、Roguelike


我對這款作品的重生并不感到意外,因?yàn)樗淼耐娣ㄔ诮裉爝€有一席之地。時間往前倒兩年,我還沉迷了好久“風(fēng)來的東方”——當(dāng)然,它的正經(jīng)名字叫“不思議的幻想鄉(xiāng)”。那也是一個標(biāo)準(zhǔn)的風(fēng)來like游戲,東方的皮,風(fēng)來的骨。而且在明知道沒什么新鮮玩意的前提下,我還是一點(diǎn)開游戲就忍不住玩了下去。

其實(shí)第一次聽到這個系列的名字,還是在很久以前的某本游戲雜志上,有一個編輯用它當(dāng)筆名。我想既然有人用它當(dāng)筆名,說明它是個不錯的游戲。事實(shí)正是如此,這個游戲不僅好玩,而且在當(dāng)年看來是極為特別的。它就和現(xiàn)在的許多Roguelike獨(dú)立游戲的概念相同,通過無限的隨機(jī)性使每一次冒險變得無法預(yù)估,而這也讓玩者總能保持著動力。

就拿本作來說,雖然在最開始的階段(比如第一座新手塔),你可能感覺不到這種隨機(jī)性帶來的壓迫感。但越往后玩越明顯。比如隨機(jī)裝備和道具的質(zhì)量——這決定了你可以主動選擇的探索維度;不同的詛咒和祝福也在考驗(yàn)隨機(jī)應(yīng)變的能力;更不用說地形和怪物的變化了,假如你一上來就不小心走進(jìn)怪物房間,那也只好認(rèn)命。

我覺得催動玩家不斷冒險的另一個動力是嚴(yán)格的懲罰機(jī)制。在任何一個硬核游戲中,“死亡=歸0”都是最嚴(yán)酷的懲罰方法,這個游戲更是不會妥協(xié)的?;旧厦看蚊半U途中你都要想好一個問題,是否要知難而退、適可而止。挑戰(zhàn)更好的獎勵或者拿著現(xiàn)金離開,這種心情就和玩股票一樣,在大多數(shù)時候都值得認(rèn)真思考。

事實(shí)上,為了籌備一次成功的冒險,有時你也不得不做一些裝備和道具上的原始積累。攢齊一身裝備再進(jìn)迷宮,不敢說后面會怎么樣,起碼開局會好過一些。

其實(shí)我玩了這么長時間,要說套路和攻略倒沒搗鼓出什么,我能總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)就是一句話:別想著省吃儉用...塞滿一身的壺,該砸就砸,各種法杖卷軸該吃就吃。不要等想吃的時候再后悔。

懲罰的嚴(yán)厲絕對是阻攔新人的一道門檻,畢竟不是誰都能承受從頭再來的威脅。但另一方面,其實(shí)這個游戲也很適合推薦給新手,因?yàn)樗臋C(jī)制非常容易上手。它就是一個最直接、最簡單、省卻了操作技巧的冒險游戲。甚至于和正經(jīng)的動作或者RPG游戲比起來,它更像是在解謎和下棋。

游戲中的時間概念是被動的,你動時間才動。對敵人也是如此。也就是說,你有足夠的空間去思考每一步的操作。我一個朋友說,他看這個游戲的感覺很像“魔塔”,確實(shí)也是這樣。短兵交接的時候,你一下、我一下,拼的是攻防和HP。但風(fēng)來人顯然有更多的歪門邪道——真的是斜道,比如八方向移動躲彈道,或者用各種投石、飛鏢、火球來遠(yuǎn)距離偷襲,或者干脆利用一些地形上的技巧,比如“過獨(dú)木橋”來將敵人逐個擊破。在這個看起來極為簡單的機(jī)制框架下,充斥著各種事半功倍的細(xì)節(jié)功能。雖然大多數(shù)時候也有“1分實(shí)力、9分RP”的感覺,但利用好這些細(xì)節(jié),再加上經(jīng)驗(yàn)和算計,冒險過程也會是一個屢試不爽的過程。

實(shí)際上我還沒有花大把的時間去攻克主線關(guān)卡,而這個系列一直有單周目練手的說法——通關(guān)后又是一個新世界。不過在我看來,這部作品中豐富的支線迷宮,已經(jīng)足夠讓玩家在開始階段就沉迷了。我自己是為了喚醒記憶,第一次冒險后先花了1小時過教程,然后緊接著就奔向了迷宮商店。

迷宮商店絕對是一個值得花上一百個小時的地方,這里沒有原始積累一說,只有一百多個獨(dú)立關(guān)卡。有專門解謎的謎題,難度雖然不是很高,但角度有趣。你可以用20分鐘過一座塔,但未必能解開這里的謎題。像掃雷這樣的小游戲本不值得一提,但要玩進(jìn)去也可以沉迷很久。當(dāng)然更值得挑戰(zhàn)的是那些“斷頭關(guān)”,你可以任意選擇一個起點(diǎn),然后用經(jīng)驗(yàn)和技巧去過關(guān)。這里面的難度跨度就很大了,雖然和積蓄無關(guān),但如果沒有一定的經(jīng)驗(yàn)也是寸步難行的??傊绻悴幌胍徊揭粋€腳印地搞原始積累,那也可以考慮從這開始。

我不太可能把游戲系統(tǒng)一一點(diǎn)評。這個游戲雖然看起來和十幾年、二十幾年前沒什么區(qū)別,但里面的細(xì)節(jié)可是太豐富了。每一個細(xì)分出來的玩法——比如地形和移動技巧、各類卷軸和法杖的功用等等,都值得大書特書一番。但當(dāng)這些細(xì)節(jié)被擺出來的時候,它就真的開始體現(xiàn)出艱難的一面了。假如你不是特別熟——像那種可以跳過所有Tips的大拿,那么在后續(xù)攻關(guān)的時候是有可能因此陷入困擾的。充滿隨機(jī)性的過程雖然不費(fèi)腦子,但在出現(xiàn)不可預(yù)知的“前功盡棄”時也會造成相當(dāng)大的挫敗感。關(guān)于這一點(diǎn)的忍耐限度,也左右著玩家棄坑的時間。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

風(fēng)雨不動安如山,這個游戲的范從N年前到現(xiàn)在都未變過。而它的不變,對于老粉來說可能也并不是一件壞事。畢竟它所有的籌碼都押在了游戲性上,其游戲性也確有獨(dú)到的一面。在無數(shù)個隨機(jī)因子的組合變化下,每一次冒險都是令人興奮的。這次登錄PC和Switch的移植版,保留并進(jìn)一步豐富了游戲內(nèi)容,讓癡迷者恒久癡迷下去。而新來的玩家或許也有一個機(jī)會,重新認(rèn)識這個逸動了25年的品牌。


A9VG為《風(fēng)來的希煉 命運(yùn)之塔與命運(yùn)之骰》評分:7.5/10,完整評分如下:

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