在解謎游戲的領(lǐng)域中似乎很少見(jiàn)到突破性的創(chuàng)新了,但這個(gè)類型的游戲是永遠(yuǎn)不嫌多的。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)如此,抱持著個(gè)性意愿的創(chuàng)作者更是如此。而在此基礎(chǔ)之上,如果能多花一些時(shí)間布景、畫(huà)出一些令人印象深刻的場(chǎng)面,那想必在游戲時(shí)間之外、也會(huì)晉升為玩家們茶余飯后的談資——這樣的游戲我們隨便就可以舉出幾個(gè)例子。而現(xiàn)在,這個(gè)例子又多了一個(gè)。
我的陰暗面 | Shady Part of Me
開(kāi)發(fā)商: Douze Dixièmes
發(fā)行商: Focus Home Interactive
發(fā)售日期:2020年12月11日
發(fā)行平臺(tái):PC
屬性:解謎
《我的陰暗面》,這個(gè)名字已經(jīng)昭示了故事的主題。它并沒(méi)有什么遮掩的意思,直接就告訴你,這是一個(gè)反應(yīng)主角內(nèi)心陰郁角落的作品。但是在進(jìn)入游戲后,我還是產(chǎn)生了一股詭異的即視感——不為故事開(kāi)頭的疑慮,只為那像Limbo一樣的單色投影畫(huà)風(fēng)。
當(dāng)然,這只是開(kāi)場(chǎng)后的一道前菜。它并不僅僅是單純?yōu)榱艘曈X(jué)效果而制作這種意向的,而是有一個(gè)契合主題的基礎(chǔ)。正如我們此前看到的圖文介紹,這本身就是一個(gè)介于影子和現(xiàn)實(shí)之間的游戲。玩家需要在“我”和“我的影子”之間來(lái)回切換,讓“兩人”共同渡過(guò)難關(guān)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)機(jī)制是這樣的:你自主控制兩個(gè)角色,一個(gè)處在三維現(xiàn)實(shí)世界中,一個(gè)處在平面影子世界中(如圖所示)。兩個(gè)角色有完全相反的弱點(diǎn),現(xiàn)實(shí)中的角色不能碰觸光線,只能在陰影中移動(dòng);影子中的角色不能遁入陰影,只能在光亮處移動(dòng)。大多數(shù)時(shí)候,你需要做的事情,就是不斷切換、控制這兩個(gè)角色,避開(kāi)各自的弱點(diǎn),從而到達(dá)某一個(gè)地方。
僅從這種設(shè)定來(lái)看,這里面有不少應(yīng)用到光影的謎題,這也正是游戲的主軸。大多數(shù)時(shí)候,你要依靠現(xiàn)實(shí)中的她,通過(guò)移動(dòng)物體、改變光線條件,來(lái)為“影子”創(chuàng)造通路;有時(shí)候,“影子”也可以通過(guò)一些操作反向幫助到現(xiàn)實(shí)。當(dāng)然,大多數(shù)橋段還是圍繞著前者,也就是現(xiàn)實(shí)中的她如何為影子創(chuàng)造通路。
在這種設(shè)定的具現(xiàn)中,有一些讓我印象深刻的橋段。比如“她”移動(dòng)物體,把“它”包裹在一片光暈內(nèi);比如通過(guò)將現(xiàn)實(shí)中歐冠的物體拉近拉遠(yuǎn),控制投射到墻面上的倒影面積,從而改變影子世界的地形;還比如創(chuàng)造影子世界中的立體空間,讓“它”進(jìn)入不同的位面。除此之外,還有移動(dòng)時(shí)鐘指針和更改站立方向的環(huán)節(jié),都讓我有眼前一亮的感覺(jué)。
兩個(gè)角色的戲份分配是比較明確的,在現(xiàn)實(shí)中的她基本沒(méi)有行動(dòng)上的限制,主要考驗(yàn)是如何控制道具來(lái)改變陰影。大多數(shù)時(shí)候,你操作的應(yīng)該是陰影部分。陰影部分有一些動(dòng)作戲碼,比如在創(chuàng)造出合適的通路后,通過(guò)跳躍來(lái)過(guò)關(guān);后面的流程中也會(huì)出現(xiàn)一些動(dòng)作關(guān)卡。但總體上這些玩法還是以體驗(yàn)向?yàn)橹?,沒(méi)有什么明顯的門(mén)檻。
游戲中還有一個(gè)“時(shí)間倒流”的設(shè)定,按住RT就可以在任何時(shí)候“倒帶”。這個(gè)設(shè)定可以讓你不懼死亡(沒(méi)有死亡懲罰),用于前瞻關(guān)卡地形或發(fā)現(xiàn)隱藏道具。但實(shí)際上它就是一個(gè)單純的“悔棋”按鈕,從效果上是無(wú)需多言的。
談到門(mén)檻,這的確是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“平門(mén)檻”游戲,也就是我們經(jīng)常所說(shuō)的難度適中。我自己花了4個(gè)半小時(shí)通關(guān),期間沒(méi)有遇到過(guò)完全將我絆倒的謎題。這里面的謎題有一個(gè)特點(diǎn),就是只有一個(gè)“結(jié)”,只要你稍微用力,就可以將它拉開(kāi)。不管是逆向思維還是試錯(cuò)(很管用),你總能獲得大把機(jī)會(huì)。
當(dāng)然這也并不是說(shuō)一點(diǎn)挑戰(zhàn)都沒(méi)有。那個(gè)組成拼圖的“紙鶴”——收集品,便是挑戰(zhàn)目標(biāo)。它們往往處在過(guò)關(guān)思路的另一條線上,你能過(guò)關(guān),卻不一定能拿到它。總共四章、96個(gè)紙鶴,我到通關(guān)時(shí)收集了65個(gè),還有30個(gè)沒(méi)能拿到/找到。我想這也是一個(gè)值得花時(shí)間挑戰(zhàn)的地方。
故事方面,我覺(jué)得這個(gè)故事,它要講什么,從標(biāo)題中已經(jīng)可以窺探一二。這里面有不少視覺(jué)效果上的意象,以碎片的形式拼湊出完整的故事背景。比如小女孩的外型——這是經(jīng)過(guò)刻意設(shè)計(jì)的,她的衣服,她被頭發(fā)遮住的臉,都在預(yù)示著什么;第一章開(kāi)頭的這個(gè)說(shuō)話有回聲的空曠房間,和另一個(gè)視角中透出的病床,也都有相同的寓意;還有后面坐著紙船漂流、影子在墻面上追隨的橋段,以及從沙漏里掉下來(lái)的橋段,都讓我產(chǎn)生思考片刻的沖動(dòng)。
總體上這些“小劇場(chǎng)”的寓意應(yīng)該是統(tǒng)一的,就是反應(yīng)出女孩心中那個(gè)空曠又充滿渴望的小世界。在這個(gè)世界中,她只能和自己的影子玩耍,將它包裹在并不明亮的月牙光圈內(nèi);讓它坐在飛機(jī)的倒影上、一起飛翔。如果你長(zhǎng)時(shí)間不進(jìn)行操作,她或它還會(huì)坐在地板上抱起膝蓋。這些意象的碎片越多,背景就變得越來(lái)越明確。這個(gè)不知名的小姑娘,她心中的孤獨(dú),就像一個(gè)扣在燈泡上的紙箱子,箱子內(nèi)壁就是她憧憬的冒險(xiǎn)世界。
通過(guò)優(yōu)秀的藝術(shù)風(fēng)格,這些意象多少讓我感同身受。但也并不是十全十美的,我認(rèn)為它有一些不夠妥善的地方。比如在這四個(gè)小時(shí)的流程中,劇情的推進(jìn)速度很慢,或者說(shuō)幾乎沒(méi)有明確的劇情(更偏向于視覺(jué)效果展示),再加上部分環(huán)節(jié)流程過(guò)于平滑,讓我不時(shí)產(chǎn)生疲勞感。在某些容易卡關(guān)的地方,因?yàn)槿狈μ崾荆赡芤矔?huì)因掉進(jìn)死胡同而感到煩躁。我想它沒(méi)有設(shè)計(jì)得很難,想必是要成為一個(gè)讓人靜下心來(lái)享受的作品,但上面兩點(diǎn)也許會(huì)對(duì)這種形象構(gòu)成損害。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
一個(gè)簡(jiǎn)單的、沒(méi)有意在遮掩什么的小故事。從一開(kāi)始,它就讓你進(jìn)入了這個(gè)無(wú)名小女孩的內(nèi)心世界,感受著和影子玩耍的孤獨(dú)感。通過(guò)對(duì)一些意象的精心塑造,游戲中會(huì)出現(xiàn)很多讓你記住的場(chǎng)面。而相對(duì)之下,它采取了比較平滑的謎題設(shè)計(jì),沒(méi)有為過(guò)關(guān)設(shè)立過(guò)高的門(mén)檻。這些因素都提醒著我們這是一場(chǎng)沒(méi)有太多波瀾的孤獨(dú)冒險(xiǎn),它也許不會(huì)讓你激動(dòng)和沉迷,但靜下心來(lái)花上一個(gè)或兩個(gè)閑暇的下午去體驗(yàn),也可以獲得放松身心的感受。
A9VG為《我的陰暗面》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下: