如果聊到Switch上有哪些健身主題的游戲時,可能很多人會不約而同地說出《健身環(huán)大冒險》的名字,而在這個幾乎家喻戶曉的作品背后,同樣有著這樣一款以打拳作為核心的游戲作品,這就是《有氧拳擊》系列。2018年12月,系列的首部作品《有氧拳擊》(也有翻譯成《健身拳擊》的)正式推出,游戲以其特殊的“目的性”和玩法迅速引發(fā)了一波揮拳健身熱潮。隨著游戲銷量的突破,制作組也馬不停蹄地在今年12月初推出了續(xù)作《有氧拳擊2 節(jié)奏與鍛煉》。本篇文章也將針對這款作品的內(nèi)容進行一些簡單的評測。
有氧拳擊2 節(jié)奏與鍛煉 | Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise
開發(fā)商: Nintendo
發(fā)行商: Nintendo
發(fā)售日期:2020年12月3日
發(fā)行平臺:Switch
屬性:動作、運動、健身
要說在最前的一點是,可能相比較一款全新的作品來說,我個人感覺《有氧拳擊2》更像是一款大型的DLC或者說是一款“完整版”的作品。游戲并沒有在原版的基礎(chǔ)上增添太多會讓人眼前一亮的新要素,幾乎新要素都是基于前作內(nèi)容的一些拓展,因此如果你已經(jīng)有了《有氧拳擊》,那么本作的購入需求可能并沒有看上去那么高。
在此前的宣傳中“教練”就是一個一直會被提及的要點,《有氧拳擊2》在前作的基礎(chǔ)上追加了三名全新的教練成員,更是請來了釘宮理惠、石田彰來為這些角色獻聲,但如果你玩過前作的話大概也能有所了解,游戲里教練的語音基本都只是維持在了一些鼓勵的話,或是一二三四之間,很難說會對游戲的整體產(chǎn)生什么破天荒式的影響,只能說對于喜歡釘宮、石田的玩家而言,這或許是購入本作的一個硬核理由。
同樣追加的還有全程陪伴玩家“受虐”的音樂,雖然《有氧拳擊2》的題材是一款健身作品,但本質(zhì)確實一款實打?qū)嵉囊粲?,首先在這里要確立一個前提,就是不同于一些其他的游戲,游玩《有氧拳擊》通常都需要做出一個比較長遠的打算,可能大多數(shù)的計劃都要向著十天半個月乃至小半年進發(fā),這也就意味著在這些你所計劃好的運動安排里,這些音樂將會是除了這個虛擬教練以外唯二跟隨你的伙計。
只是依舊有些遺憾的是,截至這篇文章發(fā)布之前,本作并沒有針對音樂曲目進行擴充,當(dāng)然這對于前作來說也不是什么新鮮的事,游戲目前收錄23首不同的歌曲,其中還包含了3首原創(chuàng)曲目,如果硬要說的話,可能本作的音樂與前作音樂相比會在動感上強化很多,你很容易就可以跟著節(jié)拍開始身體的擺動,但受曲目的限制,重復(fù)循環(huán)也是在所難免。
在游戲發(fā)售的同一天,官方推出了第一個DLC“魔鬼模式”,顧名思義該模式下難度會得到一個質(zhì)的飛躍,而你所使用的教練也會一改往日的笑臉,轉(zhuǎn)而變成了一種嚴(yán)厲的表情來更為嚴(yán)格地要求訓(xùn)斥你。魔鬼模式下體能消耗會比普通模式提高很多,動作之間的銜接也要連貫上不少,對比的話“魔鬼模式”會更像是一節(jié)正經(jīng)的強化健身課程?;旧弦蝗ο聛碜銐蜃尮P者這樣不長運動的微胖玩家大汗淋漓。目前游戲中僅更新了早見沙織獻聲的琳和中村悠一獻聲的艾文,而根據(jù)官方的情報,后續(xù)的7名教練也會在今后陸續(xù)地追加魔鬼形態(tài),有針對性喜歡的教練的玩家還是可以期待一下你喜歡聲優(yōu)的一發(fā)嚴(yán)厲的訓(xùn)斥。
前作自由練習(xí)模式里的雙人場景不見了蹤影,我不清楚是需要后續(xù)解鎖還是確實被砍掉了,總之目前本作無法實現(xiàn)前作的雙人合作和對抗,但你可以通過在日常或自由訓(xùn)練的環(huán)節(jié)添加其他玩家的方式來實現(xiàn)雙人游玩?;蛟S是出于一些特殊的考量,這樣至少可以在一人揮拳的過程中讓其他玩家更容易地參與進來。
在此基礎(chǔ)上《有氧拳擊2》針對一些前作的細節(jié)也做出了改動,包括將前作中純色的場景變成了更加富含流行元素的背景,但老實說在一些點數(shù)比較密集,特別像是在魔鬼模式下,這些花里胡哨的場景布局有時候反而會讓人感覺眼花繚亂?!芭卸ㄕ{(diào)整”的加入允許玩家通過手動調(diào)整來避免出現(xiàn)延遲所導(dǎo)致的判定失誤,而“動作輔助”功能可以將特定的動作設(shè)置為100%“Just”,多種要素的結(jié)合很直接地避免了多數(shù)因為判定問題所造成的Miss,從而可以更加得心應(yīng)手地體驗游戲的內(nèi)容。
其實這么一看,也能多少的感覺到《有氧拳擊2》確實在內(nèi)容的調(diào)整上下了一番功夫,但問題就在于這些改變的地方匯聚在一起仍然顯得有些不夠分量,看似很多的內(nèi)容但實則只是在原有的基礎(chǔ)上添加了薄薄的一層,正如開篇提及的那樣,這些內(nèi)容的集合更像是一個大型資料片,你很難將它設(shè)立成一個單獨的新作來看待。
核心的玩法上,本作并沒有做出什么其他的改變,本作同樣包含了常規(guī)的“每日訓(xùn)練”交由玩家自行體驗的“自由訓(xùn)練”兩個模式,前者可以理解為一個日常任務(wù),在游戲開始后根據(jù)需求填入自己的身體狀況(身高體重之類的),隨后系統(tǒng)就會給你安排出一套訓(xùn)練課程,而你要做的就是每天開機完成一次訓(xùn)練,從而達到健身的目的。后者則是可以讓玩家盡情自由地體驗各種不同的訓(xùn)練項目,自由訓(xùn)練下并不支持玩家自定義訓(xùn)練課程,大致能夠體驗到的都是一些已經(jīng)安排好的流程,這也確實稍有一些可惜。不過工作學(xué)習(xí)一天后,特別是像我這樣久坐辦公室的上班一族,盡情揮灑一下汗水,也能很有效地達到排泄壓力的目的。
當(dāng)一切就緒后,玩家便可以開啟新一輪的打拳了,游戲的概念十分簡單,手持Joy-Con根據(jù)滾動的圖標(biāo)在恰當(dāng)?shù)臅r機揮出圖標(biāo)上相應(yīng)的動作,即可算作一次揮拳成功,而系統(tǒng)也會根據(jù)當(dāng)前課程的情況來給到一個相應(yīng)節(jié)拍的曲目,這也是為什么之前說《有氧拳擊》本質(zhì)是一款實打?qū)嵉囊粲?。游戲初期都是一些基礎(chǔ)的沖拳下蹲等動作,隨著游玩內(nèi)容的增加,游戲便會逐步解鎖更多需要操作的新動作,包括后撤步揮拳、迂回閃身等,完成一整局訓(xùn)練之后,系統(tǒng)會針對這次練習(xí)中玩家的動作和失誤等給出一個評分,繼而算作此次練習(xí)的成果。
作為一款“健身”主題的作品,我想很難去以一個“游戲”的角度來評定它的好與壞,只是在新要素上《有氧拳擊2》確實沒有帶來太多的驚喜,更不用說現(xiàn)在的“健身作品”里還有《健身環(huán)大冒險》這么一座大山擋在前面。只不過受場地空間的限制,可能會讓本作顯得更加自由隨意,在這一層面上,《有氧拳擊2》或許能成為健身游戲這個圈子里一個不錯的選擇,就像游戲的那句標(biāo)語一樣“隨時爽快地鍛煉”。
A9VG體驗總結(jié)
和前作一樣,《有氧拳擊2》的存在勢必是一款需要長時間體驗的作品,但隨著內(nèi)容的逐漸披露,整體內(nèi)核上所呈現(xiàn)的要素會逐漸顯得單薄起來,對比如今已經(jīng)日益增多的健身類作品,可能它確實少了一些能夠站得住腳的東西。如果你只把它看做是一款忙碌之后通過運動的方式來緩解壓力,或是閑暇時間揮灑汗水的一種途徑,那么它的價值還是蠻高的,但若是以一個游戲作為前提的話,那么它的可玩性和耐玩程度一類的核心問題還是表現(xiàn)得沒有那么突出。
A9VG為《有氧拳擊2 節(jié)奏與鍛煉》評分:6.5/10,完整評分如下: