Xbox Series X評測:多位一體的次世代樂園
2020-12-01 14:20作者:A9VG來源:A9VG

拿到Xbox Series X已有兩周多的時(shí)間,我對它的了解相比于開箱時(shí)又深入了一步。在QA帖的基礎(chǔ)上,現(xiàn)在我加入了一些新的使用感受,并把它匯總為一篇正式評測。如果你對這臺性能強(qiáng)悍的次世代主機(jī)感興趣,可以從下面的圖文中獲得一些有用的信息。



外觀

XSX的外觀作為一臺游戲機(jī)是很獨(dú)特的。我還記得它剛剛公布時(shí),有不少人拿來吐槽,說它像冰箱、像空調(diào)、像加濕器、路由器或者其他什么東西...總之,它就是不像個(gè)游戲機(jī)。有一派觀點(diǎn)認(rèn)為,XSX的外觀設(shè)計(jì)過于保守,缺乏張揚(yáng)次世代身份的符號。但是在我上手體驗(yàn)一段時(shí)間之后,我倒更認(rèn)同另一派的看法:不像游戲機(jī)恰恰是它的獨(dú)特魅力。

微軟可能一直在研究這樣一個(gè)課題,就是怎么把尺寸做小的同時(shí)讓它更好得融入家庭環(huán)境。XSX的尺寸是30x15x15cm,一個(gè)對稱、整齊,棱角分明的長方體。這種“方正”派的設(shè)計(jì),加上通體黝黑的色調(diào),使得它從各個(gè)角度看上去都是統(tǒng)一的。你可以把它豎放,也可以橫放,無論怎么放,都不影響它的視覺效果。

因此,XSX可以勝任家庭裝飾物的任何位置,你不會在家里找不到一個(gè)合適的地方去擺放它,只要有一個(gè)差不多的空間,你就可以把它立在那,或者干脆橫過來、塞進(jìn)去。無論怎樣,它都能成為一個(gè)不錯(cuò)的擺件。更有甚者,它橫放時(shí)平整的側(cè)面還可以成為放置其他裝飾物的底板??傊文阍趺磥?,它都有的配合。

這種走中庸路線的外觀,可能會讓人忽略它內(nèi)在性能的強(qiáng)大。這性能不僅是指強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力,也是指散熱和噪音——這兩個(gè)在日常游戲場景中影響體驗(yàn)的重要參數(shù)。值得欣慰的是,XSX在這兩方面做得都十分優(yōu)秀,在連續(xù)運(yùn)行了一整個(gè)下午后,我把手放在頂部的出風(fēng)口上,可以感受到風(fēng)扇吹出的熱風(fēng),但機(jī)身溫度并沒有明顯提升;在整個(gè)玩游戲的過程中,它發(fā)出的噪音幾乎等同于無,這一點(diǎn)簡直是無可挑剔。

說到散熱,我的關(guān)注點(diǎn)還在于機(jī)身頂部那一整面散熱孔上。我對這個(gè)地方有一些困惑——不是關(guān)于兵乓球的,我試了,這地方吹不起來兵乓球——主要是關(guān)于如何清潔的問題。實(shí)際上這個(gè)地方的散熱孔很大,假如內(nèi)部臟了、或者掉進(jìn)異物的話,應(yīng)該如何處理,關(guān)于這一點(diǎn),可能還需要得到一個(gè)權(quán)威的說法。

當(dāng)然,為了預(yù)防這種情況發(fā)生,我們可以盡量將機(jī)器橫放而不是豎放,或者斷電后像長輩們那樣在上面蓋一面碎花布...

功能接口方面干脆利落,USB 3.1x3(正1背2)、HDMI 2.1x1、網(wǎng)線x1,唯一一個(gè)比較特殊的接口是專用SSD硬盤接口,目前微軟和希捷合作推出了一種XSX/XSS專用固態(tài)硬盤,可以視為內(nèi)置SSD的直接擴(kuò)容,能游玩針對XSX/S優(yōu)化的游戲。而相對應(yīng)的是,經(jīng)由USB外接的硬盤雖然也可以擴(kuò)展容量,但是無法直接游玩為XSX/S優(yōu)化的游戲,需要將其拷貝到內(nèi)置或?qū)S猛饨覵SD上游玩。


手柄

其實(shí)看到新手柄樣圖的時(shí)候我就直接打了個(gè)響指,不為別的,只為兩個(gè)心心念念的改動終于應(yīng)驗(yàn)而開心。這第一個(gè)改動就是截圖鍵——終于有了,我一直不明白為什么沒有,因?yàn)樵赬1上不管你怎么調(diào),它截圖就是麻煩?,F(xiàn)在終于有了更方便的實(shí)體鍵,不管截圖還是錄視頻都方便多了。

不過這個(gè)截圖鍵在手柄上出現(xiàn)的位置還是讓我有點(diǎn)意外的,它一點(diǎn)都不客氣,直接撿了個(gè)正中的座位——標(biāo)準(zhǔn)的C位。也許這是為了不影響現(xiàn)有的按鍵布局和操作習(xí)慣,但屬實(shí)是太有牌面了,你都不好意思不用它。

第二個(gè)細(xì)節(jié)改動是我自己主觀上的一個(gè)念想了,沒想到它成了,就是十字鍵區(qū)變成了混合式方向鍵。兩者在功能上是沒有明顯區(qū)別的,但手感的差異就很明顯了。我個(gè)人一直是“圓盤”派,因?yàn)槭宙I多少在用的時(shí)候會有“累手指”或者硌手的感覺??赡芎芏嘤螒驎堰@個(gè)位置映射成菜單,讓你不會一直用,但即便是偶爾用一回,十字的手感也不如“圓盤”。

這兩點(diǎn)改動讓新手柄在第一眼的視覺效果上更趨近于精英手柄,后者的模式鍵剛好就是新手柄的截圖鍵,也同樣采用了混合式方向鍵(當(dāng)然它可以更換),因此認(rèn)為新手柄參考了精英手柄的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該是沒有問題的。

除此之外,新手柄在版型上乍看與老手柄之間沒有差異,按鍵樣式和尺寸也差不多,但這里面還是有一些細(xì)節(jié)值得關(guān)注。

首先是頭頂上的接口由Micro USB換成了Type-C,這就不用多說了;其次,老手柄正臉上方沿著西瓜鍵切出了一條劉海,新手柄將它抹平了;扳機(jī)鍵布上了防滑顆粒,且寬度略微變窄——如果沒有同事提醒我,我還一直都沒發(fā)現(xiàn)。經(jīng)過測量,新扳機(jī)比之前窄了3~4毫米左右,至于手感就因人而異了,我個(gè)人感覺是更加厚實(shí)些;握把背部的防滑紋理包裹面積有所擴(kuò)大,摸上去的顆粒感比以前更足,材料似乎也變了,摩擦力更明顯。

從這些細(xì)節(jié)上的變化來看,新手柄的設(shè)計(jì)主要還是突出了一個(gè)“穩(wěn)”字,它沒有大刀闊斧的改革,而這也是有原因的。我想論手感,Xbox手柄本身就是插在山頂上辨別風(fēng)向的那枚旗幟,它已經(jīng)站到那個(gè)位置上了,所以改動的空間和必要性也很小。不過話說回來,有一個(gè)延續(xù)下來的地方是我自己不太喜歡的,就是5號電池。裝電池和充電哪個(gè)實(shí)用,這可能得依具體場景而論。但是放電池這個(gè)范兒確實(shí)顯得有點(diǎn)太老了,看起來時(shí)代感很強(qiáng)。當(dāng)然,如果改為充電的話會給手柄加上一個(gè)使用壽命的枷鎖。好在以前買的充電電池包依舊可以在新手柄上使用。

適應(yīng)性方面,新老手柄在各自的平臺都可相互通用,這也為我們節(jié)省了一些迭代設(shè)備的費(fèi)用。關(guān)于“截圖”這個(gè)唯一的新功能鍵,經(jīng)測試,它在X1上也可以發(fā)揮同樣的作用,但如果你接電腦的話(比如玩Steam),目前這個(gè)截圖鍵是無效的,還需要等待以后更新。


系統(tǒng)

隨著不久前新升級的發(fā)布,XSX換上了新系統(tǒng)。新系統(tǒng)在一些細(xì)節(jié)上看起來很新鮮,比如你可以來回調(diào)換根目錄下的圖標(biāo)順序等等。但這些細(xì)節(jié)并沒有改變主體風(fēng)格和使用邏輯,所以假如你是從X1走來的,不會有任何學(xué)習(xí)成本和使用障礙。

在上手伊始,我自己的一個(gè)特別明顯的感受就是比原來流暢了許多?,F(xiàn)在打開任何選項(xiàng)和目錄都變得無比流暢、沒有等待時(shí)間,就連商店也是如此。我想從使用體驗(yàn)上來說,這一點(diǎn)是新系統(tǒng)最讓我印象深刻的地方之一。當(dāng)然1TB的固態(tài)硬盤也可以算是其中之一,總計(jì)802G的可用空間足夠裝下十幾個(gè)游戲,并且你也可以通過官方外接SSD配件或USB硬盤來存儲額外游戲,很是方便。

新元素方面,游戲庫中出現(xiàn)了新標(biāo)志,游戲封面上會標(biāo)出“X/S” 的字符,代表本世代的兩個(gè)平臺。這應(yīng)該是微軟貫徹運(yùn)營思路的一種具體方式。微軟不止一次強(qiáng)調(diào)要消除平臺間的隔閡,要“在任何平臺上都可以玩任何游戲”,XGPU的推出、Onedrive的應(yīng)用其實(shí)都是一種具體的推行手段。我覺得新系統(tǒng)也是在通過這些細(xì)節(jié)去強(qiáng)化這樣的概念,讓你感受到Xbox是一個(gè)兼容并蓄的大家庭。所有人都在其中,都可以享受同樣的內(nèi)容,只是享受的過程各有差異。

說到這一點(diǎn),我發(fā)現(xiàn)“商店”似乎已經(jīng)走到了前面。XSX上使用的商店系統(tǒng)是最新版的Microsoft Store,風(fēng)格與PC端和移動端的Xbox組件統(tǒng)一。簡而言之,這個(gè)商店現(xiàn)在就是一個(gè)超級大賣場,不僅賣游戲,也“租光碟”——訂閱影視內(nèi)容,甚至還有電子購物功能(港服好像沒有)等等。部分服務(wù)在國內(nèi)可能會水土不服,但不妨礙我們從這一點(diǎn)來感受消除平臺隔閡的趨勢。


Xbox Game Pass

Xbox Game Pass(以下簡稱XGP)在新系統(tǒng)中的權(quán)重似乎又提升了,好像你在各個(gè)界面上都可以看到XGP在向你招手。這種推介力度是有其原因的,客觀來說,XGP的確是值得每個(gè)玩家關(guān)注的一項(xiàng)優(yōu)質(zhì)服務(wù)。

不管是XSS還是XSX,購買其中任意一臺,XGP都會是一個(gè)絕佳的伴侶。它的概念不難理解,就是一個(gè)月租性質(zhì)的游戲池,只要你付上大約70塊錢/月(當(dāng)然,促銷手段會讓這個(gè)價(jià)格大打折扣),就可以暢玩其中的所有游戲。100塊/月的XGPU還包含金會員和EA Play陣容,更值得推薦。

那么池子里到底有多少游戲呢?我登上去數(shù)了一下,算上新加入的EA Play,現(xiàn)在的主機(jī)上差不多是350款左右。這其中不僅囊括了第一方扛旗的作品(甚至有的作品首發(fā)就直接XGP了),也有《血污 夜之儀式》、《如龍 極2》或《尼爾 自動人形》這樣的日系大作,還有數(shù)不清的熱門游戲、經(jīng)典游戲、類型游戲和小眾游戲。總之,你隨便翻翻就可以找到幾款想玩的。

這個(gè)池子也并非是“死水”,它每個(gè)月都會加入很多游戲,也會將部分游戲移除。但總體陣容是越來越龐大、越來越豐富的。

這樣一個(gè)模式,有人說它是微軟對數(shù)字內(nèi)容服務(wù)的一種愿景,有人從迅猛增長的數(shù)據(jù)背后看出了消費(fèi)習(xí)慣變更的趨勢,也有人在揣摩它的分賬機(jī)制……總之,每次說到XGP的時(shí)候,都會有很多人在談?wù)撨@些問題,老實(shí)說,我不知道它們的答案是什么,也不想去推測,我只知道有一點(diǎn)可以肯定的是,玩家得到了最終的實(shí)惠,這就夠了。

以較低的價(jià)格暢玩數(shù)百款熱門游戲,對于任何一個(gè)游戲玩家來說,這種誘惑力都是難以抵擋的。可能只有一種情況下玩家沒必要去考慮XGP,就是這池子里面的幾百款游戲都玩過、或者都不感興趣。如果不是這種情況,那么XGP就是一項(xiàng)滿分服務(wù)。


游戲體驗(yàn)

次世代進(jìn)化的一個(gè)標(biāo)志是游戲讀取速度,而依賴于強(qiáng)大的硬件以及對第三方游戲的良好兼容性,XSX在運(yùn)行大多數(shù)游戲時(shí)都能發(fā)揮出極速讀盤的優(yōu)勢。我們此前曾做過一些測試,也發(fā)過一些橫向?qū)Ρ鹊囊曨l(如下),可以看到在XSX和X1X上玩同一個(gè)游戲時(shí),兩者間的讀盤速度差距普遍在兩到三倍之間,部分游戲可能會達(dá)到四倍或更高:

視頻地址

這種差異建立在“固態(tài)硬盤VS機(jī)械硬盤”的基礎(chǔ)之上,但也許是得益于更好的硬盤性能、系統(tǒng)架構(gòu)以及軟件方面的調(diào)試,讓它可以取得相對更快的讀盤速度。以上面的《極限競速 地平線4》為例,載入初始界面的時(shí)間僅為25秒。而進(jìn)入游戲后,這個(gè)游戲就被置入后臺了,此后哪怕是中途退出來再玩了其他游戲,也可以依靠“快速喚醒”功能隨時(shí)回到這個(gè)游戲中,而不用再重復(fù)上述的讀盤過程。這也可以說是無縫游玩概念的一種具現(xiàn),很是實(shí)用。

當(dāng)然在世代的初期我們還并未看到XSX的全部實(shí)力,在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上也尚未出現(xiàn)全新的第一/二方大作,而未來針對這些游戲的優(yōu)化,究竟能達(dá)到一種怎樣的程度,還需要時(shí)間去驗(yàn)證。

畫質(zhì)部分,我們知道在次世代游戲面前是有一道坎的,就是顯示設(shè)備。無論電視還是顯示器,它起碼要達(dá)到4K/60幀的標(biāo)準(zhǔn),否則就失去了次世代的意義。當(dāng)然更好的、支持HDMI 2.1的顯示設(shè)備可以繼而追求4K/120幀、甚至8K,但僅就當(dāng)下而言,那還是一幅不可及的幻象——幾乎沒有游戲能在面面俱到的前提下達(dá)到這些超然標(biāo)準(zhǔn)。

因此在本次測試的時(shí)候我們也繼續(xù)使用我們的“老朋友”——AOC 65寸G2X,一臺標(biāo)準(zhǔn)的游戲電視,支持4K、HDR,擁有95%NTSC色域、650nit峰值亮度、小于15ms的輸入延遲等優(yōu)異參數(shù)。相信玩家們對它也不會感到陌生,因?yàn)檎撔詢r(jià)比,它幾乎是玩家們最好的選擇之一;各類游戲展會上也都有它的身影,而它也是我們此前測試游戲時(shí)最常用到的電視。

※在我們準(zhǔn)備測試時(shí),還收到了AOC游戲電視最新的XSX/PS5固件推送,更新后的電視可以自動識別XSX、自動開啟游戲模式、主機(jī)電視雙向喚醒。


游戲測試

游戲方面,這里主要撿兩個(gè)比較有代表性的作品說說。首先是《極限競速 地平線4》,作為主推的第一方大作,論畫質(zhì)效果和次世代特性,它都是頭牌。我記得以前X1X版的畫質(zhì)模式也是支持4K的,但是只有30幀。而XSX版則在進(jìn)一步加強(qiáng)畫質(zhì)的基礎(chǔ)上做到原生4K@60幀——任何時(shí)候都非常穩(wěn)定,這種區(qū)別還是很明顯的。

當(dāng)然有高配PC的玩家可能早就享受過這種體驗(yàn)了,我也看過IGN發(fā)的那個(gè)用2080Ti玩最高畫質(zhì)的視頻。但我覺得次世代版的到來真得會有一些不一樣的意義,因?yàn)樗屧镜摹白罡邩?biāo)準(zhǔn)”下沉為“大眾標(biāo)準(zhǔn)”。也就是說從現(xiàn)在起,多數(shù)游戲的標(biāo)準(zhǔn)都是這樣的:4K+60幀+高畫質(zhì)參數(shù)。

※相機(jī)屏攝和實(shí)際觀看間存在一些差異,所以這里主要是就著配圖說一下的主觀感受。

回到游戲本身。在新的畫質(zhì)參數(shù)下,游玩過程中給我留下很多印象深刻的地方。除了穩(wěn)定流暢的60幀畫面之外,我覺得視野也是像這樣的次世代開放世界游戲所富有的標(biāo)簽之一。它本身就是一個(gè)視野開闊的游戲,而現(xiàn)在配合更清晰的畫面和更好的光影效果,這種開闊的視野變得更加賞心悅目。隨便在這些山坡、叢林和田野中截幾張圖,都可以當(dāng)做壁紙來用。

《刺客信條 英靈殿》在這方面也是一個(gè)比較有代表性的游戲。幾乎所有鳥瞰點(diǎn)都是這么個(gè)意思:所見即所達(dá)。在高畫質(zhì)的加持下,景觀變得更加清晰且賞心悅目。而且從我主觀的感受出發(fā),這種場面的視覺效果在大尺寸電視上看起來會更震撼一些。

同樣,XSX版的《刺客信條 英靈殿》也是以4K@60幀的標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)行的,但它不支持光追可能是一個(gè)缺憾。但我覺得這一點(diǎn)倒不影響它的畫面整體感觀,因?yàn)檫@個(gè)游戲的畫風(fēng)走得不是真實(shí)路線,而是有一股油畫的感覺。尤其是畫面中同時(shí)出現(xiàn)山、水、云的組合時(shí),那感覺就像是一個(gè)奇幻世界的入口。

作為首發(fā)的第三方大作,本作也為XSX打了優(yōu)化補(bǔ)丁。讓不僅是畫質(zhì)、也包括讀盤速度在內(nèi)的參數(shù)得到提升。我相信微軟在這方面上是下了功夫的,就是幾乎所有XSX的跨平臺或向下兼容游戲,都會得到具有針對性的優(yōu)化措施,進(jìn)而強(qiáng)化游戲體驗(yàn)。

這里似乎還出現(xiàn)了一個(gè)意外的小插曲,在我截稿當(dāng)天,育碧又發(fā)布了一個(gè)最新畫質(zhì)補(bǔ)丁。而據(jù)外媒報(bào)道,這個(gè)補(bǔ)丁強(qiáng)化了XSS版游戲,但在部分XSX版游戲環(huán)節(jié)上出現(xiàn)了幀數(shù)問題。我自己是沒感覺到的,當(dāng)然了,如果你真得不幸遇到了,倒也不必過于擔(dān)心,畢竟育碧傳統(tǒng)藝能的事說找補(bǔ)回來還是能找補(bǔ)回來的。

其實(shí)《鬼泣5 特別版》也是個(gè)值得一提的游戲,畢竟它為了適應(yīng)次世代做了很多嘗試,光是畫質(zhì)模式就有多重組合。從4K光追到1080P/120幀,無論哪個(gè),對于玩過原版的玩家來說看起來都比較新鮮。那它的光追效果雖然不那么充盈,但在部分動態(tài)環(huán)境——尤其是有水坑的環(huán)境中也是挺明顯的:

那其他游戲方面,值得一提的還有《精靈與螢火意志》,在技術(shù)層面它有點(diǎn)“先行者”的意思。它有兩個(gè)參數(shù)是比較獨(dú)特的,一個(gè)是6K超采樣模式,也就是把6K的部分畫質(zhì)細(xì)節(jié)壓縮到4K分辨率下以增強(qiáng)畫質(zhì);另一方面是幀數(shù),它是現(xiàn)在少有的能支持4K/120幀的游戲。后者是尤為難得的,因?yàn)槲覀兛吹胶芏嘤螒蛑С值?20幀,都是基于降低分辨率或者僅限某一種模式的前提下,而這個(gè)游戲是可以兼顧彼此的。

※關(guān)于更多游戲的感受,后面會持續(xù)更新在這里。


XSX體驗(yàn)總結(jié)

我認(rèn)為用三個(gè)詞可以概括這臺機(jī)器:實(shí)在、實(shí)用、實(shí)惠?;?K/60幀的次世代游戲體驗(yàn)令人印象深刻,強(qiáng)大的硬件和優(yōu)秀的兼容性帶來的極速讀取和快速喚醒等功能把玩家徹底帶到了次世代場景中;不斷擴(kuò)容的XGP越發(fā)成為一項(xiàng)無法忽視的核心服務(wù),顯而易見的是,它在本世代中將擔(dān)任起必不可少的“伴侶”角色。而在其他方面,系統(tǒng)和手柄的改變各有其顯見的價(jià)值,簡潔的機(jī)體造型不掩其在靜音和散熱方面的出色發(fā)揮。所有這些改動最終映襯出一個(gè)事實(shí):這個(gè)不起眼的盒子已經(jīng)消除或正在消除玩家與次世代游戲之間的距離,而在你被它擁入懷抱的過程中,也會無時(shí)無刻地感受到這種熱情。

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