本次將為大家?guī)鞵S5的實(shí)機(jī)評測,作者為日本知名記者西田宗千佳,本文將對其評測主要內(nèi)容進(jìn)行翻譯。
▲PS5主機(jī),本次評測的是帶光驅(qū)的零售版
首先,經(jīng)過數(shù)日的測評,筆者認(rèn)為PS5是一臺“有入手價值的舒適游戲主機(jī)”。以下就會從操作感到設(shè)計(jì)思想來進(jìn)行詳細(xì)解說。
由于11月6日PS5還沒有正式發(fā)售,所以網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等有一部分內(nèi)容還無法測試。因此關(guān)于PS商店、在線視頻播放等功能在本次測試中不會提及。另外本次能夠測試到的游戲有和主機(jī)同捆的PS5專用游戲《ASTRO’s PLAYROOM》以及首發(fā)游戲《漫威蜘蛛俠 邁爾斯莫拉里斯》,另外本次我們也使用PS4 Pro來進(jìn)行對比測試。
即使增加負(fù)載噪音也不會變大
通過PS5開箱展示中的照片就可以看出,PS5是一個體積比較大的主機(jī)。但實(shí)際使用時候體積并不是會令人太在意的事。盡管本次評測的是附帶光驅(qū)的型號,但游戲基本可以全部通過網(wǎng)絡(luò)獲得,平時除了換盤幾乎沒有去觸碰主機(jī)的必要。
▲PS5頂端的縫隙??梢钥闯龇浅V匾暱諝饬鲃?/p>
而讓主機(jī)的存在感變得沒有那么強(qiáng)的重要因素就是:噪音非常小。PS5運(yùn)行時發(fā)出的聲音比起PS4、PS4 Pro要小很多,而且在接通電源時和游玩游戲時,噪音都會保持在很小沒有什么變化。
通過手機(jī)上的簡單的噪音測試APP可以得出,在距離PS5主機(jī)約50cm的地方檢測,在室溫22度的環(huán)境下游玩游戲時的噪音是平均約35dB的程度,而周圍環(huán)境噪音約為平均33dB,可以說幾乎感覺不到風(fēng)扇的噪音。
而在同樣環(huán)境下使用PS4測試,在菜單操作時噪音為平均38dB,雖然看上去差別不大,但隨著玩游戲聲音會不斷增大,甚至?xí)^50dB,能明顯感覺到吵。
當(dāng)然,并不是說PS5的風(fēng)扇不轉(zhuǎn),貼近主機(jī)能夠聽到風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)的聲音,也能感受到主機(jī)在輕微震動。但距離遠(yuǎn)一些就聽不到了,正常坐在電視前一定距離游玩游戲的話,基本就感覺不到風(fēng)扇噪音。
終于對應(yīng)UHD BD
PS5通過HDMI連接電視。附屬的HDMI線上雖然沒有明確標(biāo)識,但應(yīng)該是一個相當(dāng)于HDMI 2.1品質(zhì)的線材。至少在4K/60Hz+HDR的18Gbps(HDMI 2.0)傳輸速度下毫無問題。
HDR和畫面顯示調(diào)整在首次開機(jī)時會進(jìn)行設(shè)置。當(dāng)然也可以之后再更改。這里感覺還是此前PS4的設(shè)置畫面更容易讓人理解。
PS5和PS4一樣,用1080P的顯示設(shè)備也是沒有問題,即使不是4K,也可以使用光線追蹤等提升畫面表現(xiàn)的功能顯示出比PS4更好得畫面。當(dāng)然,PS5本質(zhì)上是一個4K+HDR的次世代主機(jī),有條件的話還是使用4K+HDR的顯示設(shè)備最好。
但是比較遺憾的是,PS5沒有對PC顯示器做太多的適配,比如現(xiàn)在1440P的游戲用顯示器越來越多,然而當(dāng)前PS5就無法支持1440P。相對的,競爭對手Xbox Series S/X就已經(jīng)明確表示能夠支持1440P。
對于帶光驅(qū)版的PS5來說,在影音播放方面能夠支持UHD BD是一大特色,PS4 Pro是不支持的。雖然PS5僅擁有基本的UHD BD播放功能,但也有一些諸如顯示影像狀態(tài)等自PS3時代起的光盤播放器的界面。
此外UHD BD并不是一個單獨(dú)的應(yīng)用,而是整合在”媒體“中的一個功能。
3D音頻需要連接手柄和耳機(jī)使用
在音頻方面,如果使用HDMI,可以通過電視、條形音響、功放等輸出音頻。
然而PS5的重要功能“游戲3D音頻”使用起來有些限制?,F(xiàn)狀比較推薦的方式是通過手柄連接耳機(jī)。耳機(jī)并不需要什么特別的,只要是3.5mm接口的普通耳機(jī)即可。
接駁耳機(jī)之后,在主機(jī)的聲音設(shè)置里就可以開啟3D音頻,并且可以調(diào)整聲音的立體感。SIE此前曾說過要擴(kuò)展3D音頻的對象,但一開始就只是使用普通的耳機(jī)而已,看來他們并不希望為3D音頻再增設(shè)額外的硬件設(shè)備。
另外PS4是無法支持藍(lán)牙耳機(jī)的(需要通過USB轉(zhuǎn)接器),而PS5也一樣無法直接使用藍(lán)牙耳機(jī)。大概是因?yàn)殡y以兼顧傳輸高品質(zhì)音頻和語音聊天。
網(wǎng)絡(luò)設(shè)定重視應(yīng)用聯(lián)動
這里會涉及一些游戲和網(wǎng)絡(luò)功能。某種意義上講PS5是一個以連接網(wǎng)路使用為前提的游戲機(jī)。雖然不接通網(wǎng)絡(luò)也能夠玩游戲,但功能上是不完整的。和PS4一樣,我們可以通過PSN賬號登錄使用網(wǎng)絡(luò)功能。
除了傳統(tǒng)的軟鍵盤輸入用戶名密碼外,我們?nèi)绻性谑謾C(jī)上安裝使用過PlayStation
App,則可以直接通過掃描二維碼進(jìn)行賬號聯(lián)動。另外PlayStation App跟PS4也是聯(lián)動的,因此在從PS4往PS5進(jìn)行轉(zhuǎn)移時會更加方便。
PlayStation App在不久前也進(jìn)行了更新,包含語音聊天、購買游戲、查閱新聞等,與PS5聯(lián)動也更為緊密。比如你可以通過APP購買游戲,然后PS5這邊就會開始下載,下載完成后APP會推送通知。
操作的起點(diǎn)是控制中心
下面就來介紹一下PS5的菜單。這里是一個全面展示PS5 UI菜單的視頻:
PS5的主菜單就是將游戲應(yīng)用橫向排列,非常簡潔。除了游戲外旁邊還有視頻相關(guān)的”媒體“欄目,其詳細(xì)內(nèi)容暫時還無法公開。
雖然設(shè)計(jì)上有些變化,但往上是設(shè)置圖標(biāo),左右移動來選擇游戲,基本形式與PS4差不多,并不復(fù)雜,相信誰都能夠立刻會用。
與PS4不同之處在于”控制中心“這一元素。控制中心是短暫按一下PS鍵出現(xiàn)的菜單。在這里有查看通知、好友信息等常用的功能。
重要的是,呼出這個菜單游戲不會停止,而且對游戲畫面也并無太多遮擋。在PS4后期菜單出現(xiàn)過設(shè)計(jì)上的變化,左邊的快捷菜單可以進(jìn)行各種設(shè)定??刂浦行南啾瓤旖莶藛喂δ苌项愃?,不過占用畫面更小,反應(yīng)也更為迅速,能夠更直觀地使用。
整體印象上,PS5相比PS4系統(tǒng)方面的功能更為簡潔,隨時加載組件,能夠不影響游戲運(yùn)行直接根據(jù)情況執(zhí)行相關(guān)功能。
不過值得一提的是,PS5的決定鍵是”X“,取消鍵是”O(jiān)“。這在歐美版是慣例,但日本就顛倒過來了。雖然系統(tǒng)中有更改按鍵功能的設(shè)定,也可以將OX交換過來,但修改后包含系統(tǒng)界面在內(nèi)所有的游戲OX都會交換,其實(shí)并不太推薦更改。筆者此前也經(jīng)常玩PC游戲,對X鍵決定也有一些適應(yīng)。雖然一上來是有點(diǎn)違和,但很快就能夠習(xí)慣。
讀取游戲最短只要數(shù)秒,SSD優(yōu)化效果明顯
所以,關(guān)鍵的游戲體驗(yàn)如何呢?首先以《漫威蜘蛛俠 邁爾斯莫拉里斯》為例來說明。這個游戲是一個與2018年9月在PS4平臺發(fā)售的《漫威蜘蛛俠》構(gòu)造基本相同的續(xù)作,實(shí)質(zhì)上也是一個針對PS5進(jìn)行優(yōu)化的重制版。因此是當(dāng)前是最適合進(jìn)行PS4版與PS5版游戲體驗(yàn)區(qū)別測試的作品。
一玩我就驚呆了。當(dāng)然游戲畫質(zhì)提升了、DualSense手柄也帶來了細(xì)微的震動效果、3D音響也十分有魅力,但在此之上令我驚訝的是游戲的讀取速度。百聞不如一見,請看下面這個視頻:
這是PS4 Pro實(shí)機(jī)和PS5向下兼容PS4模式運(yùn)行《漫威蜘蛛俠》以及PS5運(yùn)行《漫威蜘蛛俠 邁爾斯莫拉里斯》時,從進(jìn)入游戲到開始的情形。使用傳統(tǒng)硬盤的PS4與PS5完全無法相比。
PS5在運(yùn)行游戲時有一個小秘密。
游戲是一個應(yīng)用程序,重新打開時需要啟動。最近開始有中斷這個功能,使用這個可以減少從最初啟動的次數(shù)。
但PS5啟動游戲的形式有好幾種。
首先是第一次啟動,這個是將PS5的電源完全切斷,重新開機(jī)后的啟動。這個時候會顯示LOGO等內(nèi)容,讀取時間也比較長,從啟動到游玩大概要40秒。
接下來是普通的啟動,一般來說就是直接啟動游戲。會略過LOGO等內(nèi)容,讀取時間更短,約18秒就可以開玩。
再來就是重開,也就是跳到游戲中某個特定地方直接啟動的場合。這時連標(biāo)題畫面和選擇存檔都省了,只要5、6秒就能開玩。
重要的是上面幾種都不是所謂的中斷,形式上都是啟動游戲。而且實(shí)際可以開始游玩的時間相比PS4壓倒性地短,只要數(shù)秒。
PS5使用了SSD而且還能夠?qū)崿F(xiàn)高速讀取。但SSD實(shí)際上相比傳統(tǒng)硬盤速度提升沒有那么明顯,實(shí)際上在通過兼容模式游玩PS4游戲時,速度提升就比較小,相比PS4的普通硬盤通常只是快40%左右。
另外PS4版地游戲在PS5上可以通過外置硬盤運(yùn)行,筆者使用BUFFALO的SSD-PG480U3(傳輸速度320MB/s)外置硬盤,啟動速度與PS5內(nèi)置的SSD幾乎沒區(qū)別。
因此PS5讀取速度的秘密并不是SSD本身,而是針對PS5的優(yōu)化以及PS5所規(guī)定的讀取方法。不過有問題就是PS5的內(nèi)置SSD能夠讓用戶安裝游戲的空間只有667GB,安裝一些大型游戲后很快就會滿。
通過聯(lián)動控制中心游玩的方式也產(chǎn)生變化
讀取速度快不只是開始游戲前等待的時間變短,在游戲過程中讀取時間也會非常短。通過游玩《ASTRO’s PLAYROOM》就能夠明顯感受到讀取速度帶來的變化。
以前筆者曾說過《ASTRO’s
PLAYROOM》是一款通過震動、自適應(yīng)扳機(jī)等沉浸要素為特色的游戲。但游玩過完全版后,卻能夠更多地感受到PS5才有的東西。這就是與控制中心的聯(lián)動。
在游玩過程中我們可以叫出控制中心,各個場景都有一個完成度的數(shù)字顯示。在進(jìn)入到各個項(xiàng)目后,我們可以看到一個該做什么的列表,而帶有“+”標(biāo)記的是面向PS PLUS會員的服務(wù)。這個東西是播放解說視頻,不過現(xiàn)在我們還無法測試PS+的相關(guān)內(nèi)容,所以究竟是什么樣的動畫還不知道。
各個場景可以通過按下□鍵重新開始,就像剛才提到的一樣,可以跳過開頭畫面直接跳到某個場景游玩。同樣我們也可以跳到游戲中的某個挑戰(zhàn)要素處。這樣通過控制中心,我們可以在游戲內(nèi)到處跳來跳去,這也是PS5的特色。
同時這個要素在通過網(wǎng)絡(luò)和朋友一起游玩時也十分方便。比如朋友叫你玩一個別的游戲時,我們切換游戲,這里和PS4一樣。但是由于讀取速度比PS4快很多,切換時等待時間也更短,之后回到自己的游戲也無需太多的等待。這里使用前述的重開功能我們還可以直接跳到游戲的某個特定部分,隨時打開玩一局這樣的功能也有可能實(shí)現(xiàn)。事實(shí)上《堡壘之夜》的PS5版似乎就會有類似的功能。
不過反過來講,快速讀取也好控制中心也好,開發(fā)商需要針對PS5進(jìn)行專門的開發(fā)這點(diǎn)是有困難的。這次試玩的SIE第一方游戲當(dāng)然不用說,第三方廠商能做到什么程度?他們是否能理解想要優(yōu)化以及優(yōu)化后能帶來商業(yè)上的好處是PS5能否發(fā)揮真正價值的關(guān)鍵,可能也是一大弱點(diǎn)。
除了一些無法下載的游戲外,兼容PS4方面還不錯
最后來說說PS4的兼容情況。
PS4的下載版游戲,在PS5上也可以顯示列表。在PS5上選擇下載后就可以直接游玩,目前并沒有看到有什么問題。讀取速度比PS4的普通硬盤要快一些,幀數(shù)也更加穩(wěn)定。
但并不是所有的游戲都可以在PS5上游玩,也有一些灰的無法下載的游戲??赡苁情_發(fā)商那邊還不允許用戶在PS5上游玩的原因,有可能是版權(quán)的問題,也有可能是還無法保證可以完美兼容的問題,目前看大概有10%的游戲無法下載游玩。不過以發(fā)售前的情況看已經(jīng)是能令人滿意的程度了。今后支持向下兼容的游戲應(yīng)該會越來越多,有些游戲還準(zhǔn)備專門推出PS5優(yōu)化補(bǔ)丁。