“2決”還沒(méi)玩夠,“3決”已經(jīng)來(lái)了。我逢人便說(shuō)帝國(guó)時(shí)代的決定版是重制界的好榜樣,重制游戲就該這么干?!癉efinitive”這個(gè)名字起得好,翻成“決定”是理所當(dāng)然,但也沒(méi)有忽略這里面同時(shí)富含的“最終”“最佳”“最完整”等引申含義,把這些含義整合到一起,就是這個(gè)游戲的樣子。所以在評(píng)測(cè)開(kāi)始時(shí),我又可以說(shuō)出那句話了:它是迄今為止最好的帝國(guó)時(shí)代。
帝國(guó)時(shí)代3 決定版 | Age of Empires III: Definitive Edition
開(kāi)發(fā)商:Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch
發(fā)行商:Xbox Game Studios
首發(fā)日期:2020年10月16日
平臺(tái):PC
屬性:即時(shí)戰(zhàn)略、歷史
※評(píng)測(cè)基于PC-Steam版
視覺(jué)效果是《帝國(guó)時(shí)代3 決定版》最為人關(guān)注的地方,當(dāng)然,這也是每一代決定版或者說(shuō)每一個(gè)重制版游戲最為人關(guān)注之處。但假如你是從2代決定版走過(guò)來(lái)的,那么你在看3代的時(shí)候就會(huì)感受一種強(qiáng)烈的風(fēng)格差異。這種差異并不是絕對(duì)性的誰(shuí)好誰(shuí)壞,而是一種純粹的視覺(jué)風(fēng)格轉(zhuǎn)換。3代相對(duì)于2代在視覺(jué)效果上的最大特征是全面3D化,決定版也繼承了這個(gè)特點(diǎn)。這是一個(gè)3D游戲,所以當(dāng)你看實(shí)機(jī)而并非截圖時(shí),流暢是一個(gè)新標(biāo)志。
舉例來(lái)說(shuō),2代決定版中那個(gè)重做的建筑坍塌效果讓我贊嘆不已,而到了3代,這種場(chǎng)面就比比皆是了。你甚至能看到建筑受損時(shí)表皮層層潰落、濺起灰塵和碎屑的模樣,也可以感受到河流和海洋的熠動(dòng)質(zhì)感。現(xiàn)在你也可以放心的拉動(dòng)視角來(lái)觀看單位建模,它們并不會(huì)像2D時(shí)代那樣難以接近。我猜制作組一定也是資深的環(huán)保主義者,而植被因此得到繁殖——總之哪里都是枝繁葉茂的樣子。而攻擊特效也有了更加充盈的表現(xiàn),比如各種弓箭和火器的清晰彈道,大炮揚(yáng)起的塵埃將單位覆蓋等等。這些細(xì)節(jié)的改善形成了一個(gè)更好的整體,繼而達(dá)到重制版游戲所追求的終極目的:它看起來(lái)更像是現(xiàn)代游戲了。
這一點(diǎn)真的太重要了,也是我認(rèn)為“決定版”的成功之處。你玩的是十幾年前甚至二十年前的游戲,可當(dāng)你今天打開(kāi)它們時(shí),它們和現(xiàn)在推出的那些新品一樣鮮活、一樣有個(gè)好賣(mài)相。而有了這一點(diǎn),它就不僅僅是賣(mài)弄情懷那么簡(jiǎn)單了。它可以賣(mài)給老玩家,也可以對(duì)從未玩過(guò)這個(gè)系列的新玩家產(chǎn)生吸引力。你不用在乎什么重制版的標(biāo)簽,直接把它看作2020年新推出的一款優(yōu)質(zhì)RTS游戲來(lái)看也沒(méi)問(wèn)題。
上手玩了幾局后,我對(duì)原版的記憶變得更模糊了。所以我特意查了一下,看看視覺(jué)效果上的變化還體現(xiàn)在哪。UI也是變化的一部分,體現(xiàn)在清潔整理后使得其畫(huà)面占比縮小,更突出畫(huà)面主體。畫(huà)面下方有農(nóng)民工作類型的指示圖標(biāo),這一點(diǎn)原版好像也沒(méi)有,通過(guò)它來(lái)布置農(nóng)民的工作更為直觀。
至于更高的分辨率,這就不必說(shuō)了。配置要求方面我覺(jué)得它比2代要高一些,雖然它的容量比后者要小。我自己有兩臺(tái)電腦,一臺(tái)是I7 10700+RTX2070+16G內(nèi)存,運(yùn)行4K全高無(wú)壓力;另一臺(tái)是I5+GTX1060+8G內(nèi)存,1080P全高下在部分場(chǎng)景中有時(shí)針狀卡頓,不知道是不是跟CPU有關(guān),玩了一陣后又變好了。除此之外,沒(méi)有其他影響體驗(yàn)的因素,應(yīng)該可以說(shuō)優(yōu)化還是相當(dāng)優(yōu)秀的。
在惹人注目方面,相對(duì)于拔得頭籌的畫(huà)面,次之當(dāng)屬內(nèi)容量了,這也是為什么“2決”我到現(xiàn)在還沒(méi)玩完的原因。決定版幾乎是該游戲的歷史內(nèi)容大合集,2代在涵蓋所有資料片的同時(shí)又加了一部新的“最后的可汗”。3代雖然沒(méi)有新資料片,也總歸吸納了《酋長(zhǎng)》和《亞洲王朝》,外加兩個(gè)新模式和新文明。相對(duì)于低廉的售價(jià),這也可以算海量了。
戰(zhàn)役模式在“2決”中也有,就是把歷史戰(zhàn)役在游戲中還原出來(lái)。有人說(shuō)這個(gè)模式是為了豐富3代歷史元素的厚重性,我看倒也未必有這程度,游戲性還是前提。我上來(lái)打了一把阿爾及爾,這看上去有點(diǎn)像“最后的可汗”的第一關(guān),就是你被圍在一個(gè)城池里,四面受敵。這敵人的主動(dòng)性還不低,玩命扒你城墻上的磚,你得平均布陣,不能拆東墻補(bǔ)西墻。我玩的是中等難度,一上來(lái)還是挺頭疼的,不過(guò)套路齊備以后就很好打了。我的思路還是玩一手后勤部長(zhǎng),資源齊備后堆兵堆人口,往上一A,一波清完再換一波。
雖然這關(guān)沒(méi)什么難度(高級(jí)難度我就不敢說(shuō)了),但它倒是把我的回憶打出來(lái)了。我記得原來(lái)玩戰(zhàn)役的時(shí)候,好像還看不懂介紹,只能查攻略。造什么兵,造多少個(gè),放在哪,先打誰(shuí)后打誰(shuí),都是有講究的。只是不知道這十來(lái)年過(guò)去以后我現(xiàn)在還有沒(méi)有精氣神去研究。也是,受那罪干嘛,普通難度就挺好玩的了。
至于戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)模式,其實(shí)就是個(gè)教程,但這個(gè)教程是值得一玩的,因?yàn)樗瑫r(shí)也是挑戰(zhàn)模式。比如教你如何快速收集資源,3分鐘之內(nèi)你搞到1000個(gè)金幣,你就是金牌。否則就是銀牌、銅牌,往下推。這個(gè)挑戰(zhàn)也不算難,資源這關(guān)我磕磕絆絆卡了幾個(gè)點(diǎn)也拿到銀牌了,不知道是不是運(yùn)氣好??傊渌?xiàng)目也值得一試。
故事模式看介紹是沒(méi)什么變動(dòng)。16~19世紀(jì)的地球大觀園,第一個(gè)故事基本上把這游戲玩透了。我最早玩的時(shí)候沒(méi)有亞洲王朝,所以我這次選了中國(guó)試一把??雌饋?lái)流程不長(zhǎng),一個(gè)下午就通關(guān)了。英雄是光膀子大哥和儒將一枚,兵種元明清三代合體,從黃河打到加勒比。當(dāng)然這流程對(duì)于決定版來(lái)說(shuō)就不算新鮮了,但過(guò)程還是可以感受到本作的特點(diǎn)。比如炮兵,這有點(diǎn)講究,炮兵是不是太厲害了???成建制的明軍,走方陣行軍時(shí)可真有氣勢(shì)。
不過(guò)要說(shuō)行軍,我也不知道該夸還是該貶。這里的特點(diǎn)是自動(dòng)列隊(duì),比如你隊(duì)里20個(gè)長(zhǎng)矛+火槍,那行軍的時(shí)候自動(dòng)長(zhǎng)矛列在前,火槍列在后,邊緣都對(duì)的特別齊整。但問(wèn)題是你要像我一樣有圈人的習(xí)慣,就是不管有什么兵種直接圈起來(lái)就走,那可麻煩了。兵種雜了以后按照最慢那個(gè)速度來(lái)的,決定版也沒(méi)有變化。很多時(shí)候步兵和騎兵圈一起,或者其他兵種和炮兵圈一起,那隊(duì)伍就變成漿糊了。
當(dāng)然,反過(guò)來(lái)說(shuō),這也給了編隊(duì)和操作更大的空間。遠(yuǎn)程兵自編一隊(duì),打個(gè)hit and run還是有效率的。尤其是騎射太好使了,得功夫一輪齊射減員一個(gè),零戰(zhàn)損都不是問(wèn)題。新文明瑞典好像也是這思路,卡爾遠(yuǎn)征軍擅長(zhǎng)一手火槍,不過(guò)距離比較近。其他兵就全是歐洲種了,我還以為得有個(gè)扔炸彈的諾貝爾什么的,但它的加農(nóng)好像不是我想象中的那樣。至于另一個(gè)文明印加,我就搞不懂了。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
最后提一句,本文僅針對(duì)單人模式。多人模式因個(gè)人原因沒(méi)玩,在此也就不做贅述了。
總而言之,《帝國(guó)時(shí)代3 決定版》就是這么個(gè)兼容并蓄的樣子,假如你已經(jīng)玩了2決,那么這種感覺(jué)是很熟悉的。更重要的是,它重制后的表現(xiàn)無(wú)異于現(xiàn)世代的優(yōu)質(zhì)RTS作品,所以無(wú)論是有情懷的老玩家、還是從未接觸過(guò)這個(gè)系列的新玩家,都可以考慮為它花上一些時(shí)間。另一方面,考慮到它是舊時(shí)代重制三部曲的終曲,那它還有點(diǎn)承前啟后的意思。再往下走,我們就只能期待《帝國(guó)時(shí)代4》了。雖然不知道4代到底還有多長(zhǎng)時(shí)間才能發(fā)售,但有這三部“決定版”的陪伴,這其中的空檔不會(huì)讓人感到空虛。
A9VG為《帝國(guó)時(shí)代3 決定版》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下: