《伊格利亞戰(zhàn)記》試玩報(bào)告 二次元風(fēng)+戰(zhàn)略=我好了
2020-10-15 10:10作者:van來(lái)源:A9VG

  《伊格利亞戰(zhàn)記》是一款劍與魔法世界觀的策略類(lèi)獨(dú)立游戲,搶先體驗(yàn)版于10月15日登陸Steam平臺(tái)。老實(shí)說(shuō)現(xiàn)在的大環(huán)境下敢做純策略類(lèi)獨(dú)立游戲的都是勇者,況且還是非史實(shí)的架空幻想世界,但既然敢做,就證明多少是有些底氣的。

  游戲的大背景建立在一片名為伊格利亞的大陸上,人類(lèi)、精靈、獸人、亡靈、矮人等種族建立了眾多國(guó)家。就一周目的體驗(yàn)下,可選擇的國(guó)家有19個(gè),實(shí)際進(jìn)入游戲后則有22個(gè)國(guó)家,最終勝利目標(biāo)很簡(jiǎn)單,滅掉除自己外的所有國(guó)家,一統(tǒng)天下。

  畫(huà)風(fēng)方面,《伊格利亞戰(zhàn)記》整體是日式立繪及像素結(jié)合的美術(shù)風(fēng)格,241名英雄每人都有不同的立繪,而且也有自己的背景故事,從這里可以看到制作組在角色設(shè)定方面是走了心的??赡苁求w量問(wèn)題,不少英雄的立繪模板化嚴(yán)重,幾乎換個(gè)色換個(gè)發(fā)型就出來(lái)了,不過(guò)大多強(qiáng)力角色還是有單獨(dú)立繪的,挖人的時(shí)候倒是格外好認(rèn),找那長(zhǎng)的與眾不同的準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。

  接下來(lái)重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)游戲玩法,《伊格利亞戰(zhàn)記》在大流程上采取了傳統(tǒng)的回合制,我方先動(dòng),回合內(nèi)可以執(zhí)行內(nèi)政、戰(zhàn)爭(zhēng)等,行動(dòng)完畢后輪到敵方,都動(dòng)一圈后視為一回合。雖然大戰(zhàn)略模式下看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但作為策略游戲來(lái)講,該有的東西它都有,可謂麻雀雖小五臟俱全,下面就分三大方面詳細(xì)講下:

  英雄

  在策略游戲中人才占得比重很大,本作也一樣,你能執(zhí)行多少操作完全取決于擁有多少英雄。自己回合中每名英雄都可以行動(dòng)一次,當(dāng)全部行動(dòng)完畢后回合就可以結(jié)束了。英雄的能力值分為武力、智力、魅力和政治,比較常見(jiàn)的四維設(shè)定,由于游戲中內(nèi)政指令很多倒是沒(méi)有一項(xiàng)是無(wú)用的,不少指令甚至受雙屬性影響。每名英雄都有一個(gè)主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,兩種技能直接影響戰(zhàn)斗,除技能外根據(jù)英雄強(qiáng)弱還會(huì)分配有0~3種特長(zhǎng),特長(zhǎng)也可以理解為被動(dòng)技能,有的影響戰(zhàn)斗有的則影響內(nèi)政。

  游戲中有裝備系統(tǒng),英雄可以裝備武器、防具和飾品,會(huì)額外提供一些屬性和被動(dòng)技能。一些強(qiáng)力英雄有專(zhuān)屬裝備,需要做完該英雄的劇情任務(wù)才能拿到,劇情任務(wù)并不難,按要求做即可,順帶還能看看背景故事。

  雖然收集人才是策略游戲中的一大樂(lè)趣,但在本作中并不是越多越好?!兑粮窭麃啈?zhàn)記》有一個(gè)英雄管理成本的設(shè)定,簡(jiǎn)單可理解為隨著英雄數(shù)量增加,維護(hù)費(fèi)用會(huì)成n倍的增長(zhǎng)。別看財(cái)政收入那里英雄的工資才幾千幾萬(wàn),人多了嘛,就總有那么幾個(gè)貪點(diǎn)小錢(qián),或者幾個(gè)王什么的整點(diǎn)啥奢侈裝潢之類(lèi)的,我在差一座城統(tǒng)一天下的時(shí)候粗略看了下,手底下50多口子人,每回合收入負(fù)20000多,得虧是統(tǒng)一后就結(jié)束了,不然我這肯定得亡國(guó)。所以在大戰(zhàn)略上,拿到強(qiáng)人后,如果自身收支要成負(fù)數(shù)的話,那些屬性低的貧弱老臣就可以考慮讓他們收拾收拾走人了,維持英雄數(shù)量平衡在游戲中非常重要。

  戰(zhàn)爭(zhēng)

  本作的戰(zhàn)爭(zhēng)只有攻城戰(zhàn)或守城戰(zhàn),沒(méi)有什么野戰(zhàn)海戰(zhàn)之說(shuō)。在繼續(xù)介紹戰(zhàn)爭(zhēng)之前,我得先說(shuō)下游戲中沒(méi)有什么守城將之類(lèi)的,只要英雄在軍營(yíng)中登錄為戰(zhàn)斗人員,無(wú)論是攻城還是守城都可以隨時(shí)上,不需要根據(jù)地點(diǎn)來(lái)調(diào)動(dòng),這點(diǎn)倒是簡(jiǎn)略了很多。攻城戰(zhàn)中,我方最多選擇6人上陣,調(diào)整好兵種和陣型位置后就可以開(kāi)始一場(chǎng)橫版的即時(shí)戰(zhàn)斗了。戰(zhàn)斗開(kāi)始后需要分別點(diǎn)擊英雄來(lái)選擇攻擊目標(biāo),沒(méi)什么手操難度,只要事先想好要攻擊誰(shuí)就可以了,戰(zhàn)斗進(jìn)行時(shí)也可以隨時(shí)按暫停來(lái)更換攻擊目標(biāo)。英雄的主動(dòng)技能在CD冷卻后要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放,像直線型AOE的技能放對(duì)了位置傷害爆炸,當(dāng)然無(wú)腦亂放也是沒(méi)問(wèn)題的,只要你的英雄夠強(qiáng)。成功消滅敵方部隊(duì)后,會(huì)統(tǒng)計(jì)你的剩余戰(zhàn)力值,然后對(duì)比城池的城防數(shù)值,比它大就攻破,小就減法。守城戰(zhàn)反過(guò)來(lái)就行了,當(dāng)然守城戰(zhàn)中你把對(duì)面直接滅了后續(xù)也就不需要對(duì)比城防。順帶一提有自動(dòng)戰(zhàn)斗,可跳過(guò)手動(dòng)操作直接數(shù)值比拼,但戰(zhàn)損較大,前中期戰(zhàn)斗還是建議手操。

  英雄是可以帶兵的,本作有61個(gè)兵種,粗略分為騎兵、槍兵、武士、法師、弓箭手等,細(xì)化的話就是每個(gè)種族的名稱、外形和數(shù)值的不同。這些兵種間互相克制,戰(zhàn)斗前需要額外注意搭配。兵種可以通過(guò)練兵來(lái)升級(jí),升級(jí)后各屬性增長(zhǎng),當(dāng)然英雄也可以升級(jí),日常執(zhí)行內(nèi)政和軍事指令就能漲經(jīng)驗(yàn),升級(jí)后同增長(zhǎng)屬性并提高帶兵數(shù)。當(dāng)占據(jù)特定幾個(gè)城后,會(huì)解鎖特殊兵種,特殊兵種實(shí)力強(qiáng)大也擁有特殊技能,就是很貴,全替換為特殊兵種的話財(cái)政鐵定是赤字。

  內(nèi)政

  《伊格利亞戰(zhàn)記》的內(nèi)政指令對(duì)比同類(lèi)游戲算是比較多的,至少你的英雄在前中期絕對(duì)不會(huì)沒(méi)事情做,即使到了后期,只要你想,依舊可以將每名英雄的行動(dòng)力用光。為了方便大家理解,我將每項(xiàng)指令都列出來(lái)分別說(shuō)明:

  內(nèi)政——商店、官職、俘虜、流放

  商店可以買(mǎi)裝備或者是練兵用的材料,前期沒(méi)裝備的時(shí)候過(guò)度用,商店買(mǎi)賣(mài)無(wú)需消耗行動(dòng)力;官職只能任命四人,任命后能提升各種內(nèi)政效果,但每種官職的任命都會(huì)增加維護(hù)費(fèi)用,前期資金緊張時(shí)慎用。

  當(dāng)攻破一個(gè)勢(shì)力后,便會(huì)俘虜其君主和一些英雄,屆時(shí)我們便可執(zhí)行審訊、勸降、斬首或釋放。剛俘虜?shù)挠⑿酆茈y一上來(lái)就勸降,這時(shí)候就需要派我方英雄去審訊,俘虜有崩潰值,每增加一些便能提高勸降的成功率,但要注意某些英雄需要特定角色才能勸降,不然扔監(jiān)獄里也是干吃牢飯的,時(shí)間久了自己還越獄。流放指令很好理解,即遣散不想要的英雄。

  發(fā)展——投資、財(cái)政、筑城、統(tǒng)管

  投資指令即開(kāi)發(fā)城池,城池開(kāi)發(fā)度越高收入便越高,內(nèi)政系英雄的用武之地;財(cái)政就是財(cái)報(bào),可以看看當(dāng)前的收入盈虧,也可以調(diào)稅率;筑城是提高城防,每個(gè)城池有自己的等級(jí),比如傳說(shuō)王城、大城、中城之類(lèi)的,等級(jí)不同城防和開(kāi)發(fā)值上限也不同,攻下一座城后城池剩余城防固定為上限的一半,小城的話要抓緊修了;統(tǒng)管就是批量操作投資、筑城和搜尋指令,基本上城一多就只用這個(gè)指令了。

  勢(shì)力——游說(shuō)、破壞、談判

  游說(shuō)即挖人,概率很低,一般都是10%~20%多,不過(guò)不打緊,運(yùn)氣好10%都能過(guò)來(lái),前期缺少?gòu)?qiáng)力英雄或者像削弱對(duì)面的時(shí)候可多執(zhí)行此指令,我曾經(jīng)干過(guò)把對(duì)面的都挖過(guò)來(lái)然后就地流放,再攻城時(shí)就非常輕松;破壞指令僅關(guān)系到城防,遇到高城防城池時(shí)跟敵方部隊(duì)一場(chǎng)惡戰(zhàn)后很難再攻克下來(lái),這時(shí)候就需要提前派人來(lái)破壞城防了,有意思的是文官的破壞成功率很高,效果也強(qiáng),某種意義上這群搞文的比武夫兇多了。

  談判這項(xiàng)指令相當(dāng)有用,同盟、貿(mào)易、要錢(qián)要城都靠它,本作的同盟很雞肋,除了對(duì)方不打你外沒(méi)有任何其他用途,也不能叫援軍;貿(mào)易前中期相當(dāng)有用,談妥后每回合穩(wěn)定加錢(qián),即使不同盟也可貿(mào)易;要錢(qián)顧名思義,但用處不大,不過(guò)要城可就用處大了,后期錢(qián)多了,看上哪個(gè)不想打的高城防的城,直接派個(gè)天賦自帶談判加成功率的英雄去,沒(méi)有20萬(wàn)內(nèi)談不妥的城,有就SL,即使對(duì)方只有兩座城了,此法依然奏效。

  活動(dòng)——探險(xiǎn)、搜尋、慶典

  探險(xiǎn)指令是拿高稀有度裝備的好地方,探險(xiǎn)副本隨機(jī)開(kāi)放,最大派遣三名英雄,四回合后返回。副本有戰(zhàn)力和解謎兩項(xiàng)屬性的需求,這兩項(xiàng)取決于英雄四維屬性,當(dāng)然不達(dá)標(biāo)也能強(qiáng)上,就是獎(jiǎng)勵(lì)可能不太好甚至?xí)诫U(xiǎn)失敗,達(dá)標(biāo)的話也建議在探索后的第三回合存?zhèn)€檔,能SL裝備的。

  搜尋指令一般是閑散英雄沒(méi)事兒干或者英雄劇情任務(wù)的時(shí)候派出去探索,運(yùn)氣好能帶回些錢(qián)、裝備或者新英雄,初期缺人時(shí)可多用用;慶典指令關(guān)系到民心,每座城池都有民心設(shè)定,民心越高收的錢(qián)就越多,低的話不僅錢(qián)少甚至城池會(huì)叛變到其他國(guó)家,開(kāi)慶典則會(huì)按回合額外增加民心,選擇某些低民心開(kāi)局的勢(shì)力恐怕得多用用這指令,不然打下一個(gè)城過(guò)幾回合又變別人的了。

  軍事——進(jìn)攻、練兵、軍營(yíng)

  進(jìn)攻可參考上面的戰(zhàn)爭(zhēng),只要英雄有行動(dòng)力就能上;練兵即提高士兵等級(jí),值得一提的是當(dāng)士兵等級(jí)到達(dá)一定程度后,再往上練就需要額外的資源了比如木材、鐵之類(lèi)的,這些可以在商店批量買(mǎi)或者用活動(dòng)——探險(xiǎn)來(lái)獲取;軍營(yíng)很重要,想打仗必須將英雄放進(jìn)軍營(yíng)里,能安置的英雄數(shù)量需要花錢(qián)來(lái)逐步解鎖,不過(guò)也不能一股腦全放進(jìn)去,放英雄花錢(qián),帶兵依舊要花錢(qián),前期放多了直接就破產(chǎn)了。

  一些問(wèn)題

  雖然本作的誠(chéng)意可圈可點(diǎn),但還是有很多需要打磨的地方。角色專(zhuān)屬劇情的設(shè)定雖然可以加深角色刻畫(huà)順便拿個(gè)專(zhuān)屬裝備,但除了所選勢(shì)力的角色外,其他角色的專(zhuān)屬任務(wù)完全是與當(dāng)前流程脫節(jié)的,比如我初始選的教程女主角蕾娜,她弟弟謀反自立門(mén)戶,我初期就用蕾娜把她弟弟的國(guó)家給滅了并招安了弟弟,結(jié)果弟弟一上來(lái)的初始任務(wù)就是要登基,你國(guó)都沒(méi)了還登什么基?而且任務(wù)達(dá)成后獎(jiǎng)勵(lì)也只有物質(zhì)方面并沒(méi)有故事應(yīng)該導(dǎo)向的結(jié)果。角色關(guān)系上也有問(wèn)題,雖然背景設(shè)定的非常詳細(xì),但游戲中完全沒(méi)有體驗(yàn)這一點(diǎn),比如我用某角色去招降他兒子,上來(lái)就“父慈子孝”,根本不像是一對(duì)父子該說(shuō)的話,這種情況比比皆是。主要資源金錢(qián)在游戲中期就開(kāi)始失衡,如果不是發(fā)現(xiàn)可以用錢(qián)去“買(mǎi)”城,完全就不知道好幾百萬(wàn)的錢(qián)要怎么用了,跟隔壁勢(shì)力談判,嚯,這家伙的錢(qián)比我還多幾百萬(wàn),合著大家都屯著錢(qián)花不出去。

  結(jié)語(yǔ)

  《伊格利亞戰(zhàn)記》日式立繪+類(lèi)大戰(zhàn)略玩法+完整的策略指令系統(tǒng)精準(zhǔn)的收割了我這種偏二次元的策略游戲愛(ài)好者,雖然游戲很多細(xì)節(jié)方面略有瑕疵,但鑒于不是最終版本,也沒(méi)必要對(duì)其太苛刻,畢竟還是有不少拓展和優(yōu)化空間的。另外,角色立繪能不能加個(gè)全身而不是半身,LSP挺饞的。


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