感謝育碧的邀請(qǐng),我們?cè)谏现苣┣巴虾?a href="http://shitosky.com/article/134777" target="_blank" _href="http://shitosky.com/article/134777">首次試玩了《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》,并通過郵件對(duì)負(fù)責(zé)本作開發(fā)的育碧魁北克工作室進(jìn)行了采訪,了解到了有關(guān)游戲名稱變更、戰(zhàn)斗機(jī)制、美術(shù)風(fēng)格、希臘神話主題相關(guān)的眾多情報(bào)。
以下是本次采訪的具體內(nèi)容:
A9VG:游戲發(fā)售日延期了好幾個(gè)月,主要是什么原因?期間有什么調(diào)整?
Marc-Alexis Coté(制作人):利用了這段額外的時(shí)間,我們繼續(xù)完善了相關(guān)的愿景,更加完整地呈現(xiàn)了我們心目中的那款游戲。這也讓整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠稍作喘息,更好地把時(shí)間利用起來。
A9VG:正如之前育碧承諾的,本作有了新標(biāo)題《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》,這個(gè)變化背后有什么特殊的含義呢?
Marc-Alexis Coté(制作人):通過額外的開發(fā)時(shí)間進(jìn)一步推動(dòng)最初的愿景后,我們也通過更多途徑對(duì)本作進(jìn)行了探索。隨著愿景的實(shí)現(xiàn),開發(fā)工作日趨成熟,我們也需要一個(gè)新的標(biāo)題來反映這些變化。
《Immortals Fenyx Rising》和之前的英文名《God&Monsters》相比,意味著這不僅僅是一個(gè)關(guān)于眾神與奇幻生物的故事,也是一段屬于它自己的傳說。你能通過游戲的娓娓道來,感受這一段不朽的傳奇和故事。作為一個(gè)新系列的第一位主角,我們也想讓芬尼斯更多的站在聚光燈下。
A9VG:和之前的預(yù)告片相比,游戲的畫風(fēng)有了很大的改變,為什么會(huì)放棄之前卡通風(fēng)格,采用相對(duì)更寫實(shí)的設(shè)定?
Thierry Dansereau(美術(shù)總監(jiān)):《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》的開發(fā)為整個(gè)團(tuán)隊(duì)帶來新鮮的空氣。通過制作新IP,我們得以用充滿創(chuàng)造性和興奮感的方式,對(duì)奇幻神話元素和設(shè)計(jì)進(jìn)行自由探索。
從制作的一開始,我們就想打造一個(gè)受吉卜力工作室電影啟發(fā),極具風(fēng)格化的世界,同時(shí)加入我們自己獨(dú)特的藝術(shù)審美。我們一直在使用非常鮮艷和飽和的色調(diào),以及充滿特色的材料、建筑和景觀設(shè)計(jì),聊創(chuàng)造一片玩家能夠真正樂在其中的奇幻世界。
A9VG:作為《刺客信條:奧德賽》的制作方,為什么魁北克會(huì)繼續(xù)選擇希臘神話作為故事背景?
制作組:《刺客信條:奧德賽》的開發(fā)是一段難忘的經(jīng)歷,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都學(xué)到了很多東西,我們把從《奧德賽》和之前所有項(xiàng)目中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)都帶到了《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》里面。我同樣也對(duì)那個(gè)神話年代充滿了熱愛,這就是《渡神紀(jì)》的來源了。
A9VG:芬尼斯的每一項(xiàng)武器和能力都對(duì)應(yīng)了一位奧林匹斯神明,而且都和各自的神話故事有關(guān),它們會(huì)有相關(guān)的故事線嗎?
Jeffrey Yohalem(敘事總監(jiān)/首席編劇):芬尼斯的旅程需要橫跨整座黃金島,擊敗泰坦堤豐。想要在此過程中活下來,她就需要盡可能獲得所有奧林匹斯神明的幫助。但此時(shí)的諸神也已經(jīng)不是原來的樣子了(這是個(gè)很長(zhǎng)的故事,需要親自體驗(yàn)),他們也同樣需要芬尼斯的援手。
A9VG:試玩版中的普羅米修斯和宙斯變成了解說,他們兩個(gè)是怎么走到一塊兒去的?他們會(huì)在正式游戲里繼續(xù)自己的脫口秀表演么?
Jeffrey Yohalem(敘事總監(jiān)/首席編劇):這不僅是一個(gè)關(guān)于芬尼斯的故事,還和宙斯及他的家人們有關(guān)。普羅米修斯作為宙斯的表兄弟,講起故事來激情洋溢,看上去是解說員的完美選擇。至于宙斯吧……至少他覺得自己挺行的。
這兩位原本曾是朋友,在對(duì)抗泰坦時(shí)并肩作戰(zhàn)。不過本作的故事發(fā)生在普羅米修斯盜火之后,他們之間肯定有了些不愉快,算是亦敵亦友吧。他們會(huì)在這個(gè)過程中擔(dān)任解說,正式版里肯定會(huì)有更多演出。
A9VG:戰(zhàn)斗有很多不錯(cuò)的機(jī)制,比如閃避子彈時(shí)間、通過技能和攻擊增長(zhǎng)精力。這些機(jī)制是在鼓勵(lì)玩家更多的冒險(xiǎn)和進(jìn)攻嗎?
Scott Phillips(游戲總監(jiān)):在《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》里最恰當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗方式,是因地制宜的使用所有能力和工具。因此我們提供了豐富的技能選擇,讓玩家可以隨心所欲地在這段神話之旅中作戰(zhàn)。
如果玩家選擇更具侵略性的玩法,可以專注于劍和精力恢復(fù)的構(gòu)筑,使得續(xù)航更強(qiáng)并使用更多技能。如果你的打法偏向保守,可以選擇格擋,并通過在恰當(dāng)時(shí)機(jī)進(jìn)行閃避來觸發(fā)“完美閃避”的機(jī)制,讓時(shí)間放慢從而在緊張的戰(zhàn)斗中獲得額外的攻擊機(jī)會(huì)。你也能多多使用阿塔蘭特之斧,用這把強(qiáng)力武器盡可能多的制造傷害;潛行之后能瞬間產(chǎn)生大量輸出,阿波羅之箭則可以瞄準(zhǔn)敵人的弱點(diǎn)。
所有實(shí)用的戰(zhàn)斗技巧,都能在我們內(nèi)容豐富、天馬行空的神話之旅中見到。
A9VG: 作為新IP,諸位對(duì)《渡神紀(jì)》有哪些期待呢?
制作組:我們正努力讓《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》成最棒的作品,至于未來的發(fā)展,就請(qǐng)拭目以待吧。