SIE今日發(fā)布了一段全新的PS5宣傳短片,在視頻中展示了新主機在畫質(zhì)方面的進(jìn)步、利用SSD實現(xiàn)超高速讀取、 通過DualSense手柄體驗全新操作感受以及Tempest引擎帶來的3D音效效果。
PS5“全新游戲境界”宣傳片:
另外SIE通過PS博客分享了第一方與第三方工作室中的開發(fā)者們是如何活用PS5主機搭載的超高速SSD與Tempest 3D音效引擎,詳情如下:
SSD挾帶速度優(yōu)勢,除了近乎即時的載入與快速移動,我們還能夠更快地載入并顯示更精細(xì)的素材。城市景觀因此更勝以往,而我們團隊會繼續(xù)開拓各種可能,畢竟這只是開端。這是根本上的改變,我們等不及在未來幾年內(nèi)更廣泛加以利用。
Brian Horton //《漫威蜘蛛俠 邁爾斯莫拉里斯》創(chuàng)意總監(jiān)
作為(《惡魔之魂 重制版》的)開發(fā)人員,我們對SSD的想法已逐漸改變:不再將其視為硬盤,而是看作內(nèi)存; 透過善用SSD的速度,持續(xù)高速載入資料。
Gavin Moore // SIE Japan Studio創(chuàng)意總監(jiān)
《殺手3》促使你在廣大的沙盒環(huán)境中進(jìn)行探索和試驗,其關(guān)鍵就在能頻繁儲存/載入的功能。我們在PS5主機上見識到那閃電般高速的載入時間,較以往更能鼓勵(玩家)勇于大膽試驗。
Mattias Engstr?m //《殺手3》游戲總監(jiān)
SSD顛覆了現(xiàn)有的規(guī)則,隨著本世代日趨成熟,我認(rèn)為串流和開放世界游戲設(shè)計上將出現(xiàn)驚人的創(chuàng)新。
Neil Hill //《孤島驚魂6》首席程式設(shè)計師
在次世代的旅途上展望未來,我期待開始看到開發(fā)人員更多利用SSD較不明顯的優(yōu)勢。這一點讓我感到最雀躍!當(dāng)一切都可以迅速從磁碟載入,對開發(fā)人員來說意味著什么?甚至我們還需要有「地圖關(guān)卡」的概念嗎?[…]作為開發(fā)人員,我對這項技術(shù)的可能性感到相當(dāng)興奮,而作為玩家,我則是開心無比。
Ari Arnbj?rnsson //《Returnal》首席程式設(shè)計師
希望玩家們有看到我們在PlayStation Future of Gaming Event期間公布的《瑞奇與叮當(dāng) 裂隙》 展示影片。藉由SSD與其周邊的自訂I/O架構(gòu),我們能以近乎即時的速度,帶領(lǐng)玩家穿梭于各次元之間。不僅現(xiàn)有規(guī)則徹底改變,我們也因而得以發(fā)想只能在PS5實現(xiàn)的創(chuàng)意點子與游戲設(shè)計。
Marcus Smith // Insomniac Games 創(chuàng)意總監(jiān)
TEMPEST 3D AUDIOTECH引擎
PS5的Tempest 3D AudioTech引擎設(shè)計旨在提供高度精確的音效定位,可望促成游戲沉浸體驗的大幅躍進(jìn)。全球各地的開發(fā)人員已經(jīng)開始善用Tempest 3D AudioTech引擎,并在此分享了一些他們對未來的計劃(和期許):
3D音效之所以令人興奮,是因為它能夠為玩家創(chuàng)造更具說服力和準(zhǔn)確的音景,以及更強烈的位置感[…]特別像在《Returnal》這類垂直空間豐富的快節(jié)奏動作游戲,這有助玩家察覺形勢,更直覺地在戰(zhàn)斗緊要關(guān)頭準(zhǔn)確定位附近敵人或來襲的射彈。
Harry Krueger //《Returnal》游戲總監(jiān)
3D音效讓我們能就不同地圖和敵人等級,做出更多種更深層次的音樂,造就了在感官上更豐富而迷人的環(huán)境體驗。玩家可以利用這些音樂的提示做出相應(yīng)準(zhǔn)備,指望再安然度過一日。
Julian Maroda //《Norsfell》執(zhí)行長兼創(chuàng)意總監(jiān)
現(xiàn)在有了PS5 主機的Tempest 3D AudioTech聲音引擎加持,我們所播放的音效就能使玩家更輕易地定位四周的機器,不論是發(fā)覺自己被包圍的情況,還是想潛行伏擊機器時都非常有利。
Mathijs de Jonge // Guerrilla Games 創(chuàng)意總監(jiān)
音效是真正推動PS5次世代體驗的關(guān)鍵功能。3D AudioTech就像是專門為恐怖游戲而打造。過去如果要獲得那樣的空間音效,玩家必須自行投入大量時間和金錢。而現(xiàn)在只要戴上耳機,他們就可以享受全面的3D音效體驗。
Jun Takeuchi //《生化危機8 村莊》執(zhí)行製作人
我們的游戲世界至今已經(jīng)推出3D形式好幾代了,但音效方面,通常還侷限于2D環(huán)繞音效。當(dāng)鋼鐵人正在摧毀位于你上方的炮塔、或是浩克咆哮著迎戰(zhàn)位于你下方的敵人時,你會希望能夠聽到聲音從相應(yīng)的方向傳來。我們可將音訊的實際位置整合至PS5 3D AudioTech引擎,顯著改善玩家在游戲世界中的臨場感。而你只需戴上耳機就感受得到,不必仰賴復(fù)雜的環(huán)繞立體聲系統(tǒng)。
Jurjen Katsman // Nixxes 工作室負(fù)責(zé)人,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》開發(fā)人員
PS5主機將于2020年底推出。