數(shù)毛社成員表示 PS5次世代獨(dú)占策略是個(gè)明智的選擇
2020-08-17 11:24作者:浮塵來源:A9VG

索尼在之前的發(fā)布會(huì)上表示《惡魔之魂 重制版》《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉里斯》等作品將為PS5獨(dú)占,數(shù)毛社Digital Foundry的成員John Linneman近日表示,他認(rèn)為相比把資源投入到跨世代上,次世代獨(dú)占作品從開發(fā)角度上來說是一個(gè)更明智的選擇。

John Linneman認(rèn)為盡管創(chuàng)作跨世代的游戲從商業(yè)角度上來說可以把潛在的用戶群體最大化,不過次世代獨(dú)占也絕不是一種“反消費(fèi)者”的行為。

在開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模固定的前提下,額外的平臺(tái)意味著更多的支出,也意味著開發(fā)者需要把原本用來進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作的時(shí)間和成本用來修Bug。

同時(shí)兩個(gè)世代主機(jī)的機(jī)能差異巨大,John Linneman采訪的大量開發(fā)者表示,現(xiàn)在繼續(xù)基于本世代的Jaguar CPU開發(fā)游戲真的非常痛苦。以上兩個(gè)原因都會(huì)讓開發(fā)者感到沮喪,是時(shí)候把Xbox One和PS4拋在身后了。

來源:Dualshockers

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