為了尋回昔日風(fēng)光,這款游戲改頭換面以全新姿態(tài)出現(xiàn),在新作中強(qiáng)調(diào)精彩刺激的動作和潛行暗殺。
恐懼反應(yīng)賽德娜丨Fear Effect Sedna
開發(fā)商: Sushee
發(fā)行商: Square Enix, Forever Entertainment
發(fā)售日期:2018.3.6
發(fā)行平臺:PS4、Xbox One、NS、GOG、Steam
屬性:策略、動作、2.5D
*本文基于GOG平臺進(jìn)行評測
往日輝煌不在
《恐懼反應(yīng)》早年曾發(fā)售于初代PS平臺,那是一款結(jié)合了解謎、生存、策略要素的第三人稱動作射擊游戲。與當(dāng)時(shí)廣受好評的《生化危機(jī)》類似,采用了固定視角下的3D人物建模與頗為優(yōu)秀的光影效果,配合著杰出的劇情和恐怖生存解謎要素,最終獲得了不俗的成績。在那之后相繼推出過兩部續(xù)作,但是都存在著不同程度的設(shè)計(jì)缺陷,游戲體驗(yàn)糟糕以至于整個(gè)系列沒落到無人問津之境。
時(shí)至今日,開發(fā)組重拾IP對游戲模式進(jìn)行了重新定義,本意是在保留系列豐富劇情大綱和人設(shè)的前提下,提供更優(yōu)秀的體驗(yàn)和理想的游戲性,但事與愿違,以目前的體驗(yàn)來看,游戲模式重做并沒有真正讓IP煥發(fā)光彩,反而顧此失彼出現(xiàn)了一些十分致命的缺陷。
糟糕的控制與AI
游戲放棄了第三人稱動作射擊模式,改為2.5D俯視角結(jié)合戰(zhàn)術(shù)暫停(Tactical Pause)與STG的糅合類型,可以看出開發(fā)組有心創(chuàng)造全新體驗(yàn)的想法,只不過急于開拓有利局面的心情嚴(yán)重影響了節(jié)奏步伐,在推倒老舊作品禁錮的同時(shí)新的游戲核心沒有建立起來,讓整部作品失去重心給人以不完善的游戲體驗(yàn)。
因?yàn)橹皇菃渭儗?.5D即時(shí)射擊和戰(zhàn)術(shù)暫停拼湊到一起,角色在戰(zhàn)斗場景中進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)部署的時(shí)候,敵人大都會徑直沖到主角面前瘋狂輸出,而無視了其他幾個(gè)角色的戰(zhàn)術(shù)操作,這在一定程度上讓人覺得一切戰(zhàn)略部署都是無用功。
如果放棄戰(zhàn)略部署,直接帶隊(duì)沖上前與敵人戰(zhàn)斗,花費(fèi)的時(shí)間反而更少也更直觀得能看見收效,并且由于敵人和隊(duì)友AI都很低,只需要控制好一個(gè)角色吸引火力,敵人會因?yàn)闊o腦攻擊玩家角色而被AI無腦攻擊直至倒地。相應(yīng)的,隊(duì)友受到攻擊時(shí)也幾乎不會躲避直至被打倒,所以,開發(fā)組精心構(gòu)思的戰(zhàn)略部署系統(tǒng)已經(jīng)變得無用武之地。
在潛行過程中的“小聾瞎”狀態(tài)讓人苦不堪言,本系列特色系統(tǒng)“恐懼反應(yīng)(當(dāng)你的恐懼量表上升時(shí),你將更容易受到傷害,但同時(shí)也會提高殺傷力)”也因?yàn)槿鄙賹傩院蛿?shù)值說明,變得可有可無。
配音出戲 存在交互設(shè)計(jì)缺陷
進(jìn)入游戲后是一段指導(dǎo)教程,角色配音中規(guī)中矩,Deke說著一口標(biāo)準(zhǔn)的美式播音腔上線,在此之后,兩位女主角Hana,、Rain的開場也是正兒八經(jīng)的配音。剛開始以為是新手指導(dǎo)需要規(guī)規(guī)矩矩的旁邊,隨著劇情推進(jìn)后才發(fā)現(xiàn),全程都是這種缺乏代入感的捧讀。
由于擁有大量CG和對白,對話場景使用這種令人出戲的捧讀配音,使得看劇情變成一種煎熬,而場景對白切換頻繁,才玩一會兒就出現(xiàn)一小段劇情,斷斷續(xù)續(xù)的游戲體驗(yàn)十分糟糕。
游戲的過場動畫以及畫質(zhì)本身還算用心,BGM和過場動畫氛圍貼合,只不過配音的突兀感使某些高度緊張的場合變得平淡無奇。
交互設(shè)計(jì)也存在一些遺憾,例如game over動畫必須手動按2次才能跳過。再就是每個(gè)角色有各自特殊的技能和槍械,然而并沒有任何說明,甚至沒有鼠標(biāo)懸浮顯示說明的設(shè)定,新角色技能只能在實(shí)際戰(zhàn)斗中嘗試得知,在操作方面,槍械本身的射擊反饋也差強(qiáng)人意。
在游戲內(nèi)容方面可謂是“口大胃小”。為了顯示出內(nèi)容豐富,加入了各式各樣的小游戲,場景細(xì)節(jié)也做得比較精良,解謎也相應(yīng)的增加了趣味,潛行提供視野區(qū)域和一擊必殺的設(shè)定增加了操作性。只不過因?yàn)橐菁{過多的東西而由豐富變味成負(fù)荷過載,它本身不具備把各種內(nèi)容納入其中的實(shí)力。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
這款游戲可以說是典型的“沒有金剛鉆卻攬瓷器活”,舍棄原有模式想要嘗試自我突破的精神本身值得肯定,只不過把潛心暗殺與SLG、解謎進(jìn)行單純粗暴的強(qiáng)行組合,缺乏核心精神的東西最終會落得不倫不類。目前高昂的售價(jià)與游戲體驗(yàn)成反比,暫不推薦購買。
A9VG為《恐懼反應(yīng)賽德娜》評分:5/10,詳情如下
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