微軟參展GDC2018 最新云服務(wù)及三款優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲?qū)⒘料?
2018-03-19 10:33作者:天樓神威來源:微軟

  一年一度的全球游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference 簡(jiǎn)稱 GDC)又將翩然而至。太平洋時(shí)間 2018 年 3 月 19 日到 23 日期間,微軟將在今年的 GDC 上展出一系列將在之后不斷激勵(lì)和幫助全球游戲開發(fā)者的新內(nèi)容。

  本屆 GDC 期間,微軟將展出超過 50 款游戲,其中包括 17 款來自ID@Xbox項(xiàng)目的新作,同時(shí)微軟也將帶來Azure 和 PlayFab 的最新云服務(wù),與廣大開發(fā)者及玩家分享。

(游戲開發(fā)者大會(huì) GDC 2018)

  為全球游戲開發(fā)者服務(wù)是微軟義不容辭的責(zé)任,在今年的 GDC 上,微軟將著重展出最先進(jìn)的技術(shù)成果,用以助力開發(fā)者們?cè)诟鞣N平臺(tái)上創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲。同時(shí),這也是讓微軟團(tuán)隊(duì)能夠面對(duì)面聆聽全球各地開發(fā)者們心聲的絕好機(jī)會(huì)。本屆 GDC 期間,微軟將悉心搜集開發(fā)者伙伴們的反饋,并借此推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)百尺竿頭更進(jìn)一步。

  過去幾年間,微軟一直致力于運(yùn)用新技術(shù)讓游戲開發(fā)更高效且不受平臺(tái)限制。今年,微軟會(huì)整合其在工具、平臺(tái)、服務(wù)以及超過35年游戲經(jīng)驗(yàn)中的精華融合在一起集中向所有與會(huì)者展示。

  它們來自中國(guó)

  在本屆GDC期間,有三款加入ID@Xbox的中國(guó)開發(fā)者游戲?qū)?huì)進(jìn)行展示,它們分別是《彩虹墜入(Iris.Fall)》《救贖之路(SINNER)》以及《星海紛爭(zhēng)(Fringe Wars)》。

(游戲《彩虹墜入(Iris.Fall)》)

  《彩虹墜入(Iris.Fall)》是一款擁有獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格,以“光與影”為主題的解謎游戲。講述了一個(gè)名叫Iris的小女孩跟隨著她的黑貓意外進(jìn)入了一間破敗古老的劇院,陷入了迷宮之中。玩家將扮演Iris,尋找到劇院的出口,并揭露隱藏的真相。

  在開發(fā)初期,制作組曾考慮將游戲打造成色調(diào)明亮的、結(jié)合探索任務(wù)的開放世界游戲,在無數(shù)次討論研究之后,制作組決定反其道而行之,將關(guān)卡縮小到一個(gè)封閉的房間中去嘗試更多的玩法和更新穎的敘事,并把視覺效果調(diào)整成了只有黑白兩色。如此嘗試的最終結(jié)果是成功的,制作組得到了來自內(nèi)外部玩家相當(dāng)正面的評(píng)價(jià)和反饋。

  本次出展 GDC 也給制作組帶來了新的考驗(yàn),游戲?qū)⒃诟蟮奈枧_(tái)上面對(duì)更多玩家和媒體的評(píng)鑒,這讓他們感到既緊張又興奮。但無論怎樣,他們最希望能夠聽到GDC上玩家們的真實(shí)反饋,因?yàn)檫@些真實(shí)的聲音是游戲變得更好的動(dòng)力。

(游戲《救贖之路(SINNER)》)

  《救贖之路(SINNER)》在 2017 年 ChinaJoy 上首度與玩家們見面。游戲主角阿當(dāng)是一個(gè)有著黑暗過去的少年戰(zhàn)士,決絕地走上了尋求救贖的道路。他面臨著七宗罪化身的挑戰(zhàn),為自己曾經(jīng)犯下的惡贖罪。因果必行,每場(chǎng)戰(zhàn)斗阿當(dāng)都必須犧牲自我的力量,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都愈發(fā)艱難。

  游戲不僅提供了令人熱血沸騰的 Boss 戰(zhàn),也暗藏著劇情成分。阿當(dāng)做了什么讓自己經(jīng)受如此痛苦的考驗(yàn)?zāi)?每當(dāng)他打敗新 Boss 時(shí),過去被掩蓋的罪行都將會(huì)被揭露。救贖路上做出的不同抉擇也會(huì)把阿當(dāng)引向不同的結(jié)局。制作組創(chuàng)意性地把傳統(tǒng) RPG 中的“不斷變強(qiáng)”改編成了“逐漸變?nèi)酢?。游戲的主角每打倒一個(gè) Boss 就會(huì)損失一項(xiàng)能力,玩家在游戲中不僅要面對(duì)所控制角色隨著游戲推進(jìn)不斷變?nèi)醯奶魬?zhàn),更要有策略地安排Boss擊殺順序好讓自己的能力搭配在面對(duì)特定 Boss 時(shí)能夠更有效果。

  制作組希望這款由他們精心打磨的游戲,能夠在今年的 GDC 上獲得更多的關(guān)注度,他們也由衷希望能夠通過這次的機(jī)會(huì)借全世界的眼光發(fā)現(xiàn)游戲還能更進(jìn)一步的地方,爭(zhēng)取在正式上市時(shí)能滿足玩家們的期待。

(游戲《星海紛爭(zhēng)(Fringe Wars)》)

  《星海紛爭(zhēng)(Fringe Wars)》是一款以太空為背景的多人在線射擊類游戲,玩家作為不同勢(shì)力所屬的雇傭兵,通過高自由度的自定義系統(tǒng)打造獨(dú)屬于自己的太空戰(zhàn)艦,操縱飛船從荒涼的行星表層到富集能量的小行星帶,在不同的作戰(zhàn)環(huán)境和戰(zhàn)斗模式下作戰(zhàn)。

  制作組希望這款游戲能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)緊張、刺激且精彩紛呈的宇宙戰(zhàn)斗,為此,他們精心設(shè)計(jì)了各種武器以及技能并力求玩家們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)到完美的射擊手感,享受宏偉的宇宙戰(zhàn)斗場(chǎng)面。游戲的自定義系統(tǒng)則是另一玩點(diǎn),制作組希望能讓玩家通過簡(jiǎn)單、便捷的操作來獲得最高的自由度,從而創(chuàng)造屬于自己的宇宙戰(zhàn)艦。

  游戲目前收到了大量國(guó)內(nèi)玩家的正面反饋,本屆 GDC 上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常期待與大家深入交流,爭(zhēng)取作品最終面世時(shí)能不辜負(fù)玩家們的期待。

  用云服務(wù)助力游戲開發(fā)

  在今年的 GDC 微軟展區(qū),Azure 和 PlayFab 這兩個(gè)區(qū)域也將會(huì)有不少重量級(jí)內(nèi)容。

  在微軟Azure 云展區(qū),參會(huì)的開發(fā)者和玩家可以了解到如何在長(zhǎng)期為 Xbox 提供支持的游戲云服務(wù)上建立游戲帝國(guó)。Azure 相關(guān)的展示不但會(huì)為到場(chǎng)的開發(fā)者和玩家展示更多可能性,更會(huì)為開發(fā)者提供支持,幫助開發(fā)者將可能變成現(xiàn)實(shí)。

(微軟在 1 月收購(gòu)了 PlayFab)

  同時(shí)在今年 1 月份,PlayFab 也加入了微軟大家庭,并在 Azure 現(xiàn)有的游戲云服務(wù)進(jìn)展基礎(chǔ)之上進(jìn)行了更多的擴(kuò)展。作為一個(gè)游戲的后端平臺(tái),PlayFab 能夠提供功能強(qiáng)大的實(shí)時(shí)工具和LiveOps服務(wù)。通過Azure和PlayFab的服務(wù),開發(fā)者可以專注于游戲開發(fā),而不是后端開發(fā)。“由你創(chuàng)造快樂,由我讓它運(yùn)行”。

  為此 Azure 展區(qū)以及 PlayFab 展區(qū)將會(huì)有數(shù)量眾多的活動(dòng)等待各位觀眾的到來,其中包括專家互動(dòng)、互動(dòng)抽獎(jiǎng)以及游戲試玩。敬請(qǐng)期待本屆 GDC上微軟更多的活動(dòng)。


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