《臉黑先生》的開發(fā)商Amanita Design曾開發(fā)過《機械迷城》《植物精靈》《銀河歷險記》,長期累積下來的經(jīng)驗使他們對橫版過關(guān)這一類型可謂是輕車熟路,近日發(fā)售的《臉黑先生》也是一款延續(xù)了同種樂趣的冒險游戲,它以輕松愉悅為主旋律,不需要復(fù)雜操作,沒有復(fù)雜謎題,也無需對白臺詞,有的只是臉黑先生追逐櫻桃的故事。
臉黑先生丨Chuchel
開發(fā)商:Amanita Design
發(fā)行商:Amanita Design
發(fā)行日期:2018年3月7日
發(fā)行平臺:GOG、Steam
屬性:休閑、娛樂
Amanita Design工作室旗下游戲都有一些共同且十分顯著的特征,比如畫面優(yōu)秀、音樂動聽,以及不錯的關(guān)卡設(shè)計,《臉黑先生》擁有這些的同時又有一個與眾不同的地方,相較同門師兄弟難度頗高的謎題相比,本作幾乎舍棄了謎題部分,很多需要解謎內(nèi)容可能連謎題都算不上,整部游戲在充滿童趣的氛圍中流暢進行。
游戲里出現(xiàn)的所有角色都像童話作品中幻想的那個形象,并不存在于現(xiàn)實但卻又能找到與之對應(yīng)的參照物。這是捷克工作室一貫的作風(fēng),無論是老虎一樣的牙齒、蛇一樣的牙膏,亦或是青蛙、大象、太陽、月亮等其他物品無一不是這種腦洞大開的風(fēng)格。身處其中就像把玩家?guī)肓嘶孟胪捠澜?,再加上游戲的玩法,讓你覺得不是在玩游戲,更像看一部趣味動畫片。
全程共有30個關(guān)卡,總時間大約只需要1~2小時即可通關(guān)。關(guān)卡設(shè)計靈感有些來自于其他電子游戲,有我們耳熟能詳?shù)某远谷恕⒍砹_斯方塊、憤怒的小鳥,都會讓曾經(jīng)玩過這些游戲的玩家會心一笑。劇情把一個故事拆分成30個片段,每個關(guān)卡是一則笑話或是一個小品,它只說了一件事:臉黑先生不屈不撓只想得到一顆櫻桃,但是每次在觸手可及的地方,櫻桃卻總是從手中溜走。簡單明了,沒有什么來龍去脈劇情鋪墊和角色塑造,在過程中配有很多過場動畫,角色自帶夸張動作效果,整幅畫面幽默風(fēng)趣。以此看來它的定位或許是面向兒童,或許是面向童心未泯的成年人,不論你屬于哪一種,都可以在這找到一種樸實純真。
游戲背景音樂來自DVA樂隊,為了體現(xiàn)出角色不屈不撓積極向上的精神,曲風(fēng)也以輕松愉快燃起高昂斗志為主,配上臉黑先生的笑聲和口型,會令人感到十分有趣。當(dāng)然這也是有來由的,臉黑先生的名字預(yù)示著它會有一段波折的旅程,一次次因為臉太黑而遭遇失敗挫折,正需要這樣的音樂鼓勵它勇往直前,坐在電腦前的玩家也會被這種氛圍感染,在歡樂的音樂面前似乎一切困難都不再那么困難了。
除了這些顯而易見的優(yōu)點,也有能被稱為“缺點”的遺憾——正因為太像動畫了所以缺少游戲性。如果抱著玩《機械迷城》那樣的心情來玩,肯定得不到想要的感覺。在本作中談不上實質(zhì)性的解謎內(nèi)容,這不是用來動腦玩的游戲,你只管看著笑就行了。
A9VG體驗總結(jié)
這是一部可以說并無“游戲”特點的游戲,它更像是一部動畫,結(jié)合游戲元素創(chuàng)造出符合“臉黑先生”本身氣質(zhì)的演繹,其精彩程度不亞于看了一場捧腹大笑的詼諧電影。臉黑先生不顧一切也要拿到櫻桃的過程,讓我想起小時候守在電視機前看《貓和老鼠》,經(jīng)常出現(xiàn)意想不到的腦洞給我?guī)砹撕芏鄽g樂。在這款游戲中充滿了無邊的想象力,一些奇葩動作、一些流傳的梗也總能引得我開懷大笑,并且很期待接下來會發(fā)生什么,使得我為了保持這種輕松愉悅的感覺,實實在在交出了一個多小時時間。相對于目前38元的售價,快樂總是無價的,推薦給玩膩了大作、想要換一種心情的你。
A9VG為《臉黑先生》評分:8/10,詳情如下
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