以“秘孔”為基礎(chǔ),在攻擊結(jié)束后轉(zhuǎn)身低語(yǔ)“你已經(jīng)死了”伴隨敵人全身炸裂,只留下了一個(gè)背影。不可否認(rèn)《北斗神拳》已經(jīng)是那個(gè)年代乃至整個(gè)熱血?jiǎng)赢?huà)的代名詞。熱血、守護(hù)和愛(ài)情的主題也讓其受到了諸多電子游戲制作組的青睞,2018年3月8日,以《如龍》系列為框架,結(jié)合《北斗神拳》的全新游戲作品《人中北斗》正式發(fā)售,《如龍》的基礎(chǔ)和“健次郎(港譯:拳四郎)”的故事究竟能擦出怎樣的火花,此次本文將對(duì)本作內(nèi)容進(jìn)行評(píng)測(cè)。
人中北斗 | 北斗が如く
開(kāi)發(fā)商:SEGA
發(fā)行商:SEGA
發(fā)售日期:2018年3月8日
發(fā)行平臺(tái):PS4
屬性:北斗神拳、如龍、沙盒
全新又熟悉的故事內(nèi)容
劇情內(nèi)容上,《人中北斗》在原作故事的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一定原創(chuàng)和改編,主角在一次戰(zhàn)斗中敗給了南斗圣拳西恩,隨后未婚妻尤利婭被其奪走,當(dāng)主角再次找到并擊敗西恩時(shí),尤利婭早已下落不明,為了尋找未婚妻的下落,主角跟隨著線索來(lái)到了廢土中屹立的奇跡之城—“伊甸”...
游戲在劇情的設(shè)定上比較圓滿,原作中眾多經(jīng)典角色在本作中都有亮相,但整體流程偏短卻讓本應(yīng)感覺(jué)有大量篇幅可以描述的故事變得簡(jiǎn)短許多,這點(diǎn)在通關(guān)后不免會(huì)讓人感覺(jué)到有些小遺憾。
《人中北斗》在系統(tǒng)等設(shè)定上和《如龍0》相似,在此基礎(chǔ)上又配合《北斗神拳》的設(shè)定在諸多方面進(jìn)行了優(yōu)化,游戲畫(huà)面采用了漫畫(huà)渲染風(fēng)格,藉由原作的設(shè)定游戲在畫(huà)面表現(xiàn)上并沒(méi)有顯得太過(guò)違和,反而會(huì)給人一種很舒服的感覺(jué)。游戲保留了大量《如龍》系列的系統(tǒng)設(shè)定,游戲中人物登場(chǎng)、“天賦樹(shù)”、戰(zhàn)斗方式等內(nèi)容都僅是在此前已有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了針對(duì)《北斗神拳》原作設(shè)定的修改。
在聲優(yōu)的陣容上《人中北斗》沿用了此前《如龍》系列的角色聲優(yōu),黑田崇矢、宇垣秀成等《如龍》系列中耳熟能詳?shù)穆晝?yōu)在本作中都有出演,原聲優(yōu)的加入不僅對(duì)于《如龍》系列玩家而言是經(jīng)典的象征,其擁有的配音功底也讓玩家的整體游戲體驗(yàn)可以得到一個(gè)很好的保證。
迎合原作改進(jìn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
由于原作的設(shè)定,以往《如龍》系列的戰(zhàn)斗方式自然不能直接運(yùn)用在本作里,本作中戰(zhàn)斗系統(tǒng)移除了以往“極”的方式,改為了更加貼近《北斗神拳》的“秘孔”戰(zhàn)斗模式,多數(shù)戰(zhàn)斗玩家需要通過(guò)普通連段對(duì)敵人施展攻擊蓄積秘孔槽,當(dāng)秘孔槽充滿后便可以對(duì)敵人釋放不同的秘孔招式,這些招式皆是以QTE的形式釋放,配合按鍵可以將招式的威力提升,相比較以往《如龍》的戰(zhàn)斗模式,“秘孔”的出招和戰(zhàn)斗難度下降了許多,對(duì)于以往不善于動(dòng)作游戲的玩家而言也可以通過(guò)很簡(jiǎn)單的方式釋放出十分華麗的招數(shù),夸張的戰(zhàn)斗演出也讓?xiě)?zhàn)斗的形式變得爽快很多。
此外當(dāng)使用秘孔攻擊抓住已經(jīng)顯示可以秘孔攻擊的敵人后,光標(biāo)會(huì)形成一個(gè)圈形,此時(shí)在光標(biāo)顯示藍(lán)色時(shí)再次使用秘孔攻擊可以實(shí)現(xiàn)快速擊殺,以此可以省去大量的動(dòng)畫(huà)演算時(shí)間。
秘孔系統(tǒng)雖然將戰(zhàn)斗的爽快和節(jié)奏感提升不少,但也帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題,由于秘孔秒殺的能力有些過(guò)于強(qiáng)大,導(dǎo)致游戲中普通拳腳等攻擊的存在感變得相對(duì)薄弱,在本作中積攢爆發(fā)值的設(shè)定依舊存在,玩家通過(guò)戰(zhàn)斗或秘孔秒殺敵人后撿拾敵人掉落在地上的能量可以積蓄爆發(fā)值,當(dāng)爆發(fā)值蓄滿后可以通過(guò)R2爆發(fā),此時(shí)主角出招的威力會(huì)更加強(qiáng)大,同時(shí)會(huì)伴隨有特別的招式,但伴隨著流程的推進(jìn)R2爆發(fā)更多的是使用在快速積攢爆發(fā)和提升防御上,反而擊倒敵人的目的變得小了許多。
《如龍》系列的育成系統(tǒng)在本作中也得到了保留,和以往的育成系統(tǒng)類(lèi)似,玩家通過(guò)戰(zhàn)斗或完成任務(wù)可以獲得相應(yīng)的5種屬性的宿命珠,通過(guò)使用不同的宿命珠可以解鎖不同的技能樹(shù)點(diǎn)數(shù),當(dāng)點(diǎn)亮了某一特定技能點(diǎn)后便可以學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)的技能,初始時(shí)技能都是十分基本的常見(jiàn)招數(shù),隨著技能點(diǎn)數(shù)不斷的解鎖,主角的招式會(huì)變得更加華麗威力也會(huì)變得更強(qiáng),同時(shí)可研究的戰(zhàn)斗風(fēng)格也隨之增加,不過(guò)宿命珠并沒(méi)有特別刷取的方法,因此想要解鎖全部技能還是需要下一番功夫的。
宿星護(hù)符是本作中新加入的系統(tǒng),通過(guò)互動(dòng)或劇情,玩家可以來(lái)到伊甸城最左側(cè)護(hù)符店解鎖不同角色所對(duì)應(yīng)的護(hù)符,護(hù)符可以配置在十字鍵位上,伴隨流程推進(jìn)解鎖后玩家可以裝備至多4個(gè)護(hù)符,在戰(zhàn)斗中通過(guò)十字鍵選擇,主角可以隨時(shí)使用這些護(hù)符為自己提供有效的收益Buff,當(dāng)在戰(zhàn)斗中身處險(xiǎn)境時(shí),靈活地使用不同的護(hù)符可以有效的幫助玩家脫離困境。
整體而言《人中北斗》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)比《如龍》系列變化還是有些大的,部分游戲?qū)?zhàn)細(xì)節(jié)的設(shè)定還是需要玩家稍微熟悉一下,一旦接受了這樣的戰(zhàn)斗方式,在游玩的過(guò)程中還是會(huì)感覺(jué)很爽快的。
荒野:擁有可能性的新要素
此次《人中北斗》中可自由步行探索的區(qū)域僅限制在了伊甸城里,并且和互動(dòng)的內(nèi)容和以往的《如龍》系列相比減少了很多,但為了迎合讓玩家探索的需求和配合《北斗神拳》的主題,游戲在伊甸城的基礎(chǔ)上增加了荒野的探索。
完成對(duì)應(yīng)的流程任務(wù)后,玩家可以獲得越野車(chē),隨后便可以在荒野區(qū)域自由探索,通過(guò)開(kāi)車(chē)撿拾荒野中的發(fā)光點(diǎn)收集素材,在部分任務(wù)中會(huì)要求玩家繳納相應(yīng)素材已完成后續(xù)步驟。伴隨著等級(jí)提升,玩家可以前往的區(qū)域也會(huì)隨之解鎖,同時(shí)有很多小游戲也需要玩家在荒野中發(fā)現(xiàn)。
相對(duì)廣闊荒野地圖本應(yīng)該有很多內(nèi)容可以進(jìn)行填充,但有些可惜的是,大多數(shù)時(shí)間玩家都是在荒野里開(kāi)車(chē)拾取素材,對(duì)抗野外的敵人、參加支線和開(kāi)車(chē)趕路,雖然當(dāng)玩家開(kāi)車(chē)前往對(duì)應(yīng)位置的傳送點(diǎn)后就可以免去開(kāi)車(chē)的路程,但碩大的荒野地圖對(duì)比玩家可以參與的事件而言還是有些不夠充實(shí)的感覺(jué)。
世紀(jì)末的樂(lè)園
在以往《如龍》系列中迷你游戲算得上另一大核心,伴隨著這個(gè)系列的擴(kuò)充,世SEGA也在不斷地針對(duì)互動(dòng)內(nèi)容進(jìn)行這改變,此次的《人中北斗》里小游戲內(nèi)容依舊得到了保留,不過(guò)這些內(nèi)容需要玩家通過(guò)完成流程達(dá)到中后期才會(huì)逐步解鎖,不同于現(xiàn)代化的設(shè)定,在本作中小游戲在原有的基礎(chǔ)上針對(duì)《北斗神拳》的背景進(jìn)行了一定的改動(dòng),這些設(shè)定也讓玩家在體驗(yàn)游戲的同時(shí)并不會(huì)感覺(jué)太過(guò)于突兀。
以往的斗技場(chǎng)項(xiàng)目在本作中被分為了囚犯斗技和決斗兩種,前者為以一敵多的連戰(zhàn),后者為與游戲中曾出現(xiàn)的強(qiáng)者一對(duì)一的戰(zhàn)斗,完成一場(chǎng)戰(zhàn)斗后可以提升自身斗技等級(jí),同時(shí)能夠兌換相應(yīng)的物品,在對(duì)決模式中當(dāng)玩家戰(zhàn)勝了一個(gè)對(duì)手后便可以解鎖該對(duì)手更強(qiáng)實(shí)力的對(duì)決,戰(zhàn)勝等級(jí)越高的對(duì)手所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更加豐厚。
夜店經(jīng)營(yíng)在《極2》的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一定調(diào)整,玩家需要通過(guò)配置手下已有的公關(guān)女郎招呼前來(lái)的客人,滿意度達(dá)到一定數(shù)值就可以獲得金錢(qián)等報(bào)酬,在本作中前作的化妝模式更變?yōu)榱伺嘤到y(tǒng),玩家通過(guò)完成游戲中的任務(wù)可以獲得不同的配飾道具,將這些配飾送給自己手下的女郎,可以大幅度提升接待客人的能力、體力、魅力等數(shù)值。夜店糾紛的設(shè)定依舊存在,基于《北斗神拳》的世界觀,在游戲中玩家除了以往道歉、送禮等基礎(chǔ)方式還追加了“暴打”的解決方案,當(dāng)遭遇到難纏的客人時(shí),玩家可以選擇暴刀的手段,通過(guò)系統(tǒng)指示的操作來(lái)對(duì)付前來(lái)?yè)v亂的流氓,在面對(duì)一些特定的客人時(shí)通過(guò)暴打他們反而是更加有效的調(diào)節(jié)方法。
游戲廳在本作中成為了一個(gè)支線任務(wù),玩家領(lǐng)取到任務(wù)后需要在伊甸城中擊敗游蕩的敵人,被擊敗敵人會(huì)隨機(jī)掉落藏寶圖,藏寶圖會(huì)在荒野中標(biāo)記出一項(xiàng)寶藏的位置,此時(shí)玩家需要前往荒野在限定的時(shí)間內(nèi)找到寶藏,這些寶藏有很高概率會(huì)出現(xiàn)舊事界的遺產(chǎn)(街機(jī)),將這些街機(jī)帶回到街機(jī)NPC任務(wù)處,便可以在店內(nèi)安放這些街機(jī),隨后玩家便可以游玩這些借機(jī)項(xiàng)目,值得一提的是在這些街機(jī)中可以找到一部SEGA MARK 3版的《北斗神拳》,能在本作中體驗(yàn)一番還是很有趣的。
由于汽車(chē)的加入,游戲順理成章的加入了賽車(chē)模式,初始玩家僅能挑戰(zhàn)第一條賽道,并且需要按難度勝利依次解鎖新的難度,額外的賽道需要玩家前往相應(yīng)地點(diǎn),才可以逐步解鎖,賽車(chē)模式整體難度并不算太高,但由于賽車(chē)完整改裝之前都處于一個(gè)比較“迷”的手感,而想要完整改裝則需要完成不同部位的改裝,改裝則需要玩家前往荒野收集大量材料,整個(gè)流程步驟下來(lái)需要玩家投入不小的時(shí)間,多少顯得有些不太友好。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
作為《如龍》系列的一個(gè)拓展項(xiàng)目,《人中北斗》在整體表現(xiàn)上僅能算作中規(guī)中矩,在針對(duì)原作進(jìn)行改變的同時(shí)保留了《如龍》系列的內(nèi)涵系統(tǒng),卻也間接遺留下了一些此前就曾有過(guò)的問(wèn)題,或許對(duì)于許多《如龍》忠實(shí)粉而言,很難接受這款“包裝過(guò)”的作品,但《人中北斗》確實(shí)讓我們看到了《如龍》這個(gè)系統(tǒng)的可能性,如果你喜歡《北斗神拳》或是對(duì)日式沙盒作品感興趣,那么不妨來(lái)嘗試一下這款作品。
A9VG為《人中北斗》評(píng)分:8/10,詳情如下
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