HTC Vive評(píng)測(cè):高標(biāo)準(zhǔn)帶來(lái)高回報(bào)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
2016-04-06 18:31作者:Septem來(lái)源:A9VG

HTC Vive評(píng)測(cè):高標(biāo)準(zhǔn)帶來(lái)高回報(bào)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)追根溯源的話(huà),可以追溯到幾個(gè)關(guān)鍵人物,以及一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣。

傳奇程序員Michael Abrash——2011年至2014年曾在Valve工作不過(guò)現(xiàn)在他是Oculus的首席科學(xué)家——曾經(jīng)認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)將會(huì)是未來(lái),并且在Valve工作時(shí)致力于開(kāi)發(fā)數(shù)個(gè)解決方案。不過(guò)直到他看了小說(shuō)《玩家一號(hào)|Ready Player One》之后,他開(kāi)始相信虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)該是一種更加可行的東西。

當(dāng)時(shí)正是Palmer Luckey開(kāi)始打造Rift的原型機(jī),并將它展示給了id Software的John Carmack的階段。當(dāng)時(shí)在很多公司之間都有著非常棒的技術(shù)、想法和經(jīng)驗(yàn)共享。盡管VR并不是一個(gè)新的概念,但是現(xiàn)代VR的出生和發(fā)展只在少數(shù)的幾個(gè)地方誕生,Valve就是其中之一。

能夠在虛擬環(huán)境中四處走動(dòng)探索它們一直以來(lái)都是愿景的一部分,直到Valve公開(kāi)了他們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)方面的秘密并且宣布了將會(huì)推出HTC Vive。曾經(jīng)在業(yè)內(nèi)有傳言稱(chēng)在Valve的辦公室內(nèi)有一個(gè)貼滿(mǎn)了二維碼的房間,你可以戴著頭戴顯示器在房間內(nèi)四處走動(dòng)并探索虛擬環(huán)境。

現(xiàn)在,這個(gè)由閥門(mén)廠和硬件制造商HTC合作的產(chǎn)品、售價(jià)799美元的HTC Vive零售版終于呈現(xiàn)在了我們眼前。最終那些貼滿(mǎn)墻的二維碼都被拋棄了,替代它們的則是兩個(gè)“燈塔”基站。

在VR平臺(tái)三巨頭Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR當(dāng)中,HTC Vive的售價(jià)是最貴的一個(gè),它也提供了比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更多的功能,同時(shí)它對(duì)用戶(hù)硬件的要求也比它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更高。

http://www.tudou.com/programs/view/6wB_1sQdlT4/


HTC Vive評(píng)測(cè):高標(biāo)準(zhǔn)帶來(lái)高回報(bào)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

我上網(wǎng)花了20美元購(gòu)買(mǎi)了一組高2米1左右的支架來(lái)安裝我的基站。每個(gè)基站的后方和下方都有標(biāo)準(zhǔn)的安裝托架,另外使用一些膠帶就可以將基站的電源線很好地綁在支架桿上。當(dāng)然這并不是一個(gè)最完美的方案,如果有人不小心碰到了支架的話(huà)就會(huì)影響到正在使用VR的人,另外還有報(bào)道稱(chēng)在地板上跳躍引起的小震動(dòng)也有可能導(dǎo)致圖像的晃動(dòng)。

當(dāng)搞定了兩個(gè)基站的擺放之后,你需要開(kāi)始設(shè)置其它的硬件部分,這里有非常多的東西,所以你需要靜下心來(lái)弄。

連接頭戴顯示器和PC的是一個(gè)盒子,它的背后端口有電源、HDMI、Mini DisplayPort以及USB。頭戴顯示器通過(guò)三根線纜連接到這個(gè)盒子的另外一端,這些插頭都通過(guò)顏色標(biāo)識(shí)了出來(lái),所以你可以很容易分辨出它的兩端。頭戴顯示器上的耳機(jī)插孔位于它的頂帶上,允許使用任何標(biāo)準(zhǔn)的耳機(jī)或耳塞,如果你沒(méi)有耳機(jī)的話(huà)Vive還自帶一副。兩個(gè)動(dòng)態(tài)感應(yīng)手柄是通過(guò)micro USB線材充電的,你可以將它們連接到電腦上充電,也可以直接插在它們的外置充電器上。

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當(dāng)所有東西都連接好之后,你需要下載Steam VR然后跟隨屏幕上的指示來(lái)做。首先需要確保兩個(gè)基站可以看到你的頭戴顯示器和控制器,然后你需要瞄準(zhǔn)顯示屏和按下控制器上的扳機(jī)鍵,這一能夠讓Steam VR校準(zhǔn)基站的高度。

在這之后需要做的是觀看一個(gè)短暫的教學(xué)視頻并解釋了控制器和VR的部分原理,隨后需要按住控制器的扳機(jī)鍵然后追蹤你的游玩區(qū)域,這能讓Steam VR鎖定你游玩的區(qū)域和形狀。

Vive追蹤你房間內(nèi)的可用空間之后,會(huì)將不規(guī)則的形狀轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)簡(jiǎn)單的矩形。在確保不會(huì)撞到墻角的前提下,挪動(dòng)一下你家中的物品擺放就可以增加不少可用的活動(dòng)區(qū)域。個(gè)人建議是花費(fèi)一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,讓你的矩形空間變得越大越好,這樣能夠讓你使用Vive的體驗(yàn)也能變得更好。

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Oculus Rift的設(shè)置可以在幾分鐘之內(nèi)搞定,并且可以在任何桌面上使用。相比之下安裝設(shè)置整套Vive的過(guò)程有點(diǎn)繁瑣,即便是你已經(jīng)設(shè)置過(guò)了幾次之后。它值得你花費(fèi)時(shí)間去設(shè)置好它以得到最好的體驗(yàn),但它不是一個(gè)你想要收回到盒子中去然后在朋友來(lái)的時(shí)候拿出來(lái)玩的東西。即便你已經(jīng)將房間布局和安裝過(guò)程都優(yōu)化到最好了,這個(gè)過(guò)程還是會(huì)有點(diǎn)蛋疼,而且沒(méi)有解決辦法。


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我們?cè)M桨娴腣ive相比Vive Pre開(kāi)發(fā)者套件能有一個(gè)巨大的飛躍,不過(guò)這個(gè)最終的零售版依然感覺(jué)距離簡(jiǎn)單易用還有差距。Vive的頭戴顯示器相比Oculus Rift那種汽車(chē)流線型的造型,它更像是一種科幻風(fēng)格的道具。它比Rift來(lái)說(shuō)更容易在帶著眼鏡的情況下戴上和摘下,不過(guò)它也比Oculus的頭戴顯示器更重、調(diào)整起來(lái)更麻煩,調(diào)整尼龍帶是一件很煩惱的事情。

帶子頂端音頻插孔的布線是一個(gè)很有意思的決定,好消息是你可以使用任何你喜歡的耳機(jī),不論是內(nèi)置的耳機(jī)還是你自己的大家伙都可以插在上面。不過(guò)缺點(diǎn)是在它上面有多出來(lái)一根需要去管理的線纜。在某些情況下我選擇使用膠帶將我的耳機(jī)線和帶子綁到一起,這樣就不會(huì)在移動(dòng)的時(shí)候到處亂晃了。

在Vive上有一個(gè)直通攝像頭,它位于顯示器前部的中下方。它能讓你穿過(guò)頭戴顯示器看到外面的世界,事實(shí)證明它非常有用,通過(guò)即時(shí)切換到這個(gè)攝像頭可以讓你看清附近的人或者找到你的控制器,然后立刻切換回到游戲中,這樣就不用摘下你的頭戴顯示器了。

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據(jù)我們所知,目前它的軟件中并沒(méi)有校準(zhǔn)屏幕的功能,你需要不斷的調(diào)整它直到自己感覺(jué)差不多了或者直到硬件和你的瞳距相匹配。另外還需要花點(diǎn)時(shí)間來(lái)確保頭戴顯示器和PC之間的連線沒(méi)有打結(jié),以防當(dāng)你移動(dòng)的時(shí)候出現(xiàn)問(wèn)題。

Vive的分辨率非常高,當(dāng)你戴上它之后短時(shí)間內(nèi)就能讓你忘記屏幕的存在。你可以通過(guò)拉兩側(cè)的圓形logo來(lái)調(diào)整人臉和鏡頭之間的距離,這能讓戴眼鏡的人更舒適,不過(guò)會(huì)讓視野變得稍小一些。瞳距的調(diào)節(jié)使用的是設(shè)備右下方的旋鈕,你可以根據(jù)屏幕上的指示將瞳距調(diào)整到一個(gè)確切的數(shù)字上。

使用Vive會(huì)有一定的適應(yīng)期,比方說(shuō),由于在游戲中很容易忘記屏幕的存在,所以在將游戲中的道具拿到眼前檢查時(shí)經(jīng)常會(huì)有人用控制器撞到自己的臉。這是一個(gè)經(jīng)常出現(xiàn)的事。


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HTC Vive與其說(shuō)是一個(gè)設(shè)備,不如說(shuō)更像是一個(gè)平臺(tái),至少比它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更像。它內(nèi)置了一對(duì)動(dòng)作感應(yīng)控制器,通過(guò)它們來(lái)追蹤你在活動(dòng)空間中的動(dòng)作。

當(dāng)你坐著玩游戲的時(shí)候可以使用傳統(tǒng)手柄,或是在玩《精英:危機(jī)四伏》這款游戲的時(shí)候還能使用飛行搖桿,不過(guò)在Vive首發(fā)的這段時(shí)間內(nèi)人們關(guān)注的重點(diǎn)顯然是這兩個(gè)捆綁的動(dòng)作感應(yīng)控制器。這也允許開(kāi)發(fā)者們默認(rèn)玩家擁有這一對(duì)控制器。

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這對(duì)控制器非常美妙,它有足夠的分量,但不會(huì)讓你在長(zhǎng)時(shí)間舉著它們時(shí)感到肌肉疲勞。它能提供多種輸入選項(xiàng),內(nèi)置的教程會(huì)告訴你如何使用大拇指來(lái)使用觸摸板、食指來(lái)按下扳機(jī)鍵,以及在觸摸區(qū)域上下方的兩個(gè)按鈕和控制器左右兩側(cè)的按鈕。使用這兩個(gè)控制器可以提供非常多的功能。

當(dāng)你戴上顯示器、打開(kāi)手柄控制器之后,你會(huì)看到控制器以虛擬的方式呈現(xiàn)在了眼前,它們能夠在游戲中變成對(duì)應(yīng)的物體或模型,比方說(shuō)槍支或者刀柄、或者是畫(huà)筆之類(lèi),你還可以用它們變成的虛擬的手在游戲中抓取或操縱物品。它們不是傳統(tǒng)意義上的游戲手柄,而是設(shè)計(jì)成在游戲中用毫不費(fèi)力的方式呈現(xiàn)盡可能多的操控方式。

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這對(duì)控制器的價(jià)值在于對(duì)于那些需要學(xué)習(xí)如何使用傳統(tǒng)手柄的挑戰(zhàn)變得不復(fù)存在。我們這些人覺(jué)得使用傳統(tǒng)手柄很簡(jiǎn)單是因?yàn)槲覀円呀?jīng)習(xí)慣了,但仔細(xì)想想,一個(gè)Xbox One的手柄上面有兩個(gè)搖桿、一個(gè)方向鍵、兩個(gè)扳機(jī)、LB RB鍵、四個(gè)按鍵、還有三個(gè)菜單按鈕。

而Vive的這兩個(gè)魔杖可以讓任何人直接拿起來(lái)去做些什么事情。在《工作模擬器》中你需要學(xué)習(xí)如何利用它來(lái)完成每項(xiàng)任務(wù),當(dāng)你碰到什么東西之后只需要按一個(gè)鍵就可以抓起來(lái),就這么簡(jiǎn)單。Vive控制器可以讓每個(gè)人迅速了解和享受這種交互方式。它提供了比任天堂Wii或微軟Kinect更受人歡迎、更有趣、更逼真的游戲方式。

在控制器的設(shè)計(jì)上還有很多虛擬現(xiàn)實(shí)方面的腦洞。你可以在VR環(huán)境的底部查看手柄的剩余電量,而不是在你真實(shí)的手柄上查看。手柄充電一次可以用不短的時(shí)間,目前為止我還沒(méi)有在一次VR之旅中把手柄的電用光過(guò),大概三小時(shí)左右的使用只用掉了手柄一半的電量。通過(guò)micro USB線可以為控制器充電。

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Vive的基站和它的控制器可以說(shuō)是它的秘密武器。這使得它從一個(gè)華麗的顯示設(shè)備變成了一種擁有全新游玩方式的平臺(tái)。低頭向下能看到虛擬的雙手,看到它們打開(kāi)和閉合是一種前所未有的體驗(yàn),像真實(shí)世界一樣瞄準(zhǔn)槍械和躲在掩體后保護(hù)自己的體驗(yàn)是革命性的。沒(méi)有這對(duì)控制器的話(huà)是做不到這些的,在人體工程學(xué)、通用性和技術(shù)方面它都是非常成功的。

對(duì)了,記得戴上腕帶,別一不小心將它扔出去砸碎了窗戶(hù)或者電視。


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HTC Vive評(píng)測(cè):高標(biāo)準(zhǔn)帶來(lái)高回報(bào)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

HTC有自己專(zhuān)屬的平臺(tái),不過(guò)你完全可以使用更熟悉的Steam平臺(tái)。

Steam做為Vive的桌面系統(tǒng),通過(guò)它來(lái)打開(kāi)任何Vive上的游戲。當(dāng)你沒(méi)有進(jìn)行游戲時(shí)還可以打開(kāi)一種VR形式的讀取程序,還可以隨時(shí)通過(guò)點(diǎn)擊彩蛋按鈕來(lái)打開(kāi)一個(gè)浮動(dòng)的Steam大屏幕模式。

這是一個(gè)很好的方式。Steam已經(jīng)是一個(gè)被人們熟知的系統(tǒng),你可以在上面通過(guò)虛擬的射線指示來(lái)購(gòu)買(mǎi)、安裝、刪除游戲,或者和好友聊天。在屏幕底部的桌面選項(xiàng)按鈕可以讓你隨時(shí)和PC的桌面進(jìn)行交互,通過(guò)射線指示來(lái)移動(dòng)你的鼠標(biāo)。當(dāng)你看到某人在使用VR移動(dòng)桌面上的鼠標(biāo)指針時(shí)是一件挺奇怪的事。

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大屏幕模式是為了電視設(shè)計(jì)的,而不是3D環(huán)境,所以這并不能算是一個(gè)完美的方案,不過(guò)它用起來(lái)很不錯(cuò),提供了幾乎所有想要用到的功能。如果你曾經(jīng)用過(guò)Steam大屏幕模式的話(huà)也無(wú)需重新學(xué)習(xí)如何使用。

因此盡管它沒(méi)能為VR提供一個(gè)更有意思的互動(dòng)環(huán)境,不過(guò)很有效的呈現(xiàn)了所有你想要在Steam VR中用到的功能,包括一個(gè)影院模式——它能讓你在虛擬環(huán)境中游玩你的Steam游戲庫(kù)中的內(nèi)容。

Steam VR同時(shí)還帶來(lái)了數(shù)量驚人的選項(xiàng),可以讓你在體驗(yàn)方面有著足夠的控制權(quán)。你可以將游戲的音頻復(fù)制到電視上播放,或者將顯示的內(nèi)容復(fù)制到連接的PC上顯示,這樣可以讓頭戴顯示器之外的人看到和聽(tīng)到你玩的內(nèi)容。你還可以在游戲降到90幀以下的時(shí)候發(fā)出警告,因?yàn)檫@樣可能會(huì)讓你不適。

Valve和HTC解決了眾多零售版Oculus Rift還沒(méi)搞明白的VR領(lǐng)域問(wèn)題。你可以雙擊目錄按鈕來(lái)開(kāi)啟Vive的透視攝像頭,讓你看到半透明的藍(lán)色真實(shí)世界環(huán)境。這允許你看到進(jìn)入你房間的人、找到怎么摸都摸不到的被關(guān)閉的控制器或是拿一杯飲料喝一喝。

監(jiān)護(hù)人系統(tǒng)是另一個(gè)聰明的技術(shù),Valve的這款軟件會(huì)幫助你不讓你撞到現(xiàn)實(shí)世界中的墻上。如果你走得太過(guò)靠近空間的邊界,你的視野里就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)線框來(lái)提醒你,直到你回到安全區(qū)域。你甚至還可以設(shè)置讓透視攝像頭在你靠近真實(shí)世界的墻時(shí)將其呈現(xiàn)出來(lái)。

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寫(xiě)成文字聽(tīng)起來(lái)很奇怪,即使是拍出來(lái)也覺(jué)得奇怪,但是當(dāng)你戴上頭戴設(shè)備就覺(jué)得很合理了。這個(gè)系統(tǒng)在告訴你你的界限在哪里,哪里能去哪里不能去的這一方面上做得非常棒,它不會(huì)讓你拔斷線離開(kāi)游戲。

你甚至可以把頭戴設(shè)備通過(guò)藍(lán)牙連接到手機(jī)上,利用一款手機(jī)應(yīng)用你就可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中接聽(tīng)現(xiàn)實(shí)生活中的電話(huà)或是收發(fā)短信——雖然目前這個(gè)功能還沒(méi)有開(kāi)放。Valve解決了虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)世界的結(jié)合中的各種問(wèn)題,而能夠達(dá)成這些解決方案絕非簡(jiǎn)單。

手機(jī)應(yīng)用還讓人可以得到深入虛擬現(xiàn)實(shí)的玩家的注意,而不是上去拍他把他嚇一跳。這個(gè)問(wèn)題很?chē)?yán)重,當(dāng)你認(rèn)為你在太空飛船中時(shí),你家的貓突然爬到你腿上了,這時(shí)候你就明白了。

Steam進(jìn)入了VR,這就意味著HTC Vive在游戲平臺(tái)空間上比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有了好幾年的優(yōu)勢(shì)。但是這并非Steam為Vive帶來(lái)的一切——它用各種聰明的方式從硬件層面上保證你的人身安全,并且讓你在不摘下頭戴設(shè)備的前提下在現(xiàn)實(shí)世界做到盡可能多的事情。


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Vive的軟件商店是Steam,那里已經(jīng)有了相當(dāng)多的VR內(nèi)容,包括試玩、Early Access游戲、各種游戲第一章與一些完整的作品和應(yīng)用,但是未來(lái)還會(huì)有更多。

這是一把雙刃劍。這里的內(nèi)容并沒(méi)有像Oculus商店里整理得一樣好,但是大家現(xiàn)在也已經(jīng)習(xí)慣了Steam那比較混亂的風(fēng)格了。你甚至可以以站姿和坐姿挑選游戲,或是以普通手柄還是動(dòng)作控制器挑選游戲。但是這需要研究。如果你習(xí)慣了在Steam里找游戲那就不怎么復(fù)雜,它雖然簡(jiǎn)單,但是它絕對(duì)談不上是對(duì)用戶(hù)很友好,尤其是與Oculus相比的話(huà)。

你還需要注意你付款買(mǎi)的究竟是什么東西。你購(gòu)買(mǎi)的是第一章?這款游戲會(huì)在購(gòu)買(mǎi)后慢慢做完,還是已經(jīng)是完整版了?已經(jīng)有一些游戲要求大房間才能玩了,比如《Unseen Diplomacy》需要各個(gè)方向3-4米的空間,而如果你不仔細(xì)閱讀游戲介紹你不一定能一眼看出這個(gè)對(duì)房間大小的要求。

而讓我們驚訝的是游戲的數(shù)目,現(xiàn)在竟然已經(jīng)有這么多種游戲已經(jīng)可以讓玩家體驗(yàn)了。還有一些奇怪的東西:我甚至不能和你描述《Irrational Exuberance》這款游戲,但是很多這樣的東西都很奇怪,充滿(mǎn)著實(shí)驗(yàn)性,但是值得一試。還有不少游戲鼓勵(lì)并獎(jiǎng)勵(lì)玩家去直播,比如《Job Simulator》。很多Vive游戲開(kāi)發(fā)者一下就能理解這些游戲的社交內(nèi)容將會(huì)有多重要。

在眾多Vive游戲體驗(yàn)中,以下是我們最喜歡的幾款:

http://www.tudou.com/programs/view/DFhjsSK3hgE/


·《Hover Junkers》

首發(fā)游戲中比較緊張激烈的一款。這款游戲完全利用了專(zhuān)用VR房間的面積,讓玩家躲在虛擬掩體后,操作飛行廢品站殺死對(duì)手。我們玩的版本只有散彈槍和手槍作為武器,但是其火爆與不可預(yù)見(jiàn)性的游戲過(guò)程讓我們看到了在線VR的未來(lái)。

這款游戲利用了Vive允許玩家運(yùn)動(dòng)的各個(gè)方面,你越愿意動(dòng)就越好。進(jìn)行語(yǔ)音聊天的按鍵要求你的手做出一個(gè)中指的手勢(shì),給人留下深刻的印象。


HTC Vive評(píng)測(cè):高標(biāo)準(zhǔn)帶來(lái)高回報(bào)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

·《The Lab》

《The Lab》是Vive的游樂(lè)區(qū)域,這里滿(mǎn)是歡樂(lè),有各種有趣的試玩展示Vive及其控制器與全房間范圍的捕捉能做到什么。設(shè)定在《傳送門(mén)》的世界觀下,本作有各種值得看值得做的有意思的事情。你在裝好Vive后,這款游戲是你最先應(yīng)該體驗(yàn)的作品之一。

我們絕非是唯一期望這款試玩被制作為完整游戲的人。哦對(duì),不要忘記養(yǎng)哪個(gè)奇怪的機(jī)器狗?!禩he Lab》展示了Valve想要集中制作純粹的游戲時(shí)有多么的出色,它展示了工作室的設(shè)計(jì)師們真的希望在生產(chǎn)價(jià)值與純粹的娛樂(lè)上為Vive付出最大的努力。這款試玩真的可以讓任何人都感覺(jué)到自己回到了孩童年代。


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·《Fantastic Contraption》

作為Vive內(nèi)置游戲之一的本作在實(shí)驗(yàn)方面做得很好。玩家可以嘗試把東西組裝到一起,然后看看其工作的結(jié)果怎么樣,然后對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行調(diào)整,直到它成功工作,進(jìn)入下一個(gè)挑戰(zhàn)。這令人激動(dòng),并且本作還有觀眾功能,你可以與觀眾們分享你進(jìn)行游戲的過(guò)程。這款游戲與《Tilt Brush》一道展示了虛擬世界中的創(chuàng)造可能意味著什么。


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·《Job Simulator》

《Job Simulator》展示了電腦在不完整地理解了人類(lèi)存在的現(xiàn)實(shí)之后、嘗試重現(xiàn)無(wú)聊的最簡(jiǎn)單工作的情景。這是一個(gè)混合了眼下VR最有幽默的反烏托邦世界,能夠撿起來(lái)任何東西扔向任何人也非常有趣。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的退出菜單正在吃墨西哥餅、你可以在游戲內(nèi)進(jìn)行在線直播等功能時(shí),你就知道這款游戲很有意思了。哦對(duì),這款游戲也是系統(tǒng)內(nèi)置的。


http://www.tudou.com/programs/view/-Nf8z7Wp-pY/


·《Space Pirate Trainer》

這款游戲給你一把激光槍和一個(gè)盾牌,然后就有無(wú)數(shù)的無(wú)人機(jī)來(lái)攻擊你,你需要活下來(lái)。你很快就能理解這款游戲了,但是你需要真正地用身體躲避敵人的攻擊,這意味著這款游戲?qū)w力有不小的要求,長(zhǎng)期游玩你會(huì)感到很累。這款游戲讓我扮演了未來(lái)版的八十年代動(dòng)作英雄,和我想象得一樣。想要再來(lái)一局以打破高分的想法會(huì)讓你對(duì)這款游戲癡迷很久。


HTC Vive評(píng)測(cè):高標(biāo)準(zhǔn)帶來(lái)高回報(bào)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

·《Final Approach》

在這款游戲的開(kāi)頭會(huì)教你如何觸摸飛機(jī)、在3D空間里跟蹤他們的航線直到它們安全降落。隨后它就開(kāi)始添加挑戰(zhàn),讓游戲變得更有趣。在一個(gè)場(chǎng)景里,我要用消防栓破滅飛機(jī)上的火,另一個(gè)場(chǎng)景里我則需要為將要溺亡的水手投擲救生衣。

我感到我在玩一套非常有趣的玩具,向自己講著小故事以及大家是如何互動(dòng)的。游戲可能會(huì)有一些讓你無(wú)可是從,尤其是當(dāng)你在游戲后期不得不優(yōu)先做某些事情的時(shí)候。但是它展示了把第三人稱(chēng)游戲與觸摸控制結(jié)合到一起究竟能夠達(dá)到怎樣的可能性。


http://www.tudou.com/programs/view/8gUCaCrOK4o/


·《Tilt Brush》

基本上是虛擬現(xiàn)實(shí)版的MS Paint。

你可以在3D空間內(nèi)使用各種效果與刷子涂鴉,也可以去體驗(yàn)別人的創(chuàng)作。你的畫(huà)作不至于達(dá)到創(chuàng)作環(huán)境一樣,程序幾乎是在引導(dǎo)你在創(chuàng)作物品與設(shè)計(jì)時(shí)做出跳起舞的動(dòng)作來(lái),而成品看起來(lái)很真實(shí)。

和Vive的很多游戲一樣,你很難描述這樣的體驗(yàn),甚至連視頻都不能展示明白。但是它是能夠展現(xiàn)出VR價(jià)值、并且讓人在舒適的空間下試驗(yàn)的一款程序之一。沒(méi)有玩《Tilt Brush》的錯(cuò)誤方式,這就是最好的展現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實(shí)究竟多具創(chuàng)造力的體驗(yàn)。


HTC Vive評(píng)測(cè):高標(biāo)準(zhǔn)帶來(lái)高回報(bào)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

·《The Gallery》

在《The Gallery VR》的電梯間里我抬頭看到了一片漫天的星空,被墻壁釘成了相框、不斷遠(yuǎn)去。我感到眩暈,低頭卻看到了腳下地板滾滾流淌的巖漿,我更暈了。

我以為我還在Moscone Center,海拔0米的地方。我并沒(méi)有移動(dòng),但是我的沖動(dòng)讓我摘下Vive頭戴設(shè)備,讓周?chē)蝗粗以囃娴腣R開(kāi)發(fā)者們看看我VR眩暈的慘樣。

隨著電梯下降不斷變快,我握住了實(shí)際上并不存在的柱子。我開(kāi)始顫抖,心里默默想到,干,我差點(diǎn)摔死。


HTC Vive評(píng)測(cè):高標(biāo)準(zhǔn)帶來(lái)高回報(bào)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

·《Vanishing Realms》

“是時(shí)候買(mǎi)把劍了!”他說(shuō)道。我還沒(méi)有劍,而這款游戲至今主要就是為了收集道具然后解開(kāi)簡(jiǎn)單的謎題,從而過(guò)關(guān)。轉(zhuǎn)身——不僅僅是在游戲里,而是在真實(shí)的房間里——我發(fā)現(xiàn)另一個(gè)房間里有各式各樣的劍。我買(mǎi)了最便宜的一把,邁著沉重的腳步走、不安地走向了骷髏怪。

和這款游戲其他的地方不同,其他部分你都可以靜止著按鍵、撿起東西,但是這里我必須要揮舞手臂才能用劍攻擊,才能防御住骷髏怪的反擊。這又令人興奮又可怕,當(dāng)我取勝之時(shí)我覺(jué)得我真的成為了英雄。

這個(gè)短短的Boss戰(zhàn)展示了Vive最擅長(zhǎng)的一點(diǎn)。我干掉了比我更高大的怪物,我從內(nèi)心深處感到有所成就。


HTC Vive評(píng)測(cè):高標(biāo)準(zhǔn)帶來(lái)高回報(bào)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

很難想象,當(dāng)家人買(mǎi)回一款消費(fèi)電器,而它的安裝說(shuō)明讓你去在你家的墻上打洞,這位家人會(huì)怎么說(shuō)服你同意。

不過(guò),在這之后——或者之前——他也許還需要說(shuō)服你為什么他要去買(mǎi)一款799美元的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。Valve和HTC強(qiáng)調(diào)你不需要一個(gè)專(zhuān)用的VR房間,不過(guò)最好的體驗(yàn)還是需要你在全方位都有幾英尺的活動(dòng)空間。

和Oculus Rift一樣,Vive也需要技能相當(dāng)強(qiáng)大的游戲PC。90幀每秒并不是VR最舒適的目標(biāo),這只是最低可接受的幀率,而看起來(lái)Valve在為玩家?guī)?lái)這最低標(biāo)準(zhǔn)的體驗(yàn)都顯得做得不夠。Oculus Home有著自己的商店,而Vive的游戲來(lái)自Steam,后者的質(zhì)量控制就顯得很混亂了。

在于其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比較是,Vive頭戴設(shè)備更加沉重,外觀也欠雕琢。線材顯得很笨重,設(shè)備的安裝也要求玩家在幾乎每一個(gè)方面付出巨大的初期投資。

Vive給人的感受是,作為一款零售產(chǎn)品并不值得買(mǎi),或者說(shuō)像是一款精致的開(kāi)發(fā)者套件。我們?cè)诓煌姆块g里反復(fù)安裝并拆卸了系統(tǒng)好幾次,安裝的過(guò)程每次都變得更加熟練順利,但是這并不意味著你可以減少需要搬運(yùn)的部件。非常多的玩家不會(huì)能接受它的定價(jià)以及要求的空間,或者說(shuō)有很多玩家壓根就沒(méi)有可以用來(lái)玩VR的空間,這也正是站立式VR對(duì)一些玩家而言面臨的問(wèn)題。

但是我有足夠的地方,我有電腦,我也有足夠的興致去把這臺(tái)東西以最理想的狀態(tài)安裝在我的房間里。我們也讓不少玩家到我們的紐約辦公室來(lái)玩游戲試玩。把這東西展示給大眾是很重要的,讓他們真真實(shí)實(shí)地體驗(yàn)到它,而不是在商業(yè)展會(huì)或是媒體活動(dòng)的壓抑的環(huán)境下。簡(jiǎn)單說(shuō)的話(huà),它好得超出你的想象。

手里拿著劍,躲避敵人的弓箭,繞開(kāi)陷阱然后解決謎題……你在完整的虛擬環(huán)境中可以得到感覺(jué)真實(shí)的體驗(yàn),用你的身體去行動(dòng),去獲勝,或是失敗。我花了90分鐘,嘗試去在一款VR冒險(xiǎn)游戲里解決一個(gè)謎題,結(jié)果最后才在我背包里的一個(gè)道具的底部找到線索。在玩這款游戲的過(guò)程中我的后背感受到了疲倦,因?yàn)槲冶持慌_(tái)虛擬的機(jī)械,所以我坐下來(lái)休息,考慮接下來(lái)該做什么。

能夠看到你自己的手,或者僅僅是漂浮著的手柄,都能把你鎖定在令人驚嘆的體驗(yàn)中。在這一點(diǎn)上,使用當(dāng)下玩家熟悉操作機(jī)制的Rift就難以與之媲美。在《Space Pirate Trainer》里舉著虛擬激光、在無(wú)人機(jī)炮火下跳出來(lái)的體驗(yàn)簡(jiǎn)直就是把游樂(lè)園過(guò)山車(chē)和游戲結(jié)合到了一起。簡(jiǎn)單的體驗(yàn)即使是在反復(fù)了100次也和第1次一樣驚艷。Vive證明Oculus應(yīng)該盡快推出Touch操作器,甚至是更多的東西。你會(huì)迷倒在其中,它提供的互動(dòng)方式與以往的游戲大不相同。

所以說(shuō)是的,Vive對(duì)消費(fèi)者的要求很高,但是它也會(huì)以同樣高的標(biāo)準(zhǔn)回報(bào)。我們的經(jīng)歷就是,所有測(cè)試了的人都有著同樣的反應(yīng):他們都說(shuō)這東西實(shí)在是太復(fù)雜了,實(shí)在是不想在家里搞這種東西,但是然后他們就合不攏嘴地想要和你講述他們?nèi)绾稳绾蔚乇挥螒蝮w驗(yàn)所震撼到。Valve的挑戰(zhàn)就在于讓體驗(yàn)的后者蓋過(guò)前者。公司還需要不斷努力,但是這樣的開(kāi)頭還不錯(cuò)。

總評(píng)分:8

(本文作者為Ben Kuchera @ polygon,翻譯A9VG,未經(jīng)本網(wǎng)站授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載)


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