育碧正式公布旗下作品《全境封鎖》續(xù)作《全境封鎖2》,本作將由Massive Entertainment主導(dǎo)開發(fā),引擎將采用改進(jìn)后的雪花蓮引擎,育碧上海等工作室將進(jìn)行技術(shù)支援,游戲預(yù)計2018年內(nèi)發(fā)售并將在今年的E3展會上公布更多的詳細(xì)內(nèi)容。
此外初代《全境封鎖》將在Xbox One X平臺配信對應(yīng)強(qiáng)化補(bǔ)丁。
以下是官方發(fā)表的內(nèi)容:
親愛的玩家:
對Massive工作室而言這幾年的一切都是那么不可思議!在我們開始研發(fā)《全境封鎖》之初,我們就知道游戲有一種特別的東西,并且我們堅信自己想要把它做好。而且我們也知道,如果沒有你們的幫助與支持,我們不可能實現(xiàn)這個崇高的目標(biāo)。
在《全境封鎖》發(fā)售的這兩年間,我們也一直專注于這一理念。從直播、正在進(jìn)行的問卷調(diào)查到社交媒體,我們不斷創(chuàng)造著與你們直接互動交流的機(jī)會。我們還加入了公共測試服,以此作為一種在游戲重大更新及改動上線前能即時收集反饋的方式。我們從未停下過“讓游戲變得更好”的腳步,而從你們積極的反饋和支持來看,最近更新的《全境封鎖》1.8版本也印證了這點。
所有這些全新的特色和體驗也讓我們整個團(tuán)隊變得更好。我們能夠更快、更靈活地根據(jù)反饋采取相應(yīng)的行動?,F(xiàn)在,我們比以往任何時候都更清楚地認(rèn)識到什么是重要的,是什么讓《全境封鎖》成為眾多玩家的一份獨特經(jīng)歷。
盡管如此,我們還是常常會想象在這個2016年發(fā)售的游戲中發(fā)生的故事,一個更宏大傳奇故事的開端。而今天,我們高興能分享更多關(guān)于《全境封鎖》世界接下來的信息。
在此,我們榮幸地宣布我們的全新游戲項目——《全境封鎖2》!該項目將由Massive工作室主導(dǎo)并與育碧安納西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室合作研發(fā)?!度撤怄i2》將采用最新版的Snowdrop engine打造,這讓我們能在這部續(xù)作中實現(xiàn)我們的追求,但更重要的是,將我們在這兩年里學(xué)到的一切都應(yīng)用到《全境封鎖2》之中,以確保我們能夠做到最好。
而這還不是全部,《全境封鎖》還會繼續(xù)運(yùn)營。在我們的2周年慶典結(jié)束之后,我們會繼續(xù)運(yùn)營游戲并推出2個全新的版本更新內(nèi)容。這將包括2個全新的“全域事件”,更多的傳奇難度任務(wù)以及Xbox One X的增強(qiáng)補(bǔ)丁,讓你有機(jī)會(重新)認(rèn)識美麗而又標(biāo)志性的紐約都市以及在4K,1080p畫面渲染下的驚人細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
最重要的是,從2018年6月起《全境封鎖》中會增加一項特別成就“Shields”,而擁有該成就的玩家可在《全境封鎖2》正式發(fā)售時獲得獎勵。
最后,非常感謝過去兩年里所有支持《全境封鎖》的你們!我們也將在2018年6月的E3游戲展上公布更多《全境封鎖2》的內(nèi)容,敬請期待。
——Massive工作室創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty